作者Ayan1105 (不过是个三等士官-3-)
看板ArcSystemFTG
标题[GGXRD] SUPER伟大的第二连王 LEO心得(基本技篇)
时间Wed Jul 15 19:57:19 2015
很久没写心得了,LEO也算是网路上常见的热门角色。
多多少少了解一下角色内容才不会实战中被RUSH的乱七八糟。
想练LEO的,想打爆LEO都可以看一下。
LEO是机动力稍微差一点,但是有强大近战RUSH能力的一个角色。
加上容易使用的构式中下择+当身,很容易把战况变得非要猜拳不可。
连段蛮简单的,火力也算高。某方面来说,蛮容易赛死别人的。
对初学者,连段能力不强的,依赖气势的玩家是个不错的选择。
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基本技方面
正招不少,调整GC压制配上不太好防守的葵花三段式来使用就可以达到不错的进攻效果。
立P (发生6F.-2)
因为打点低,蹲姿也摸得到.虽然慢2P 1F,不过要反按回去也是一个不错的选择.
也是大部份GC的起点之一.
2P (发生5F.-3)
最快的小技,通常就想打雷按的时候会按,因为有补正,後面适当的接一下就好.
JP (发生5F)
没什麽特别的,起来可以喷一下,空中打到连打确认连段.
6P (发生9F.-2)
上半身无敌,可JC.可GC到近S.实战上很容易发生6P举到,近S按不到的情况.
所以命中直接跳起来连段比较有用.
立K (发生8F.+1)
快乐的小跳步顶膝,+1虽然不多,但是本身会往前顶过去,还有一点点下半身无敌.
配合之後的GC,压制能力算很优秀的招.重要基本技之一.
2K (发生7F.-1)
75%补正的下段,跟2S一样都是下段,不过2S确认困难的情况偶尔会拿来使用.
因为可GC到近S.然後也可以 2K-6HS的GC.偶尔用用就好.
JK (发生10F)
可JC.持续很久,早早踢出来还能压到蹲下来的对手.判定也不错,重要基本技之二.
6K (发生15F.+4)
有对摔无敌,不过不是1F发生.可以近S-6K-葵花连段.蹲姿命中可目押立P.
CH会yoroke. 2S(CH)-6K也会连段.重要基本技之三.
近S (发生7F.+2)
连段用居多,虽然也+2. 不过2S+4的情况之下,大部份还是会GC到2S.
偶尔可以堵对方FD猛开的情况停在近S,再DASH过去.
远S (发生10F)
可JC,CH或蹲姿可以跟HS连段.远S-2S的用法跟SOL一样,可以空挥2S减少硬直.
算是牵制主力.
2S (发生10F.+4)
下段,CH或蹲姿可以跟HS连段.不过因为GC少,要确认跟HS连段多少要有点用赛的.
JS (发生7F)
空中连段用,也可以跟JK跳入的压制搭配使用.
立HS(发生15F.-3)
主要连段跟立回牵制技的中心.直接HS按到确认葵花三段是狮子大棒.
远S空挥-HS命中对方的情况很常见.
不管命中或是被挡都会把对方拉近自己.
按着HS可以直接进构.立回中按HS直接进构换模式立回也会提高对方立回难度.
2HS (发生11F.-15)
对空用居多.通常会按2HS-DU来补破绽.
空中CH要直接跳上去连段.
地面CH可以先接6HS再开始连段.
6HS (发生24F.+5)
大盖脑,发生慢了一点,不过被挡有利.本身按住HS一样会进构.
打中空中对手的话不论是否CH都会弹地.大连段都要用到.
JHS (发生11F)
横向判定蛮不错的,空对空蛮好用的.也是连段结尾最常用的.
DU (发生25F.-1)
只有-1的关系.偶尔积极的使用挺不错的.
足扫(发生12F.-5)
先端的话对方不太好确反,不能取消,中距离偶尔可以DASH惯性踢.
命中後看情况进构或是飞道压起身.
JD (发生22F)
低打点是正的,高打点会被确反.蛮烂的一个跳插.
通常是被打到高空後按JD配合黄RC逃跑,经验够的话,可以打换边.但是失败就是被确反.
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本来想一口气打完的,发现好长,就让我富奸一下.
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※ 编辑: Ayan1105 (36.226.108.27), 07/15/2015 20:24:44
1F:推 johnnycgi: 推 XD 07/16 06:17
2F:→ cliverne: 台湾14段舞狮高手不得不推 07/16 08:22
3F:推 sakabato: 推,用心解说 07/16 18:09
4F:推 johnnycgi: 帮补充一下,惯性2S蹲姿或CH可以直接2A连段 08/23 02:36
5F:→ johnnycgi: 比起接5H来说要来的稳定许多,有中连段没中压制 08/23 02:37
6F:推 ggyy6083: 推 01/18 17:32