作者smoai (smoai)
看板ArcSystemFTG
标题[ BB ] FAB BLAZBLUE TAGAR心得
时间Wed Mar 11 08:07:48 2009
881 :名无しさん:2009/03/03(火) 16:35:11
ラグナ使ってるんですがテイガー相手だったら攻めた方がいいですかね?
それとも待ち気味に慎重な方がいいですか
攻めると言っても流石にコマ投げの范囲内に入ってガン攻めする気ではないですが
范囲外からBやC、JC使ってチクチクといく感じで
今はビーダマンが贮まってる时以外は结构攻めちゃってるもんで
一瞬もっと慎重な方がいいのかも?とか思ったりしたので
FABさんの意见を参考にさせて顶きたく书き込みさせてもらいました
883 :FAB ◆F.A.BykpCQ:2009/03/05(木) 20:40:26
>>881
攻め待ち5:5がきつい
882も书いてるけどBに差し込まれる技が多すぎてリーチのある技を振れない
攻めか待ちかを判断してチャージと素振りで诱うか间合いを诘める事しかできない
もちろん磁力を溜めれば相手の甘い攻撃に刺していけるので时间を挂けた场合は
ぶっぱのスパークを待ってから攻めるといい
攻めにはB差込をちらつかせて立ちA>6Dが効果的、
6Dの次を遅らせると连続ガードで次につなげられる
バリア直がに弱いがバリアさせた分だけOKとされるととても困る
やってはいけないのがB>C入れ込み
C直がでAドラ、ジェネ、通常技が确定するのでやってしまった场合は
2CやGHであがく
低空GHは最速16Fなので立ちっぱが大目になる、
差込2Dも强くなるので见せるといい
あくまでも立ちBのヒット确认を主にして相手を止める事を忘れない
Bには飞び込みを狙えるので飞びが多くなるがひきつけて6Aで全て落ちる
低空GHを连発されるだけで実は困るのだけども、
2A暴れもあるので计画的にどうぞ
884 :FAB ◆F.A.BykpCQ:2009/03/05(木) 20:41:49
■アラクネ対策
开幕
相手の行动は
2A:胜てる行动は谜(立ちB?)
前J见てから立ちC:基本胜てないので直ガAで反确をとる、
バリア直ガがリスク少ない
昇りJA:一番食らってはいけない、様子见の部分でガードできればOk
JAは発生7Fで直が时に空投げで割れる、数値上は可能だが実际は试していない
バックHJダッシュ雾:安定行动、
止める手段はないがHJCで先に着地からコレダーを狙える
高さ次第ではダイブも吸えるが失败した场合开幕烙印スタートになる
前Jで様子见が一番无难、相手が雾を出したのを确认した场合は间に合わないので
後ろでチャージをする
中距离
バックHJ雾:胜てる行动无し
一点読みHJDが当たる场合があるがガードor失败すると无防备に雾に突っ込む
また通常バックJ雾の场合死亡フラグになるため、确认J2Cすかしを常に考える事
着地前の硬直にスパークが当たるFが存在するがほとんどの场合は外れるので
家庭用までは我慢
JD:Bスレ、チャージ、6A後半で无効化できる
基本的には雾とセットのためBスレが当たる位置で振らないがバクステやチャージ
を见せておけば
钓るチャンスは存在する、着地まで硬直のため一点読みスパークで胜ち、
见てからスパークで相打ちになる(烙印は付く)
2D:上记技で无効化可能、2段目は直がで4F空くので割り込みが可能
飞び込みのチャンスを作ることができるが発生保障部分に当たるため
技を出してはいけない
基本はチャージだが雾がなければJで特攻も见せる、
欲张らずに相手を端に追いやれればOK程度にすること
雾とセットで动いてくるのが基本になるのでチャージと6Aで的をしぼらせずB
スレでいっきに间合いを诘めるのが理想
欲望にまみれたBスレは大体が见てからJDや2Dで死亡してしまうので我慢して
チャージで癒されよう
ここで一点読みスパークが通せると大きく戦况が変るが、相手も意识するので意识
させてから间合いを诘めてBスレが有効
近距离
JB:先読みの2A、2Cで胜てるホイールは最後の手段にとっておく
直がしての割り込みは基本できないので先に溃せない场合は2択を我慢
J6A:最速16Fの中段(通称鸟)、通常ガードで1F不利、直がで4F有利のはず
発生にあわせて2Aで胜つことが可能だが立ちAからの场合直が+一点読みが必要
ガード时にJAとダイブの逆2択になるので直が2Aが无难だがまずはガード
できてOKとしておこう
立ちA:直がで1Fの隙间が存在する、ジェネ以外では割れないと思ったほうがよい
2A:通常ガードで1F、直がで5F空くのでAドラで割れるが6Aとの2択
に买った场合か固め脱出以外では狙えない
ので欲张らないこと
6A:23F中段、発生前に溃したいが出してくることがまれなので意识はダイブ
にまわしておこう
ガード後は立ちDを2回転やホイールで割るか直ガAドラや投げでもギリギリ割
ることができる
立ちD後はJDと鸟の2択になるがJDには2Cで胜てる、
それ以外にはホイールをまわすしかない
J2A:通称ダイブ、発生あわせて2C、间合いを离して2A、
逃げJCで胜つことが可能
実际には里表で崩してくるので1ではなく2で2Cを打たなくてはならない
1点読みでのみ返すことができるJ攻撃はおとなしくガードをし択一を挂けさせない
バリア直ガで凌ぎ相手がじれて仕挂けたとこを2Cが理想
现実には雾とダイブで好きに暴れてくるので烙印覚悟の2C暴れという形になる
ダイブは空中直がでダイブキャンセル後の攻撃をAドラで返すことができる
里表をバックJ直がで凌げた场合に狙うのはあり
立ちA>ダイブは8割が里になるのでガードは前にいれる事
里の选択肢(表?)のJB降りには无防备になるがダイブで崩れるよりはマシと思おう
Jからの选択に确実に胜つにはホイールを溜めて安易なJ攻撃を封じること
また安易にホイールを打たないことが条件になる
続き
烙印の裁き方
雾を出される前にJD、HJAで溃せたら万々歳だが絶対に吐かれるので
対処法を别途记载
磁力があればJを见てから磁力コレダーで雾を抑制できるが、
相手はほぼ飞ばないと见たほうがよい
雾が出た场合
追尾、本体、上停滞の3种
追尾:Aスレ、6Aで消す事を目的とする、本体JDor2Dと同时にくる部分はBスレ
すぐに消すか时间を见て间合いを合わせる必要がある
本体:Bスレ、本体に6A>Aスレ、チャージで返す、
ダイブの场合は逃げJAやCで本体を殴れる
ワープで挟んでくる场合は6236BでBスレかチャージ
のどちらかが出るので烙印だけは避けられる
挟み>ダイブキャンセルは避けられないのでダイブ読み2Bで姿势を低くすると
タイミング次第でよけることが可能
距离と相手の技で大きく変るので安定技は无い、
最悪チャージで1ターン避けたと思うのがベター
上停滞:J、2C、磁力コレダーが封印される、
消す技はないが相手も简単には付けられないのでチャージを狙っておく
ダイブ、投げ、2C以外は付かないのでJD、
2Dに気をつけて接近戦に読み胜ちたい所
相手のJ、ダイブを読みきった场合だけ2C、
コレダーで胜つことが可能なので甘えた攻撃を狙い撃ちしたい
烙印が付いたら
バリア直が、バクステorJ食らい逃げ、ホイール、CA、投げ暴れ、2A暴れ、
ガン待ちでゲージが切れるのを待つ
何を食らっても再度烙印になるので相手の意识の外で食らい
逃げを混ぜなければならない
安全な返し技はなく家庭用もないのではっきりとした逃げ方も确立してない状况
ほとんどの隙は虫で止められるので我慢大目にガークラCAを狙えればベストと
いったところだろうか
画面はしの2D>D虫连携は2Dの初段直がBスレで抜け出すことが可能
起き上がりの重ねには难しいが2回目の2Dには狙うことができるので意识しておく
2Aから虫を使って崩してくれるならば2A直がしてAドラで返す
ほとんどは里ダイブキャンセルからのダイブ连発になると思うのでダイブ後を
バクステくらい逃げができればベスト
攻め
Bスレ成功、磁力コレダー、スパークガード後の2D
ブッパスパーク、割り込みAドラ、ホイール後2Dが生命线になる
バクステ连打には2Dが有効、相手の癖を见て2Dを出せばヒットを见込め
最悪ガードにもっていける
磁力が付けばAからの选択が强くなり、中距离の雾にコレダーが打てるようになる
暴れ、上いれっぱ、バクステ连打は全対応ができないので癖を见て强気の选択肢
を多くする
无理に攻めずこまめにチャージをするとほしい时にスパークが出せる
胜つ流れ
1点読みホイール、2C、2A、JD、Bスレ、Aドラから攻めのターンを夺う
磁力状态で画面はしから逃がさないようにダメージを夺う
バクステに磁力ジェネor2DRCコンボで体力を夺う
バースト後に1点読みスパークを当てる
开幕読み胜って体力を半分夺いJA対空をわざと食らって2段JABCDの
着地际にバースト>ジェネ
うーむ
文章に 起こしてわかる 辛さかな
FAB超长文赤鬼攻略
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