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大家安安,最近统整了我从不会玩 APEX 到顶猎的所有心得, 话不罗嗦先上影片连结: https://www.youtube.com/watch?v=iGyEyDHk50w
更详细的内容下收: CH.1 历程  我从第8季开始玩这个游戏,那时候花了不少时间爬到大师 9、10、11、12、13都是大师,一直到13季下半开始才知道这游戏怎麽玩 14季开始就稳定顶猎了没保,之後保猎是因为很多人说我是顶猎手把 但我一直没有那颗红红的东西,所以就保了一个。 第8季刚玩的时候用经典 5-4,第9季发现Genburten就开始练习ALC。    早期的时候遇到一个台湾的转换器玩家,在对枪的时候基本上被91开, 我是那个1,当然那时候不知道对方是转换器,所以就有想学习的心态, 那时候网路上也没什麽教学的东西,最後变成500 500 130 130 关辅助瞄准玩了4季。 就这样一直打到13季上半才重新回经典 5-4 才又开始使用有辅瞄的手把, 在没有辅助瞄准的时间中,枪法不稳定肯定是最大的问题, 那时候的样子就是枪又烂脑又残。    13季上半开始用辅助瞄准之後,对枪法的思路就有了很多不同的理解, 这就是辅助瞄准强的地方。有了辅助瞄准,很多对局会变得更确定, 脑袋能够想更多东西,13季下半後练枪的方式也改变了, 然後开始摸索自己喜欢的灵敏度,4-3线性0 跟4-1 3.0也被我摸出来, 那时候Hal还没开始玩手把。    一直到14季把一整季的准备都放到实战跟牌位上,就促成了我现在的样子, 正面1打1的自信跟回合制的拉扯,你要说我有现在的枪法跟那4季不用辅瞄有关系吗? 我最直接的感觉就是我浪费了4季的时间,错过了很多人很多机会, 那时候不开辅瞄我不如练4季的键鼠。之後持续累积在RK打倒职业选手的次数, 习惯那种把上面的人打下去的感觉,就会开始清楚甚麽时候打架可以凶, 甚麽时候不能怕,不管多强的人,遇到了怎样的情况还是得输, 在某些距离,某些情况,某些角度你手把就是可以尝试一管把人打死等等。    最後就是心情吧,心情对我的游戏表现影响挺大的,心情不好或是很累的时候 我就是越打越烂。通常这时候要怎麽办呢,也只能,游戏关了去练琴看书睡觉。 换个队友之类,肉眼可见的有用。   2023的时候我也去尝试了职业比赛,但没有进Pro,打联赛让我更确定一件事情, 我就是属於想开心玩游戏,打比赛我还真的开心不起来,永远都要想该怎麽样才会更强, 怎麽样进圈,跟队友的配合,输了哪些细节,职业需要热情、心态、专注、上进, 尝试过後,还是爬爬分就好,顶猎比起职业心情轻松很多。 ---------------------------------------------------------------------- CH.2 手把介绍   手把目前主流分两种,对称跟非对称,主要差在左边C手的指型而已,先从设定开始 讲: 1.自动奔跑   我是习惯会打开,整体动作会比较流畅 左手大拇指负担也不会那麽大, 如果已经习惯关着的人想要打开,要注意EVA8这种连发散弹的走法, 如果太急着往前会让你的动作卡住,所以你要习惯到一个定点, 开始拉左右身位的方式就不会卡跑步动作了,属於习惯就能解决的问题。 2.键位介绍   更改键位是能够让你可以更流畅游玩的一个方法,预设键位如果你要玩的很快,全C 手是必不可少的操作,但更改键位可以让你不一定要全C,可能半C或正握都可以玩。 ---------------------------------------------------------------------- CH.3 指型 (起床再整理图片) 1.全C手 Full claw   就是我目前的玩法,用中指常驻【开枪】按键, 食指可以无接缝的操作右边四颗按键的动作并且右手大拇指不会离开蘑菇头, 可以让【开枪换子弹同时移动视角看周围】这一系列的动作一气呵成, APEX的左全C其实不太重要,右手就够了,但到了Fortnite、Call of duty 这些需要盖房子或频繁丢投掷物的游戏,左全C就会重要了。 2.半C   经典握法(两边食指常驻肩键,两边中指常驻板机键), 只有在有必要的时候才会让食指往下抠,通常食指会负责一种以上的工作, 换子弹、换枪、标点都是食指。 3.正握   通常食指不会负责太多事情,大拇指会离开蘑菇头的玩法都叫做正握, 正握的优势就是手能够出很大的力气去控制视角,玩起来也是最直观的, 搭配上手把背板的话也能做出跟全C手一样的流畅度, 当然更改键位也可以增加一定的操作便利性,这样的游玩方式 是理论上准度上限最高的,但毕竟是理论上限,也没什麽人可以真的练到甚麽上限, 一切都以自己舒服为主。   三种握法我都经历过,也都打上去过,只是我最终选择了全C手, 原因是全C手可以让"动作"层面变得更直觉,我的脑袋可以想比较多的东西, 脑袋清楚在场上发挥的也会比较好。 ---------------------------------------------------------------------- CH.4 键位设定 各位先试试看自己喜欢 Trigger 还是 Bumper 拿来射击跟瞄准, 有几种组合,我最常用的是【L1(LB)瞄准R1(RB)射击】跟【L2(LT)瞄准R1(RB)射击】 这两种,14-17季的时候我都是用後者,18-19开始换前者。    然後是【跳】跟【蹲】的组合,你可以设在手把任何地方, 只要你做【滑铲跳、兔跳、蹬墙】以及等等会讲的绳跳都可以好好的练出来都可以, 蹲有分切换跟按住,各有好处,切换最方便但没有中间值,按住的操作上限高。    最後两个比较重要的就是【换枪】【换子弹】要选好可以很快速按到的地方, 最後是大拇指按压蘑菇头可以用指腹的地方去操作,比起指尖准心会稳定很多。 其他的按键都没那麽重要了,总结就是指型+键位两个交互搭配着去改, 改成一个你做任何事情都做得到且很轻松的方式玩,这里给大家抄作业。 https://ppt.cc/fS0uNx https://ppt.cc/fqKKGx https://ppt.cc/fSoX6x ---------------------------------------------------------------------- CH.4 灵敏度 1.灵敏度分两种+Bug灵敏度,总共三种调法 https://ppt.cc/fi7Rzx 首先我们看到的这些一般都叫做【外部】灵敏度, 里面的数字 1-8 已经帮你量化好了,视镜这里也可以个别调整各倍率的1-8。 看到回应曲线,目前最大主流的两种就是线性跟经典,因为现在大多的实况主跟选手 都投入到了线性,会给大家一种线性>经典的错觉。   线性的优点: 准心移动直观且快速、近距离接战右蘑菇头的微操 可以比较(经典)细腻,腰射比起经典会容易上手。   缺点: 中远距离的压枪会需要比较多时间练习,飘移会让新进玩家不好上手。   经典承接上面的就是打中远可以练的很强,任何枪的有效攻击距离都可以练的很远, 而且因为经典曲线比较高,你的蘑菇头指令不用太正确就可以练出很不错的弹道。   所以理论上来说经典除了小不灵活外,理论上限还是会比线性强, 而且不灵活的微操部分都可以利用左蘑菇头的位移去解决,反之线性的远距离 短版也可以用枪枝去克服,3030、三重击等等我现在还是用线性玩, 因为顺手习惯、还有我自己觉得线性玩起来比较强。 2.进阶视角控制ALC 死角(死区)   就是调整你手把敏感度的参数,越高他越不敏感反之就是变的很敏感, 我们会有一个手把内圈的概念,死区就是不作用的区域, 往上调会从蘑菇头的正中间扩散出去,当你的内圈基本上覆盖死区手把就不会飘了, 当你调到死区0的时候就是完全看你的手把【机械死区】有多少去判定, 有些手把机械死区很高,就会是所谓的0死区手把,虽然不会飘, 但是手感并不会跟0死区一样,但这种东西我们也要买了才知道, 根本无从判断,所以知道是什麽地方在引响我们的手感就好, 死区就是越低越滑越高越卡。 外部阀值   就是一个最大速度的外圈判定,我们轻轻推他就是慢慢的, 我推到最外圈的时候就是最快的速度,这个阀值越高, 他会让最快速度判定的区域往内缩,让你不一定要碰到最边边才会是最快的速度, 这会引响在下面变速的地方。 回应曲线   就是一个你手把延迟的曲线,让你的操作可以越来越含糊的设定, 越高就会感觉越慢,但他不是像死区一样的卡,因为死区高是直接让判定区域无效, 曲线只是让你的移动变的很迟缓而已。    这些会最直接影响ALC玩家的手感,而下面的灵敏度数字, 则是影响你拉视角的速度而已,就自己慢慢拉慢慢调整, 因为你都玩ALC了一定是希望你的每一格速度都是配合自己的, 他字面上的意思很清楚就不介绍了。      底下两格就是辅助瞄准的开关了,这些就算关掉, 你把ALC关掉使用外部灵敏度(含Bug灵敏度)也会有辅助瞄准, 只有用ALC还关掉才是关辅助瞄准,就是我浪费4季干的事情。 3.辅助瞄准   辅助瞄准他也不是一个单纯准心减速的东西,他就是会跟会吸, ALC跟外部的辅助瞄准判定也不一样,ALC的辅瞄判定宽, 还没贴到人的时候就开始有减速判定了,外部则是你要靠近人一点, 才会开始有辅瞄判定,但也不是说ALC判定宽就有优势,外部虽然判定要更靠近人, 但是会有一种集中的感觉,这种感觉类的就是手感问题, 所以才说ALC是调不出跟经典很像的灵敏度,因为光是辅瞄手感就有差了。 4.Bug灵敏度   利用外部灵敏度跟ALC的视镜灵敏度结合,拥有外部的辅瞄判定 又可以有ALC的细微调整。   说是细微但一定没办法做到跟ALC一样细,首先我们先知道外部ADS(瞄准时灵敏度) 的手感,1-3差距就是上下移动的速度,所以当1、2这两个速度等等被放大的时候, 上下速度会比一般4-3的3还要快,1则是上下速度差不多一样。 -我现在使用的4-1 3.0 -先在外部调整好4-1 线性 -然後进去ALC的视镜被倍率 开始调整ADS的倍率,3.0的左右速度就会类似4-3的左右 -每一个倍率都可以个别去调整 -调整完之後 这个选单不要关闭,退出到ALC页面,把ALC关掉 -完成   这个还可以搭配外部的视镜倍率去调整,比如我只想要1倍是4-1 3.0的感觉, 但我2、3倍镜还是喜欢4-3的手感,那就是外部把1倍调成1 2、3倍改成3, ALC 1倍改成3.0,2、3倍改成1.0   当然灵敏度一定没有最强的啦,强不强我觉得还是看你这个人玩成甚麽样子, 大家都用4-3但就一定最强灵敏度吗,我在4-3流行之前就已经在用了, 现在我用4-1我觉得比4-3能发挥的更多,都是看人的,大家都用不一定最好用, 但可以去尝试,也不要因为大家都用就害怕去改变,但很好上手这是确实。   这里贴上一些灵敏度给大家参考 https://ppt.cc/ftbp2x https://ppt.cc/flQAzx https://ppt.cc/ft8mZx https://ppt.cc/f5I3Bx https://ppt.cc/fQBoQx https://ppt.cc/fF0G9x https://ppt.cc/flTnRx ---------------------------------------------------------------------- CH.5 身法&身位   我算是比较懒惰的玩家,不太会在手把上研究TS或很多浮夸的身法, 我的想法偏向只要能赢就好了,所以我研究身位会大於身法: 1.滑铲跳   就是跑一下,滑铲,然後跳,用处就是你可以移动的比较快, 在赶路的途中要去习惯滑铲跳,滑铲跳还可以比跑的更快进入掩体。 2.蹬墙跳   这通常会用在要快速上一些高处或是逃跑跟赶路,我不太常拿来进攻, 按法是先在一面墙的侧边,往墙的方向滑铲跳,跳到墙上让他黏一下, 这个黏就是你平常爬墙的时候爬的姿势,只要这个黏墙的判定出来就可以跳出去了, 通常我想往哪个方向跳我就会在墙上的时候把左蘑菇头往那个方向拉, 然後跳出去,不管再矮的墙你只要能触发这个黏墙判定都可以跳出去。 3.兔跳   手把的兔跳就是先给一个初始喷出去的加速,跳滑、滑铲跳都行, 然後开始有节奏的交互按跳跟蹲就好了,我切换蹲是这样,按住蹲的话就是按住, 但很吃跳的时机,如果跳按的不好会被终止,这个就是躲枪线跟进转角很好用, 比较需要注意的是144FPS不好兔跳,165-240FPS都是随便按随便跳, 一直到300FPS又不好跳了,之前发现的。 4.Super Glide (SG)   就是一个会喷出去的身法,不常用,就是偶尔看到可以攀爬的边边会拿来按一下, 有成功就很舒服,没成功其实也没差,你也不会想要硬是用这种身法来进攻, 按法就是爬到边边的时候准被要完成攀爬动作之间的时机同时按跳+蹲, 你就会飞出去了,左蘑菇头往哪里推就会往那个地方飞,时机要自己练习抓一下。 5.三角跳   会应用在任何垂直绳,有可能会被锁下来的地方躲枪线尝试进攻用, 作很快也可以杂耍把敌人当小丑玩,手把的按法,先知道这个垂直绳弹出去的感觉, 当你碰到绳的时候你就要按住拉绳的那颗按键,回头的时机是你按跳喷出去之前或同时, 左蘑菇头可以试着也往绳子的方向拉,你的人就会因为你按住拉绳的连续判定 被吸回去了,一条绳可以拉两次,所以你可以跳三次。 6.绳大跳   在按完拉绳的瞬间按两下跳,绳大跳不可以按住拉绳,只能按一下, 你只要有明显的距离与高度增加就是成功了,拉到绳往前就是跳太慢。 7.快速上绳   首先在垂直绳上做绳大跳,然後按住拉绳往回拉, 回头的时候注意自己的高度是不是高的,以确定自己的快速拉绳是成功的。 8.身位   首先,你要有意识并刻意的去做左右走这件事情,APEX这款游戏上只要是个人, 你不是那种献祭家人的玩家,就算他是手把一定都会被身体惯性限制住, 所以我自己归类了一些走法,在顶猎场也是有用的。 长右-长左-短右-短左   这四种走法去搭配,惯性的点在跟枪换边的地方,当一个人这样射一段距离 你换位置,他一定会经历一些事情,要停顿一下或是超出去一点再换 (时间长短根据这个人的反应+练度)但这一定会发生, 短左短右都是拿来换方向骗惯性的,长走都是拿来打人跟让人不好跟枪的, 所以1V1心理战就会变成 我看他前面打了几发,感觉差不多要换方向了就用短的晃他, 看要晃一次就成功还是两次,然後用长走收尾。   这种被晃掉换下一回合给你打的话就增加了很多容错的空间, 只要对面在换子弹或换枪攻击优先权都会在你身上。   身位还有高低差,高打低要利用蹲下打角度优势,低打高要用腰射 争取可以往後拉打的机会,没有打到的话就贴回去垂直在跟他玩一次, 要让回合主动权基本上在你的掌控上,实战的1对1就会看到很多机会。   当你开始发现人家说,干,你的走法很奇怪或是你真的很难打, 就代表你身位有练起来了。 ---------------------------------------------------------------------- CH.6 射击的逻辑跟玩法   每个人的玩法习惯各异,当你已经会玩了,自然会找到一套自己觉得 可以很容易赢的方式去打人,这里就是分享我自己的玩法跟思考, 从0到顶猎都可以用,新进的玩家可以试着拿这些方法上手, 玩一段时间的人也可以看看有甚麽可以拿去改成更好用的: 1.接战距离   手把是有一个很强的接战距离,大概这个位置到这个位置是你可以尝试 一管把人打死的,你的脑袋在进入这个领域的时候就要想办法凶人, 通常在要抓人的时候会主动进到这个距离,比较差的情况就是别人推你, 变成要扛,你也可以自己後退一点让这个距离变得刚好, 我会喜欢称这个叫做最强的距离,最强距离会随着你的练度而慢慢变远。   所以在实战上不是说你要在任何时候任何距离都要把人一管或打残 才是一个合格的手把,而是你在这种必要的时刻必须能杀人或打残, 距离放远的战场都可以当作尝试就好,当然能够远远的把人抽死那是【更好】, 会让整个进攻流程变得简单,就算远距离你点不到,把这个距离练到最强, 也可以利用队友打出的破口让你主动往前做事情。   那在打这种中近瞄准(ADS)的情况你就想像敌人是一个圆心,而你与敌人的情况 会成为一个扇形,一开始玩的时候脑袋有这种感觉就会简化很多准心乱喷的问题, 敌人如果动的话就只是圆心换位置,你的圆边也跟着换位置就好, 你想像的圆不用是正圆,只要是个圆形绕着都一样。 2.腰射   同理,在小於最强距离的情况下我就会开始用腰射,腰射是手把很强的武器, 而且腰射一定要练好,在跟敌人要1V1贴脸对喷的时候你有几种方式可以玩。   首先你也要有一个敌人是圆心的感觉,然後你就尽量绕着她打, 因为腰射贴脸的距离你等速绕着敌人她会更难打到你, 但是距离总不可能都让你贴在脸上,就算有时候贴到了可能你的视角也不对, 变成你很难打人,所以在调整你跟敌人距离的时候就可以搭配上面讲的身位 先去晃掉别人的子弹,不急着跟她一起乱射,如果她先开枪你心里自己就会有个底 你会比较好赢,如果他第一时间没开枪,那你也可以尝试打第一拍, 或是等他开枪然後继续上述的情况,以上是腰射对内的情况。   腰射对外的情况就是把自己当成圆心,敌人当成圆边,想像自己是3D球体的圆心 去慢慢的跟着人,通常腰射对外就是别人想推你或是在你脸上做身法, 都会用到对外的腰射,以这游戏正常可以做到的所有身法全部都有模组惯性, 像CFG跟JTK这种就不是你一般按可以按出来的东西,这种就会比较难打一点点, 甚麽是模组惯性,首先 他在身法的当下,不可能边身法又可以在你会身位的情况下, 打你多少伤害,所以【停枪】很重要,你要在这个身法朝着同一个位置的时候进攻, 像如果对面用大回旋,大回旋的第一波你是不好锁烂的,同理他也不可能, 但是你急着打他,你没子弹就会输,但是你等他准备落地的时候开始出枪, 就是他会出事,因为他做完身法必须要有一个停顿点跟加速点。   TS会有两段,第一段是加速过後的转向会比较快,所以第一段我通常都会停枪, 因为第二段的速度就是单纯的换位而已,而且运动轨迹是惯性不会变的, 这时候我就会出枪打。   所以【腰射】可以解任何身法,是一个必须要练到最好的操作, 但凡身法一定有模组的惯性,我们只在惯性的时候出枪。   第三种情况就是最难的水平腰射,对面是有经验的不让你绕他, 或是你刚好跟他的位置不远不近又或是有平面高低差的时候, 这种腰射就是相信你的练度,没什麽别的方法,当你们把上面那些练的很好, 遇到这种水平的问题就会越来越好,就算你的水平腰射很烂也不一定要用, 可以拉掉重制对局也可以画鸡丸,很多解决办法。 3.植物人枪法   这是一个非常反直觉但超级强的一个进攻方式, 植物人枪法就是你只往一个方向拉,可能只往左一管或只往右一管, 第一 植物人枪法第一反应很难被秒杀,但要看你使用的时机, 第二 植物人枪法会让你的枪线跟雷射一样代表你会很痛, 第三 简化身法对你的作用,因为你往同一个地方拉,身法左右乱跳对你来说 都是同一侧。 使用这个的时候有几种方法 首先:你突然出现在敌人脸上,直接拉一管出去打人, 他的滑鼠跟手把都必须要很等速的瞄着你才有办法跟你打同样的伤害, 因为你看他是圆心,但对方打你是要打水平跟枪的,难度上就不一样了 植物人枪法还能有一些变化 一般瞄准植物人,短左右+植物人,用短身位先晃一次又要逼人家在晃完的瞬间 平稳跟枪 滑产植物人,滑产会让所有的枪都没有後座力, 利用滑产的加速以及跟雷射没两样的枪线做到快速推掉单掩体後的敌人, 滑产进攻很好用,各位也可以多用,你们看这段,被救下来但被露头位卡圈, 因为这一个滑产就逆转了 腰射植物人,跟瞄准型的同样玩法,但是因为你走得更快, 所以加上身位更好晃掉敌人的子弹,也可以直接换都不换逼对面用跟你一样的准度换血, 但你有0.4又有攻击优先权的话基本上你是优势的。 植物人总结来说就是在实战中,谁会知道你突然在我面前会不换位置一直走, 但第一反应对面不知道他人就差不多要死了,所以不能给你要打的人太多准备时间 知道你要干这种事情,这种进攻机会是用创造的不用等,所以可以很常拿出来用。 ---------------------------------------------------------------------- 後话与总结 感谢各位用心阅读,文章写到这边,我总和了我从不会玩到顶猎的所有心得, 我还留了一些比较琐碎的细节在 YT 影片中,内容包含了: -地形&细项 -练习菜单 -配枪 有兴趣的大家可以再去研究。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 203.121.248.134 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/ApexLegends/M.1706531228.A.857.html
1F:推 pulululu: 居然是清玉 01/29 22:45
2F:推 awhat: 有没有键鼠从零到顶猎的 01/29 23:59
3F:推 LinkMiguel: 好文推 01/30 01:24
4F:推 zenice: 嗨嗨 清玉欸 01/30 06:32
5F:推 zenice: 我自己觉得与其关AS 不如去练习烟妹烟里面的瞄准 01/30 06:32
6F:推 zenice: 我都特别去练这个 我以为你是关掉自动奔跑的欸 01/30 06:32
7F:推 zenice: *AA 01/30 08:50
8F:推 Risedo: 研究给推 01/30 12:57
9F:推 fanfan540: 原来是你 推个 01/30 15:31
10F:推 doob5566: 比较推荐xbox还是ps4的手把啊 01/31 22:32
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12F:推 henryhuang17: 清玉本人竟然也在PTT!爱了 02/02 13:00
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