作者YUINEKO (YUINEKO)
看板ApexLegends
标题[讨论] ALGS数据(D1~D3)
时间Sun Jul 16 21:48:19 2023
第一次在PTT上发文,排版可能还不太熟悉
熬夜看完比赛後花了四几个小时把官方数据统整的数据整理下来了...(详细的分组数据就
不做,光用总局数的就快被EA那超烂的网站搞到快疯了)
*这里先特别解释一下伤害差值是什麽:即是造成伤害扣除承受的伤害(因为官方网站也没
详细说明是否包括毒圈伤害所以目前暂时当作没有加上毒圈伤害)的差值,这个数值差距
越大,代表这队伍(选手)有可能在到处车人或者是先刷很多伤害却常常一波就没了等其他
可能性,要配上其他数据才能比较清楚推估实际可能情形。
*团队总伤害占比跟均伤占比,因为有些队伍有替补选手而占掉部分伤害,所以数值会有
不同
表格网址,欢迎大家翻阅:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1NOz2iaW1Zt8LDU-Pz5QmZqPYEAYSqsYPI4Rk8UMwMJg/edit?usp=sharing
官方少了均伤相关的於是就自己去补上了,由於第一行固定被选单吃掉,所以排名部分请
自动-1
本次先从DF讲起:
相信有看比赛的各位都可以看出DF的打法是偏向极度保守,前齐跳点几乎固定,以催化姬
或者腐蚀搭配席尔天际线或邦加这种买圈提早进点打法为主,他们基本上前中期会是先去
买圈为主,直到需要中後期跑圈再来开始移动的被动式打法,相对之下是安全,但是却会
因此非常缩圈的吃运气,因为队伍的运输角色通常只有天际线(有时甚至不出天际线),如
果圈没缩在附近,路上又会一堆人的话,基本上就会看到他们击高机率暴毙,打架的部分
基本上就是在落地遭遇战或者其他队伍强攻以及後2~3圈太小的战斗为主,主动出击的次
数相对之下比较低,但是在防守方面可以看出他们相对是比较擅长,很多次对方强攻反而
是会换来全灭的代价,在三队三状态下也能看出队伍其实打得还算不错,但是有第三队的
时候便会失去纪律性的感觉。因为有刚好有剪了团灭後讨论的剪辑,所以试着配剪辑让大
家理解。
队伍总体数据
https://imgur.com/w8z8aSf
均伤排名:#13
https://imgur.com/undefined
K/D:#17
https://imgur.com/undefined
伤害差值:#6
https://imgur.com/undefined
团队均伤部分可以看到来到1868第13名,K/D部分0.94第17名,伤害差值8342第6名,说明
队伍的平均枪法是有一定能力而非真的不行,但是也会因为队伍打法变成是比较像是刷伤
害而没办法转化成有效击杀,会在中後期因为一波团战而结束(原因通常是圈不好得转点
的战斗或者沟通问题跟选手操作)
选手数据(本次ALGS参赛选手共123人)
https://imgur.com/undefined
均伤排名:
https://imgur.com/undefined
KDA:
https://imgur.com/FGwcRcw
伤害差值:
https://imgur.com/undefined
伤害占比:
https://imgur.com/tjGTo4w
看到这边其实我整个人是WTF???百第这到底是啥鬼?三明治又是什麽状况??
1.先从百弟说起吧,均伤838.6,排名第11;KDA2.41,排名第33;伤害差值9272,排名第
1。以非常高的均伤坐落於前段班,这输出连简伯顿跟Yuki都排在他後面,伤害占比甚至
达到了44.89%,排名第6,团队几乎一半伤害是由百弟打出来的,从这可以看出百弟基本上
就是队伍的主力输出,然而KDA只有比简伯顿低的第33名,伤害差值来到极高的9272,加上
队伍打法,有可能前中期买圈时候骚扰的伤害是由他负责,加上比赛中他玩邦加跟天际线
这种一号位为主,可以看出枪法非常硬,也能打出一号位的价值,却会因为队友无法支援
而率先倒下(不排除脑冲可能性),使得伤害无法有效转化成KDA,可以说是在DF中的核心。
可能是对於自己很有信心却因为团战无法达成他想要的结局,因此会在团灭时比较会吵起
来的画面出现?(百弟:你们两个怎打这麽久阿
https://clips.twitch.tv/InexpensiveVainIcecreamTheThing-LY9lew6Mv-zGcxDw)
2.再者是皮特,均伤572.93,排名第53;KDA2.17,排名第46;伤害差值,1624,排名第
33。相比之下,皮特的均伤就偏低,各方面数值就比较偏中间,可以看出在前中期的骚扰
输出是有的,但是在打团时候似乎比较容易因为跟枪不到导致输出拉不起来的问题。身为
队伍三号位的他,以腐蚀跟催化姬为主,很多人会说的就是没办法做好队伍的支援而葬送
全队,也能看到队伍沟通常常是在喷他,像是白给跟黑水墙或者击倒盾使用等问题,在第
三天的比赛皮特看起来比较多次的在队伍配合上会不在状况内?(败者组R2黑水墙篇:
https://clips.twitch.tv/RealAlluringPeanutBatChest-y2MLr8baiK6QpQ9v
https://clips.twitch.tv/BetterAntsyNostrilAllenHuhu-gRpyXo2h65vK0qSL
https://clips.twitch.tv/EnchantingResourcefulLocustANELE-LYlQgKhDGiIIykkQ
https://clips.twitch.tv/AgileSquareSlothRedCoat-ZROPH54pVUc9ShJW
3.最後是三明治,均伤456.47,排名第86;KDA1.97,排名第54;伤害差值-2554,排名第
94。呈现负值的伤害差值跟三人中最低的数据,由於前中期骚扰是交由队友去做,所以输
出都是以交战为主,骚扰为辅,由於前中期骚扰输出都是交由百弟跟皮特去做的关系,自
己主要负责守点工作跟决策部分,导致各项数据都不太亮眼?但是在承受伤害方面却没有比
较低,因此推测是有吃到不少不必要的伤害,或者是枪法跟团战的问题导致输出没有拉上
来,这部分或许是队伍可以去讨论的空间,而最大问题似乎也是在枪法似乎被大家诟病为
不够硬,但是能看出在击倒盾的使用中是可以给队友起到不错的成效?作为IGL的他以使用
席尔为主,同时也算是队伍中的二号位,能够给予队友情报跟前中期决策的部分其实算是
不错,然而在遇到黄雀或者後期的决策跟沟通时候反而会比较混乱些,有可能是在队伍彼
此沟通问题或者做为第一次比赛比较紧张而失常?(他没有掩体:
https://clips.twitch.tv/BlightedKnottyGullChocolateRain-SWyzMx_pUf1FuRAn)
结论:DF整体看下来就是过於被动且非常吃後期的缩圈运气,且中後期的决策跟沟通有时
候很不及时甚至混乱或者没给予情报的状况发生(甚至有扣大的情形发生),彼此资讯产生
落差,导致队伍全灭後常常会出现激烈的检讨环节为主(尤其是检讨皮特的问题为主),输
出部分似乎只有百弟全程在线,另外两人的枪法或许也是另一个问题点,百弟如果倒下後
,队伍的输出就会非常缺乏,将会是非常大的隐忧,只能说完全体的DF似乎还是有待磨合
,期望下次能打得更好。
(对於电网的情报不足?
https://clips.twitch.tv/FancyAdorableCheddarShadyLulu-biutXvauXOqSNY_-)
*本篇只是从个人角度跟整理的数据去探讨,请各位理性讨论,别过度甚至人身攻击选手
,详细仍需配合选手视角跟当下想法等因素为主,数据只是辅助并非是绝对,谢谢
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.239.78.126 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/ApexLegends/M.1689515301.A.943.html
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9F:推 lemilo9685: 电网藏黑墙後面DF有遇过了 可惜这次还是一样没注意到 07/19 08:08
10F:→ lemilo9685: 而脑冲了 07/19 08:08
11F:推 lifegoeson: 推认真分析,这次好像三明治跟百弟身体都有不舒服的 07/20 00:32
12F:→ lifegoeson: 状况,应该还是有影响吧,至於皮特感觉是打的过於没 07/20 00:32
13F:→ lifegoeson: 想法所以才常被检讨,另外也看到不少次三个人都没办 07/20 00:32
14F:→ lifegoeson: 法果断做出决策然後一阵混乱,犹豫之下最後只能被动 07/20 00:32
15F:→ lifegoeson: 反应,希望有这次经验之後9月的比赛可以克服这些问题 07/20 00:32