作者PosetMage (AI魔法师公会长老)
看板Animation
标题[21冬] 无职转生 剧本所追求的是合理
时间Sun Apr 9 22:53:44 2023
无职转生动画相当出色
不过看完小说,该作品地位提升到我心中的最爱。
无职转生让我想到魂系列,如同狗哥解说的魂学故事重点是要进入到精彩剧情,
拥有好的过场即可。
无职开场算是普通的剑与魔法世界,原本只是看似普通的主角威能来耍龙傲天的,
到了魔大陆篇才展开整个世界。
家教篇的剧情可以说只是一个过场,就像冰与火之歌,原本以为只是一个中世纪的故事
,没想到却是魔法世界,初期只是一个过场。
如同魂学一切皆为有用之物,无职对於环境的描写会表现一个区域的文化底蕴,
这让我想到狼与辛香料对於城镇的描写不只是这个区域的概况,
而是从细微的生活方式、价值、所使用环境的材料,这些方方面面会形成一个自洽闭圈。
但却类似狗哥影片中提到的相当於桌上游戏的体验,你的资讯只会基於你的行为获取进度
无职的世界观并没有一个解说的角色或旁白去解释,
反而需要一次一次的去测试法则和运作,一步一步的踏出去建立对这世界的认知,
从一个人一个人的去问出口中的资讯。
如果是玩WRPG的玩家就很能体会,进入游戏多半没有太多资讯,
需要对身边的环境一一调查,进入一个村庄需要对每个人都询问,
透过自己的双脚认识这个地区或世界。
你在路人所听故事中的龙族、古神都是有可能遇到的人物。
你在酒馆所听到的迷宫、山脉也可能存在的。
然而资讯是不对等的,你甚至无法分辨这个人的言语真假。
远古的故事因为时间久远,资讯零碎化程度更严重,需要用不同的方式或去资讯去验证。
重点就在於合理,如同狗哥影片中说到大部分想模仿魂系列游戏,
但并没有抓到合理这个精随沦於表面的模仿,
无职的生活难度是因为这个世界所形成合理的进行。
相反的例子可以举另一个喜欢的作品爆肝工程师的异世界狂想曲,
爆肝生活中难度是因为作者不希望主角过得太顺利太过主角威能,
所以限制了主角的顺利,而不是先创造一个世界,再把人物丢入这个世界互动。
无职这种合理是基於现实然後去掉现实杂音的合理,
就如同Gamker提到的艺术是源自於生活,
这些作品中人物的行为就如同我们生活中会遇到的人一般的去做一般人的决策。
Reference:
Lunamos
燃法杖以铸左轮——经典CRPG游戏《奥秘:蒸汽与魔法》赏析【游戏通鉴Vol.14
(上部)】
dogsama狗哥
魂学番外从黑暗灵魂看宫崎英高对游戏叙事的探索 Dark Souls
阿泥妹饭
《无职转生》真的是“异世界始祖”?动画品质上乘人物立体 为何陷入风波?
【不只是聊动漫No.122】
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※ 编辑: PosetMage (58.94.79.173 日本), 04/10/2023 06:54:52