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标题[新闻] 《鬼灭之刃 无限城篇》全球爆红!日媒分析
时间Sun Nov 9 09:26:23 2025
《鬼灭之刃 无限城篇》全球爆红! 日媒分析为什麽连皮克斯都敌不过日本动画?
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《鬼灭之刃 无限城篇 第一章 猗窝座再来》自从日本上映後就席卷票房,在亚洲各地国
家上映後也都开出惊人票房,连美国、世界各地都掀起一股鬼灭电影朝圣风潮,还成为北
美影史外语片票房第一名。
相对的,昔日动画界霸主「皮克斯」今年推出的新作动画电影《地球特派员》却陷入低迷
。为什麽这样过去未见的现象会发生?日本 TBS NEWS DIG 撰文分析,答案其实藏在日本
动画特有的文化底蕴与商业模式之中,扭转这个过去跨不过的高墙。
《鬼灭之刃 无限城篇 第一章 猗窝座再来》在北美首周末票房突破 7,000万美元,正式
超越《神奇宝贝:超梦的逆袭》,成为日本动画在北美史上票房最高的开片作品。这股热
潮不只是「鬼灭」本身的强势,更象徵日本内容产业整体实力的提升──如今年输出额高
达 5.8兆日圆,已超越半导体与钢铁产业,成为继汽车之後日本最强的产业支柱之一。
日本政府更设定目标,要在2033年前将内容产业扩大到20兆日圆的规模。而在这股浪潮的
中心,就是拥有《鬼灭之刃》&《链锯人 蕾洁篇》制作与发行的SONY影业,他们的娱乐事
业已连续三年创下历史新高,市值逼近迪士尼。
另外,《鬼灭之刃 无限成篇》的震撼画面,来自动画公司ufotable所开创的 2D × 3D
混合技术。以「无限城」的场景为例,整个空间结构以3DCG打造,但角色部分仍保留2D手
绘质感,既有立体感又不失「漫画感」。
这种风格不只是技术选择,而是根植於日本的传统美学──从平安时代的大和绘到江户时
代的浮世绘,日本的艺术强调「线条与构图」而非「立体阴影」,讲究的是画面的秩序与
节奏。
且值得注意的是,这波鬼灭热潮,粉丝相当愿意多花钱进IMAX。北美上映首周,《鬼灭之
刃》IMAX与4DX等高价特别厅的观影占比高达 44%,代表观众宁愿花更多钱,也要在最高
规格的环境中体验这部作品。无限城的壮阔空间与沉浸感,让粉丝有「这部电影一定要在
大银幕看」的冲动。
同时,周边商品更是对戏院而言可说是票房救星。美国AMC戏院推出的「无限城爆米花桶
」瞬间完售。在美国,电影票毛利约50%,但饮食与周边的毛利可高达95%,这也让各大戏
院愿意排更多场次给《鬼灭之刃 无限城篇》。
然而今年皮克斯最新作《地球特派员》全球票房仅约1.54亿美元,跟预算相比几乎打平,
创下30年最惨纪录,当然2024年的《脑筋急转弯 2》创下成功,却在今年度惨遭滑铁卢,
当然这种原创动画的剧情本来就吃剧本跟粉丝口碑,也并不能怪说皮克斯这样的形式有误
。
不过相对的,《鬼灭之刃》采取「循序培养粉丝」的模式:漫画连载 → 电视动画 →
Netflix/Crunchyroll全球串流 → 剧场版上映。这一步步都在扩大粉丝基础。制作费仅
约 30亿日圆,却能靠庞大且稳定的支持群体带来稳定收益。
《鬼灭之刃 无限城篇》这次的热潮,呈现出不只是「去看电影」而已的行为,而是一场
「粉丝现场活动」。日本粉丝在社群上会晒「我看了5次」、美国粉丝也跟风发「take
five」。观影变成一种社群体验,粉丝之间彼此连结的象徵。
如今,日本的内容产业早已不是小众市场,而是足以与汽车、电子并列的国家核心产业。
而《鬼灭之刃》的全球现象级成功,也证明日本动画不只是「看故事」,更是一场粉丝间
情感的共鸣体验。
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