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不甘於只做内容代工,台湾吧要成为亚洲的皮克斯 https://yowureport.com/42362/ By 周 佳霈 过去台湾是美国的动画代工厂。台湾动画师用一张张的画作撑起了迪士尼动画。但也因为 习惯了内容代工,失去了创作动力,台湾动画产业的上下游始终无法健康发展。 台湾吧期望打破循环,立志成为亚洲的皮克斯。不到一年的时间,台湾吧的「动画台湾史 」在 48 小时内突破 20 万点阅率,YouTube 的官方频道 4 个月内达 10 万人次订阅, 周边商品销售额则在 100 日内达 250 万。 有物报告访问了台湾吧共同创办人兼执行长 DJ Hauer 谢政豪。过去从事 DJ 的他,曾经 认为只有出国才能证明自己的价值不只 22K。但台湾吧的发展经验说明,只要有市场嗅觉 和明确目标,即便在混乱而较小的台湾新媒体市场,也能走出自己的路。 读者将在 10 分钟内,了解台湾吧经营者,一步步朝向看似不可能的巨大目标前进的策略 。另外,有物报告 11 月的专题为 IP(智慧财产权),与本篇重点相当契合,敬请期待 。 本文由有物报告根据访谈,以谢政豪的第一人称角度描述。 成立的契机:打造台湾的数位内容品牌 其实成立台湾吧不在我原本的人生规画中。 创业前,我是 DJ 、影片制作人、音乐总监、策展人。我也制作过广告和 MV。可是我後 来没有继续朝制作数位内容方向发展,因为我看不到前景。有两个原因: 第一,数位内容制作门槛持续降低,造成供给提升,但需求并未成长。例如过去拍一支 MV 大概能赚十几万,现在可能赚不到两万。当大家都能拍影片,学生团队也开始和制片 公司抢工作 。加上唱片市场萎缩,MV 的需求也跟着下降。 第二,台湾的数位内容没有品牌,无法在全世界竞争。台湾过去的数位内容多为替国外的 影音代工,没有自己的品牌价值,取代性极高。 国外有迪士尼、皮克斯等内容品牌,可是台湾除了霹雳布袋戏之外,一直没有一个具有话 语权和影响力的数位内容品牌。 所以我选择切入网路媒体。从我过去经营数位内容的经验,我知道大众需要网路媒体,但 市场上缺乏供给。这个领域是有赚头的。 怎麽看到需求?当时网路新闻开始跃上电视新闻,例如电视新闻大量使用 Youtube 热门 影片。翻译外国有趣影片,也如雨後春笋般地出现在社群网站。显然观众对网路内容感兴 趣,主流媒体也开始报导,但市场上却未出现领导品牌。 那就我来做吧。 於是我开始招兵买马。台湾吧的创业团队有四个人,除了我之外,分别是负责动画和视觉 设计的张佳家,撰写脚本和配音主持的林辰,以及负责史料与文本整理的萧宇辰。我们结 合各自的专业,成立了「台湾吧 Taiwan Bar」。 目标:有话语权和影响力的新媒体 现在做媒体,首先要理解这是一个「资讯不再稀有」的世界。过去媒体的角色是喂养观众 资讯,但现在提供资讯已经不再是媒体最重要的价值。 以「兆丰金控弊案」这则新闻为例,过去媒体的做法是向观众从头到尾叙述发生什麽事, 最後还要下个结论。然而现在网路发达,观众可以从许多管道获得资讯,不必依赖媒体。 此时新媒体不只要传递讯息,还要引起观众对内容的兴趣。人们收到这些资讯後做了什麽 事,才是新媒体应该关注的。新媒体的使命是引发阅听者兴趣,并建立其与内容的连结。 这也是台湾吧成立的初衷 — 建立一个有话语权和影响力的品牌。 第一步:模仿 我们的内容形式是参考美国知名 YouTube 频道 「Crash Course」。Crash Course 是「 速成课」的意思。该频道提供了历史、哲学、天文、经济等课程内容,但以脱口秀为主, 动画为辅的方式,用诙谐轻快的节奏传达艰涩学科的内容。 Crash Course 采取赞助的商业模式,透过群众募资平台 Patreon 收取每月的赞助金。喜 欢 Crash Course 的观众一个月可以付 10 块美金赞助。但它的内容是公开的,没赞助的 人还是看得到。 同样的模式不能直接移植台湾。在美国,只要内容品质好,就能够找到观众付费。台湾人 口少,市场也小。以 2,300 万人的人口,看节目的可能只有几千人,愿意付钱赞助的或 许只有几百人。 台湾吧不可能只仰赖赞助、流量和代工,必须发挥创意。因此我们改造了 Crash Course 的模式: 1.选用在地化题材:例如台词顺应台湾网路风潮,像是「超爽 der(的)」。 2.舍弃脱口秀,改为全动画:我们打造了造动画角色 IP(智慧财产权),透过动画角色 说故事。 3.周边产品:透过授权 IP 以及贩售角色周边产品获利。 用动画角色 IP 走出自己的路 网路上有很多有趣的内容,但台湾吧是第一个做 Youtube 影片就能卖周边商品赚钱的公 司。 这不是偶然。我们制作内容的核心目标就是塑造角色 IP。我们选择动画角色而非真人, 是因为真人有可能跳去别的市场,动画 IP 却会和品牌同步成长。 台湾吧动画角色 IP「五小福」。黑啤、蓝地、红瑰、黄绍、白米。 IP 的两个作用:吸引观众以及留下观众 在资讯过剩的世界,台湾吧的第一个考验是在破碎的阅听体验中,抓住观众目光。 我们的策略是针对需求创造内容,并将内容结合娱乐推广。例如创立当时,正接连经历台 北市长选举以及太阳花学运,历史议题十分热门。网路上许多人讨论柯文哲的身世、社子 岛是不是岛、北门下是不是河流等议题。而学运带来的肃杀的社会气氛,也让人们开始思 索土地和民族过去的历史。 於是台湾吧用动画结合历史,推出「动画台湾史」,让角色 IP 说历史故事给观众听,成 功地吸引更多人看见台湾吧。 第二个考验是如何留下观众。我们的策略是用 IP 角色串接内容。例如我们的动画 IP 「 黑啤」,牠今天讲台湾历史,明天讲物理。观众会因为熟悉黑啤而愿意留下来继续看。 这类似动画「航海王」。观众喜欢鲁夫这个主角,所以当航海王推出电影版时,即便情结 不同於漫画,观众还是会进戏院捧场。这就是 IP 的影响力。 台湾吧养成 IP 三阶段 针对养成 IP,我们有近、中、长期三个阶段的策略。 短期:塑造 IP 角色,贩售周边商品获利 台湾吧於 2014 年推出第一部作品「动画台湾史」,用有趣的动画诠释枯燥乏味的历史, 让我们名声大噪。如前面所提到的,选择历史议题不是因为特别的使命感,而是符合当时 的观众需求。「动画台湾史」是由动画角色,在 8 个单元剧中道尽台湾历史。 这给了我们第一步的营利空间。台湾吧现在透过自己的电商平台贩卖 IP 授权商品,包括 手机壳、公仔、纪念 T-shirt 和文具等。 中期:为期三年的「大抓周计画」,打造品牌话语权 推出动画台湾史之後,我们收到许多国中小和高中老师的感谢信。他们说上课播台湾吧的 影片,会让课程上得更轻松愉快。若要说什麽是影响力?这就是吧。 接下来,台湾吧推出「大抓周计画」募资计画,要以 50 组动画节目,介绍 50 个学校科 目。每组动画分为 8 集,每一集 7 - 8 分钟。我们期望小朋友会花费两个星期,先看完 每一组的第一集。从中找到有兴趣的科目,再用两个礼拜看完剩下 7 集。把原本学生要 经历国小、国中、高中,花 12 年「寻找兴趣」的过程,缩短至一个月。 俗话说:『给他鱼不如给他钓竿』。我们认为给孩子钓竿,不如让孩子觉得鱼很好吃。大 抓周计画的重点是引发学习动机,让教育结合娱乐之後「看起来很好吃」。若能影响到更 多小朋友,就能营造出更大的话语权。 长期:建立品牌,活用动画角色 IP 前期的数位内容制作、群众募资计画,都是为了喂养台湾吧的 IP。我们的目标是有能力 做数位内容、有话语权得到观众,最後用这些养分去培育角色 IP。 若 IP 塑造成功,未来要拍电视剧或电影都是有可能的。就像通讯软体 LINE 的角色 IP 现在发展成卡通、手游,甚至和异业结盟,让 IP 用各种形式赚取利润。 IP 的运用非常有弹性,能够横跨不同媒介、不同产品类型。IP 似乎也是目前内容制作者 对抗虎视眈眈的平台商,唯一握有的筹码。 内容产业的价值往两端限缩:平台商与内容制作商 随着影音内容产业发展成熟,上游内容制造商和下游平台商之间的沟通成本降低,中间出 版商的角色会慢慢消失。市场价值会逐渐往两端靠拢,形成微笑曲线。甚至两端可能会互 相整合,形成垂直的产业链。举例来说,作为平台商的 Netflix 也开始自制影集,就是 一种垂直整合。 最後影音市场会由谁主导,掌握角色 IP 的内容制作商,或是握有使用者数据的平台商? 端看哪一端比较稀缺。 以市场经验来看,平台商的赢面比较大。因为平台拥有使用者的行为数据,这比掌握内容 品质更重要。例如我订阅 Netflix 半年,看了 20 部剧;只要里面有 5 部戏剧合我胃口 ,我就不会换平台了,即便其他家有更好的内容。因为我对这个平台已经产生了黏着性。 一旦观众养成习惯,更好的内容其实会被排除在观众的视线以外。 而作为一个内容制造商,没有 IP 和品牌的企业,最後会变成代工,落在微笑曲线的中间 。制作能力会越来越不重要,因为任何人都可以做。 台湾吧作为一个内容制造商,要在不断改变的媒体产业中生存,最重要的不是创意,而是 外交手腕。因为 OTT 平台(over the top,此处指线上影音平台如 Netflix、KKTV 等) 也要抢到好的内容才能跟其他平台竞争。假设 Netflix 向台湾吧买内容版权,或许不是 因为我的内容真的很棒,而是为了对抗 KKTV;Netflix 需要增加内容来吸引更多观众。 因此作为内容制作者,我不会把内容只卖给 Netflix;而是宁愿压低价格,授权给多间 OTT。内容制造者能不能善加利用优势,将会是未来在数位影音市场生存的关键。 --



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1F:推 reich3 : 比网路泡沫化时代的flash动画有水准 01/09 21:19







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