作者filmwalker (外面的世界)
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标题[新闻] 以量转质 陆动漫起飞
时间Fri Sep 23 09:59:38 2011
2011-09-20 旺报 【记者刘嫈枫/台北报导】
进入九月,台湾展现一波波文创实力,先有台湾国际文化创意产业博览会领头,上
周又有台湾设计师周举行,而接下来台湾设计大展也即将在月底展开。无独有偶,大陆同
样也针对动漫、电影等文创产业积极建设。
此前,北京清华大学文化产业研究中心主任熊澄宇观察两岸文创产业。他认为,台
湾是个性化的艺术,文创产业的起点常常是环绕着人心、生活出发,而不单单着重在产业
规模,相较之下,大陆文创产业多是集团产业,具有规模优势。
三大文创央企成立
2009年11月12日,看重文化创意产业。大陆文化部将下辖文化事业单位转制,整合
原有东方歌舞团、中国歌舞团成立中国东方演艺集团,原为全国性文化类日报的中国文化
报则转为中国文化传媒集团,而锁定动漫领域的中国动漫集团则是由文化部文化市场发展
中心、中国演出管理中心转制成立。
此前,中国动漫集团董事长梁钢应邀来台参加论坛时表示,身为近万家动漫企业中
唯一一家的国有企业,中国动漫集团的定位不单是要推出优质的动漫产品,从人才、资金
到产业搭建起整合平台,更是中国动漫集团的目标。
成立一年多以来,中国动漫集团在今年春晚期间举办了首届「动漫春晚」,藉由「
我爱画春晚」的活动募集本土动漫制作;而今月,更在北京举办动漫嘉年华会,甚至在硬
体上中国动漫集团也期盼打造出中国动漫游戏城,将跳跃在萤幕上的动画转化为实境娱乐
。
规模第一克服品质门槛
中国动漫集团希望利用全方位产业链让大陆跃升成为动漫强国并非不无道理。根据
今年5月公布的《中国动漫产业发展报告(2011)》,2010年大陆本土制作的长片数量高
达385部,制作长度达22万分钟,是5年前的5.16倍。
突破20万分钟的动画制作,尽管让大陆超越日本成为全球最大的动画产出国,但品
质隐忧却始终在隐藏在大量制作之下。从去年大陆电影总票房中就可以一窥究竟。2010年
大陆动画总票房约为4.7亿元(人民币,下同),大陆国产动画电影总票房仅有2亿元,其
中《喜羊羊和灰太郎》就占了1.27亿元。
针对目前的动漫产业,梁钢分析,目前大陆虽有近万家的动漫产业,但是盲目投入
市场的结果,另动漫市场呈现「小、散、弱」,间接局限创意发想,此外商业模式、放映
通路和观众年龄群的定位也限缩整体产值。
三地人才打造原创团队
尽管「规模」一词常常见於大陆动漫产业界,但对成立才两年多的魔力饺子而言,
「品质」才是最终决定动画制作能否吸引观众目光的关键,而集结来自美国拥有好莱坞制
片经验凯文.盖格(Kevin Geiger)、来自台湾的冯文,和本地人才闫毅的制作团队,却
利用小而美的原创优势立基竞争激烈的动画市场。
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