作者Loreto (沉潜)
看板AnimMovie
标题[新闻] 《玩具3》何以打败《史瑞克》?
时间Fri Sep 17 09:11:45 2010
文/黄宗慧
迪士尼皮克斯热门动画《玩具总动员3》虽已随着暑假的结束在台湾风光下档,
但根据美国媒体报导,《玩具3》已正式刷新纪录,成为史上票房最高的动画电影,
打败了《史瑞克2》。
对观众而言,由哪一部动画得到票房冠军原本都无所谓,但曾获奥斯卡史上首部
最佳动画金像奖的《史瑞克》将宝座让给了《玩具3》,却颇值得玩味。一般以为,
梦工场出品的《史瑞克》所设定的对手正是走温情路线的迪士尼,因为其中的反派角
色法克大人,根本就是以迪士尼前执行长麦可.艾斯纳为蓝本所打造出来的,更不用
说那些显而易见的,关於白雪公主或灰姑娘的谐拟形象了。《史瑞克》的成功,一部
分的原因可说是利用了观众看腻迪士尼梦幻卡通的心态,於是当这些脱离现实的白日
梦终於被以一种後设、解构的方式戳破时,就得以出奇制胜地赢得认同。
而《史瑞克》还不只是叫座而已,它也曾得到影评一致推崇。例如费欧纳公主的
角色设定,就被视为可以抗衡长期以来童话对小女孩们造成的荼毒,让父母不用忧心
女儿将永远只能接收到「女性应该被动柔弱地等待王子拯救」的讯息、以至於无法从
公主梦中醒来;而王子变成大反派这样的刻画方式,除了捅迪士尼一刀之外,当然也
被认为别有深意,可以打破以貌取人、只重表象的迷思。
如今以众玩具们「找到第二春」为结局的《玩具3》改写了《史瑞克》的记录,
莫非表示观众们毕竟积习难改,只想看善感、保守的电影?
其实就算观众较属意走温馨路线的迪士尼,也未必就是完全否定了解构的意义,
何况在《玩具3》中也可以看到迪士尼自我颠覆了某些过去颂扬的价值。或许迪士尼
仍放弃不了二元对立的说故事模式,但却多了点灰色地带,例如片中玩具们的大敌不
再是个案(变态的阿薛),而是一整群孩童;透露着「玩具破坏狂」或许无关善恶,
而是某个年龄层的孩童其行为的「真相」,会透过玩具来发泄攻击慾或展现对主控权
的渴望。又如影片虽仍不免善感地为「坏人」熊抱哥安排了一段辛酸过往,倒也没有
戏剧化地让他改邪归正、悬崖勒马。
另一方面,《史瑞克》为嘲笑迪士尼的俗套而设计的诸多谐拟,到後来反被认为
落入了一样的俗套,成了为嘲讽而嘲讽、公式化的解构;而虽然《史瑞克》视迪士尼
卡通为引诱儿童上瘾的梦幻迷药,但《时代》杂志的影评却曾暗示《史瑞克》也有「
儿童不宜」的面向;除了让孩子们跳过梦想的阶段直接进入谐拟的世界,不免有些悲
哀之外,就算童话原典多半过於梦幻与理想化,但当大人预先选定了一种批判与解构
的角度时,是否会让孩子们失去自行发掘「人生原来不如故事般美好」的机会、无法
找出自己真正想批判反抗的价值?
观影犹如集体做梦的经验,而让观众经历日常所不可能体验的奇蹟与感动,更是
动画的特权。但如何创造惊奇却不沦为「给呆子的迷药」 (dopes for dupes)?如
何解构梦想又不至於让解构本身成为老梗?不管是迪士尼或是梦工场,能掌握其中秘
诀者,应该就会是下一回的赢家吧?
─资料来源───────────────────────────────────
http://showbiz.chinatimes.com/2009Cti/Channel/Showbiz/
showbiz-news-cnt/0,5020,10010904+112010091000039,00.html
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1F:推 chocoboex :写的好 09/18 20:38
2F:推 str6301 :玩具3很感人!!泪推~~ 09/19 10:45
3F:推 kowei526 :推好文! 蛮喜欢这篇文章的论点, 其实就是相互制衡吧. 09/19 15:50
4F:→ kowei526 :观众和制作团队也是透过这些在成长. (说真的我非常喜 09/19 15:51
5F:→ kowei526 :喜欢"史瑞克"第一集, 但之後都很无感. 甚至觉得当梦 09/19 15:51
6F:→ kowei526 :工厂损人太过的时候就有失风度了.) 09/19 15:51
7F:推 mkay2250 :玩3真的很棒 现在的大小朋友都应该要去看一下 09/20 14:45