作者filmwalker (外面的世界)
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标题[新闻] 科技与艺术结合 开创电影新纪元
时间Mon Aug 9 23:10:26 2010
2010-08-09 工商时报 【张光华】
「阿凡达」上演的时候,曾造成全球电影界的轰动,在台湾更是引起产、官、学的
热烈讨论,焦点在於如何赶上这一波的3D动画产业热潮,开创一页新的局面。
其实这近10年,3D动画的发展是有迹可循的,最早Pixar推出「玩具总动员」即是
以「立体感」为号召。实际是以多架摄影机摄取木偶或泥塑(Clay)的「表演」,再以背
景处理和剪接方式呈现出「深度」,有别於平面「定格」摄影方式的2D动画。应用这样的
方式,早在1980年的「The Empire Strikes Back」和1981年的「Clash of the Titans」
,就曾呈现令人惊奇的效果。
後来电脑运算突飞猛进,「演员」动作已经可以用「动作撷取」(motion capture
)转换为「数位」,使得影片中的「角色」动作更为逼真,使许多机械形的表演已经生动
化许多。最先运用这项技术的是2004年的「Spiderman 2」片中的「Doctor Octpus」,以
及2002年的「魔戒 2」(Lord of the Rings 2,The Two Towers)中的「Gollum」,两
者都是经过这个技术呈现出接近「真人」的动作。
魔戒由於导演Peter Jackson的坚持,三部大片全都在纽西兰拍摄,特效部分由当
地公司「Weta Digital」承包。
到了2004年的「北极特快车」(The Polar Express),「动作撷取」变成了「表
演撷取」(performance capture),演员表演特别是脸部表情,利用附着在皮肤上的感
应器(reflectors,有时多达152个)和用数十架摄影机加以摄录,然後以数位存档。
如此一来,汤姆汉克的表演可以化身为5个角色(列车长、小孩、圣诞老人、小孩
父亲和流浪汉),逐一生动表现出来,而汤姆汉克全程只穿一套黑色紧身衣,身体和脸部
贴满了感应器,站在一个10平方英尺的平台上表演,背景则是一块绿色布幕。从头到尾汤
姆汉克没有穿过一次戏服,更没有出过一次外景。
他在拍完这部戏之後,大呼过瘾,因为让他可以充分发挥他的演技和想像力。当时
唯一的遗憾则是眼部表情无法全部纪录,後来这项困难也在2007年的「Beowulf」由「北
」片同一导演查默基斯(Zemeckis)的团队所克服。
在此之前,Pixar在「海底总动员」一片中所谓电脑造型(computer generated
images,简称CGI)的技术突破後而达到一个新境界,特别是对流动性(如水波)的影像
处理上几可乱真。当时他们称之谓超现实(Hyper Realism),被处理的动画比真实景象
更生动和富有色彩,但是又不失真实感。这种以高科技合成的写实画面,渗入人文艺术性
的美感,造成一种超真实的表现。
这些科技和艺术结合的进展和突破,给了詹姆斯卡麦隆一次技术整合的机会,其结
果就是真人、实景和虚拟的人、事、物几近完美的融合,呈现美感十足的「拟真」形象,
又开创一次电影新纪元。有评论家认为「阿凡达」可比拟为1939年的绿野仙踪(The
Wizard of Oz)─带领电影进入「声」和「色」的时代。
(本文作者为文字工作者)
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