作者Loreto (沉潜)
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标题[新闻] 《玩具总动员3》热映 回顾经典诞生之路
时间Sun Jul 11 15:07:49 2010
《玩具总动员3》(Toy Story 3)目前正在国内热映,爆笑的情节与感人的故事
都给观众们留下了深刻的印象。转眼间 ,距离开创本系列的《玩具总动员1》上映已
经是十五年时间,不过那部经典的诞生其实还要追溯到更早的年份。现在就让我们在
享受完《玩具总动员3》带来的欢笑与泪水後,一同回顾《玩具总动员1》是如何诞生
,如何改变皮克斯的吧。
1.1972年:艾德.卡特穆尔
美国犹他大学电脑图像专业的学生艾德.卡特穆尔(Ed Catmull)在1972年解决
了电脑绘图领域的三个关键问题,让电脑理解了什麽是“深度”。自此之後,电脑便
可以通过一个叫做“纹理绘制”( texture mapping)的程序捕捉三个维度所构成的
一个立体形状,在电脑上构建一个不规则形状。换句话来说,他成功“劝服”电脑识
别出了方形和三角形以外的形状。卡特穆尔当时正在设想能制作出开创性的、画面精
美的电影。1976年,他在电影《未来世界》(Future world)运用的特效技术让他成
为有史以来将电脑绘图运用在电影里的第一人。
2.1977年:卡特穆尔的特效小组
《星际大战》的推出,让皮克斯和《玩具总动员》的故事真正开始了。乔治.卢
卡斯(George Lucas)这部电影的大获成功,让他拥有了引进特效小组到工业光魔公
司(Industrial Light and Magic),并且组建负责开发数字特效技术小组的权利。
卢卡斯将卡特穆尔和他来自纽约科技图像实验室的工作小组介绍了进来,让他们负责
电脑绘图项目。与此同时,加州艺术学院动画专业的一名学生约翰.拉瑟特(John
Lasseter)看了《星球大战》以後,认为:“动画完全可以像这样娱乐大众。”很庆
幸,他这不仅仅只是一闪而过的念头。
3.1982~1983年
当卡特穆尔在工业光魔公司里勤勤恳恳地工作着时,拉瑟特获得了迪士尼动画工
作室的一份工作。唯一的问题是在八十年代初期,迪士尼公司已经没有原来的创新和
进取精神了。当拉瑟特因为运用迪士尼公司落後的动画技术而精疲力尽,於是想说服
动画部门进一批新电脑,却被主管断然拒绝,之後便被辞退了。早已认识拉瑟特的卡
特穆尔邀请他加入卢卡斯电影公司。这两位动画技术狂热者成为了非常成功的搭档。
拉瑟特总能提供充满创意的点子以及角色定位,赋予卡特穆尔的技术真正的生命。
4.1984年:《安德鲁和威利冒险记》
卡特穆尔与拉瑟特在1984年共同推出了他们合作的两分钟3D动画短片《安德鲁和
威利冒险记》(The Adventures of Andre and Wally B。)。这部电影开创了3D动
画的先河,成为了日後迪士尼动画的风向标。
5.1986年:史提夫.贾伯斯
苹果公司的创始人之一史提夫.贾伯斯(Steve Jobs)注资一千万美元,一半投
给了卢卡斯影业,另一半建立了皮克斯公司。起初,皮克斯公司通过出售电脑给医药
产业维持生计,後来开始开发自己的电脑动画制作系统,出售给了由罗伊.迪士尼(
Roy Disney)和杰弗瑞.卡曾伯格(Jeffrey Katzenberg)管理的迪士尼动画部门。
这套名为CAPS的系统专门用於动画制作,可以让物体加速并且增加细节,这一技术随
後运用在了《小美人鱼》(The Little Mermaid)(仅一小部分)、《救难小英雄》
(The Rescuers Down Under)(全片) 以及《美女与野兽》(Beauty and the
Beast)(共舞片段)上。
6.1986~1990年
皮克斯在这一时段仍然没有获得很大的收益,史提夫.贾伯斯则仍然对这家公司
进行细水长流式的投资,资金由原来的五百万增至五千五百万。虽然收益不明显,但
是皮克斯的技术得到了业界的肯定 ,并且制作出了《红色的梦》(Red's Dream)、
《小锡兵》(Tin Toy)以及《小雪人大行动》(Knick Knack)三步动画短片。公司
开始制作电视广告,这一工作让他们开始盈利了。此时,拉瑟特仍是公司唯一的动画
师,但是他已经开始组建自己的团队,并开始筹划拍摄动画电影《飞天巨桃历险记》
(James and the Giant Peach)。
7.1990年:提姆.波顿与《圣诞夜惊魂》角色
皮克斯公司将他们制作的动画短片寄给了迪士尼以及他们能想到的所有公司。这
些短片让迪士尼盛情邀请拉瑟特回来,可是拉瑟特并没有就此离开皮克斯,而是努力
说服迪士尼投资整体买下皮克斯。虽然迪士尼的管理层一直坚持不在公司之外,制作
动画电影,但是在迪士尼决定投资提姆.波顿(Tim Burton)的定格动画电影《圣诞
夜惊魂》(The Nightmare Before Christmas)之後,这一坚持便打开了缺口。两家
公司终於坐下来开始谈动画电影的计划,可是电影的主题一直难以确定。後来,乔.
兰福特(Joe Ranft) ,拉瑟特在迪士尼工作时的一名搭档,对《小锡兵》这一短片
印象深刻,他认为玩具会有很多故事可以讲述,於是完美的点子诞生了,1991年,皮
克斯和迪士尼签下了制作三部动画电影的合同,皮克斯负责制作电影,投资和发行由
迪士尼负责。
8.1991~1992年
《玩具总动员》的计划从1991年开始实施,这个系列故事将与《小锡兵》的情节
相衔接,讲述一个被抛弃的鼓手玩具在腹语玩偶的帮助下,希望能重新找到主人的家
的故事。之後,拉瑟特与其制作小组都认为这个故事需要一个更具表现力的中心角色
,於是小锡兵变身成了类似於太空版特种部队士兵的样子,巴斯光年 (Buzz Aldrin
)就这样诞生了。由於腹语玩偶与巴斯光年的个头不成比例,所以兰福特将他转变成
一个牛仔玩偶角色,将他命名为伍迪,这一名字出自曾经的西部片明星伍迪.斯特罗
德(Woody Strode)。
9.1992-1993年:杰弗瑞.卡曾伯格
在动画制作过程,这个年轻的工作室和其领导者们将动画制作所需要的零件带到
洛杉矶迪士尼所在地,以便让他们的投资方能清楚知道他们在做什麽。一开始,皮克
斯方面对於迪士尼的建议言听计从,杰弗瑞.卡曾伯格不断挑剔这个故事,他认为电
影名里面不应该出现“玩具”,这个太孩子气的词语可能会导致青少年观众的流失。
结果整部电影的主题越来越阴暗,伍迪成了一个“真正的混蛋”,故事里充斥着“愤
怒和尖酸刻薄的角色”。当初成品出来时,就像一个灾难一般,迪士尼立即叫停了制
作。皮克斯小组不断请求 ,希望能重新制作。1994年2月份,他们完成了重新制作,
终於初具《玩具总动员》的样貌。
10.1994年
电影开始向好的方向发展,皮克斯也慢慢找到了自己的风格。乔斯.温登(Joss
Wendon)在加入《吸血鬼猎手巴菲》电视剧剧组之前,曾在迪士尼为《玩具总动员》
写过几个月剧本。温登给予皮克斯的斯坦登启发,他决定要向编剧方向发展。组里的
人盛赞他的作品:“当我们读了他的东西之後,我们立即就发现他是多麽有天分。他
可以将东西写得充满了画面感,我完全被他的作品所吸引住了。”当他离开後,皮克
斯小组早已形成了自己重写剧本的惯例。与此同时,皮克斯公司开始招募、训练新的
动画师 ,这些人中大部分从没有用电脑制作过动画。《玩具总动员3》的导演李.昂
克里奇(Lee Unkrich)就是在那时以编辑师的身份加入了皮克斯公司。
11.1995年
1995年,皮克斯公司一边继续致力於动画片制作,一边等待着电脑技术更加发达
。皮克斯表示,《玩具总动员》第一次试映是一次巨大的失败,几乎没有获得任何好
评。
12.1995年11月22日
这一天对於《玩具总动员》来说是值得纪念的一个日子。就在1995年11月22日,
《玩具总动员》在美国上映,顿时风靡全美。首周票房就获得三千九百万美元,评论
界也给出了一致好评。随後 ,此片获得了英国电影与电视艺术奖、金球奖、MTV、儿
童选择奖提名,获得了动画片界奥斯卡─安妮奖八项大奖。奥斯卡方面,此片获得了
最佳歌曲奖、最佳配乐奖以及最佳剧本奖。在一边庆祝胜利的同时,皮克斯开始了制
作《玩具总动员》系列的工作。
─资料来源───────────────────────────────────
http://news.sina.com.tw/article/20100707/3457934.html
http://news.sina.com.tw/article/20100707/3457942.html
http://news.sina.com.tw/article/20100707/3458007.html
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※ 编辑: Loreto 来自: 180.177.83.166 (07/11 15:08)