作者filmwalker (外面的世界)
看板AnimMovie
标题[专文] 抓住3D脉络,你不再「眩晕」
时间Mon Mar 15 22:49:04 2010
2010/03/15 工商时报 蔡雅琦
纵使未能勇夺本届奥斯卡最佳影片奖,然而美国科幻史诗电影《阿凡达》(Avatar)的上
映,却打破了不少票房纪录。
这部全球瞩目、叫好又叫座的电影,除了使用传统2D放映格式,另外还包括了RealD 3D
、Dolby 3D、XpanD 3D和IMAX 3D等多种3D格式,乃至4D格式。影片在3D视野和立体视觉
制片上有诸多创新,因此这部电影被誉为电影制片技术上的一大突破。
这部由詹姆斯‧卡麦隆(James Cameron)撰写剧本并执导的电影,是自《铁达尼号》
之後,詹姆斯·卡麦隆沉潜12年所制作出来的作品,故事设定於2154年,描述下半身瘫痪
的陆战队士兵,代替过世的双胞胎哥哥前往遥远的潘朵拉星球,执行透过基因改造而能被
人类控制的纳美人身体,与土生土长於潘朵拉星球上的纳美人交流。
故事早於1994年已开发出长达80页的剧本论述,并计画在1997年《铁达尼号》制作完成
後就开始进行这部电影,打算於1999年上映,但当时的技术并不足以表现詹姆斯·卡麦隆
想像的电影场景,除了制作电影中潘朵拉星球生物模型所需要的数位动画拟真技术,另外
摄影器材也无法跟上导演的需求,而播放戏院也必须符合数位3D格式,这些因素在90年代
末期都尚未成熟。
因此詹姆斯·卡麦隆与Sony合作开发一系列新型数位高画质3D摄影机,说服其他导演用
他的系统拍摄数位3D电影,促成戏院愿意改装。
另外,詹姆斯‧卡麦隆为电影中的外星人创造语言,及在2006年初开始发展剧本及其虚
构世界,并制作一本350页的潘朵拉百科全书,从无到有创造了一个星球的世界。
制作动画最高深的技术,便是将虚拟的创作,糅合於真实拍摄的场景之中,《阿凡达》
有两组制片设计师,和两组相互独立的艺术部门,一组负责电影中虚拟的动物、植物与壮
丽的风景,另一组则负责创作人类机器与人类元素。
在纳美人的制作上,演员经由钢丝的吊挂,配搭上动态捕捉(motion capture)系统,
在360度环绕120部立体摄影机的摄影棚里进行拍摄,做出纳美人战士驾驭飞鸟俯冲於悬崖
边、千军万马令人震撼的种种场面,将这些动态资料送进超大记忆体的电脑中做出运算,
并传送到电脑中对应的纳美人模型,进行依照剧本需要的动态表现。
詹姆斯‧卡麦隆等了12年,待时机成熟才让作品完美地呈现。现在的3D电影是由观众带
着偏光眼镜作欣赏,预计再过5年,3D的研发会进入到第二阶段,裸视可以看到3D影像,
而3D影像立体化-不同位置的人看到同一物体的不同面,则将於10年内来临。
台湾目前除了有良好的3C电子技术开发,也有大量技术与美感并具的3D动画人才,若能
再善加串连发展故事内容的创意,才能掌握下一世纪明星产业的先机!
(本文作者为梵影媒体设计顾问,http://漂漂老师.tw/)
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