作者filmwalker (外面的世界)
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标题[专文] 台湾动画能分到3D这杯羹?
时间Mon Mar 1 22:20:36 2010
非凡新闻周刊 2010/03/01 【撰文/朱学恒】
詹姆士卡麦隆的作品《阿凡达》在全球吹起前所未见的票房风潮,许多观众一看再看,最
後终於在短短的时日里,让他的票房超越了原先以为永远无法打破的《铁达尼号》票房纪
录,成为电影史上新一代的的世界票房第一名!
一时之间许多人跟着高兴起来,包括了软硬体厂商,纷纷表示《阿凡达》带来了新的3D电
影的元年,让所有人都可以期待新的商机。於是我参加了一次会谈,与会中人也同样兴奋
地觉得,台湾在硬体产业一定能够分到一杯羹,真是一个好大的商机。
但是,我必须要说,你们都错了。
个人力量,带动产业
詹姆士卡麦隆的电影本身才是一切的关键,3D技术发展超过二十年,如果没有卡麦隆亲自
操刀,改善3D摄影机的笨重和落伍的技术,没有他拉拢更多导演一起拍摄3D片,有多少戏
院愿意花十万美元,将自己的放映系统改装成可以放映立体电影的戏院?二○○五年的时
候,全美国合格的3D戏院不过七十九家,到了二○○九年,已经成长到三千家。
卡麦隆的所作所为基本上是彻底的改变了全球市场,他让人们的口味和市场追上他的野心
和理想。这其实是一个国家应该做的事情,但是他却透过一个人的力量和好莱坞的大量预
算,达成了该由整个国家达成的娱乐文化上的革命。
台湾有做出同样等级的努力吗?还是我们只是坐在那边等着分人家留下来的残羹剩饭?在
会谈中,有些人提到台湾的动画产业也会因而开始获得很多接单的机会,甚至更可能抢下
许多3D动画的商机。
你们错了,大错特错。
动画比赛,一年五场
所有人都知道,软体、艺术创作的实力必须要透过竞赛、创作来培养。你可以直接上网查
查看,台湾二○○九年有多少场动画比赛,可以让学生来累积、培养实力,得到评审的分
享和指教,甚至更进一步获奖崭露头角的?
我刚查过。不到五个比赛。换句话说,如果你今天生在台湾,是就读动画、多媒体科系的
学生,你要参加国内的比赛,就算每一场都参加,一年也只有五次。
去年我在一家咖啡店跟朋友聊天的时候,遇到一群从没有见过面的学生,他们坚持要特别
到我桌边跟我道谢。我觉得很狐疑,我并没有做过什麽特别值得他们来打招呼的事情呀?
参赛热络,因亏收场
仔细一问,才知道我自掏腰包办了三届的奇幻艺术奖里面有一个影片奖,是当时台湾极少
数让他们可以用动画参展的奖项,於是他们有很多同学都来报名参赛,最後也有一些人得
奖,这些奖项就成为他们履历表上特别的一项,甚至让他们更可以进一步去报别的比赛和
奖项,或者选择踏入业界。
因为我们找来的评审有许多人是在业界工作,他们看到特别精彩的作品,甚至在颁奖前就
直接洽谈合作的可能性了,更别提得奖之後的曝光所带来的效应了。
不过,我不好意思跟他讲,这个奖项我自掏腰包办了三年,每一届拉到的赞助都少的可怜
,即使最後一届参赛人数超过一千人,但是在亏了将近五百万之後,我还是只能悄悄的让
这个比赛划下终止符。
因为,几乎没有企业和政府机关愿意赞助这样的比赛,他们都天真的认为动画人才是教出
来的,是天上掉下来直接就可以进入职场就业的,是职业训练所培育出来的。
所以,台湾的动画比赛最後又少了一个。
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◆ From: 123.192.206.64
1F:推 astinky :是政府对动画产业的认知不正确吧 职业训练所出来的那 03/01 23:11
2F:→ astinky :些都是专门做小地方的"劳工" 要学习的地方还多着 03/01 23:12
3F:→ astinky :虽也可以进入职场 但是是属於被压榨的那群而非创作 03/01 23:13
4F:→ astinky :的那群吧 03/01 23:13
5F:推 metalpark :我还满喜欢奇幻比赛的说 像DW大赛一样!!! 03/02 12:59
6F:推 AnonyME :其实我想培养动画新秀不一定只能藉由比赛来累积作品 03/02 16:23
7F:→ kiloking :比赛是冲天的途径之一 参加国外的又多了一些门槛 03/03 15:56