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2010-02-22 中国时报 【邱祖胤/台北报导】  黄俊雄要用布袋戏演出《阿凡达》,以3D动画《卡滋帮》进军美国的顽石创意董 事长郭正雄表示,这点子很酷,但有许多技术问题要解决,「布袋戏偶动作的细致度,会 是很大挑战」;拥有多部3D立体电影拍摄经验的电影导演曲全立则表示,如何让3D戏 偶动起来?如何将拍好的影片转为立体电影?「工程有可能比拍《阿凡达》还浩大。」  郭正雄解释,一般3D动画会先建立角色的程式资料库,虽然耗时费工,但一切均 为向量图形,动作的可能性无限;若要为每一尊布袋戏偶建立资料库,目前最快的作法是 逐格拍摄,但图档非常占空间及记忆体。而拍摄的张数及角度多寡,都将决定戏偶动作的 细致度,「拍得再多,都无法像3D向量程式建立之後一样挥洒自如,技术团队如何让布 袋戏偶动起来?恐怕得花许多心思及预算」,郭正雄如是认为。 曲全立指出,《阿凡达》电影透过演员在蓝幕前拍摄动作,再进入电脑处理,严格来说 有九五%是电脑动画,布袋戏版《阿凡达》若要比照同样的拍摄手法,只能求助好莱坞 团队,但要一群老外兼顾布袋戏之美,又要表现特有打斗风格,无疑是「不可能的任务」 。  此外,将布袋戏3D动画化之後的影片,要转化为立体电影,让观众进入戏院感受 身历其境的剧情,是另一大困难。不过,曲全立说,目前国内已有相关技术可以突破。另 一种作法则是「立体实拍」,这部分台湾的技术也没有问题。不过,布袋戏走出传统戏台 、走出电视频道後,是否真必须靠3D加持,才能发挥文创产业的价值?还颇值得思考 --



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