作者filmwalker (外面的世界)
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标题国际观点-美日动画 赢在文化和专注
时间Wed Feb 10 07:18:15 2010
2010-02-09 工商时报 【邱莉玲】
各国近年积极发展动画产业,都会将先进的美、日2国视为借镜、学习对象,两者
共通点是,「先思考本身文化的特色,并专注於一个领域,尽力做到先驱者的角色。」日
本动画大师河口洋一郎强调。
举美国为例,站在好莱坞电影长期发展叙事性的基础上,美国动画业也擅长角色创
作、设计,加上邻近矽谷科技业的助力,连结相关产业,使美国动画产业持续领先全球;
反观日本,先有漫画,日人看漫画的历史可以追溯到浮世绘、古画,到现在利用搭电车通
勤的时间看漫画,所以在日本许多人画漫画,几千人中只有1、2个成功,竞争激烈下脱颖
而出的漫画,再被改编成动画呈现,像是「航海王」、「七龙珠」、「口袋怪兽」,引领
市场。
目前在东京大学主持数位内容相关系所和研究计画,对日本政府数位内容政策具影
响力的河口洋一郎表示,不论用什麽工具,唯有具独特风格的动画才能走在市场前端,跟
美国强在叙事性相比,日本着重抽象、实验性动画,包括用数学换算出来3D动画,整合数
学和艺术发展最先端的CG开发。
河口洋一郎创作动画30年的历程或可说明,他自小梦想探险地球以外的宇宙和生物
,自1975年接触电脑动画开始,透过电脑方式,投入想像空间,尝试呈现1万公尺深海,
或穿梭古今5亿年的生物,这些都不是空想,而是有科学根据,佐以物理性理论,他观察
到不论银河或是地球,动植物都是以漩涡方式呈现生命,於是着手研究贝类,飞到亚马逊
雨林发想灵感,用艺术眼光观察生物进化,进一步发表「生长模式」、「自然界型态学研
究」,向国际证明生物自我繁殖理论,也奠定日本动画开发先进的地位。
他的企图是,希望跟动画生物一起互动、感情交流,是一种兼具艺术性和技术性的
创作,跟欧美的动画是用方向性、量尺丈量,大异其趣。如果动画是在说故事,那麽河口
洋一郎的动画故事是从生物展开,不只用CG方式呈现,也将创作影像立体化做成机器人,
今年5月上海世博会日本产业馆将可看到他创作的进化後的多脚生物机器人。
目前河口的学生遍布Sony、任天堂、朝日电视等娱乐媒体领域,对日本动画圈有一
定的影响力,衡诸全球动画市场的竞争,河口认为,美国放眼全球市场并走在前面,日本
动画虽先进但国际化触角有限,跟制作公司的组织、导演都有关系,一个成功的动画背後
须靠整个产业链力量拱上去,其他亚洲後起之秀要冒出头得加把劲。
动漫是个时间掌控在作者的创作,比游戏,更难掌控消费者胃口,随着进入3D立体
动画时代,如何结合先端科技、连结产业,创作出好的、独特风格的作品,都是各国发展
动画产业的课题。
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