作者filmwalker (外面的世界)
看板AnimMovie
标题曾经失意今日谛造动画传奇 皮克斯的「不赢哲学」
时间Fri Oct 23 22:15:36 2009
完整内容请见《30杂志》10月号
初生之犊的恐惧、毛手毛脚的怪物、性格封闭的老顽固,这些人群中不被欢迎的角色,却
成了皮克斯电影中的主角。
美国加州的爱默利维尔市(City of Emeryville)忙碌的早晨,皮克斯的艺术家们拿着熬
夜画好的草图,赶着进会议室开会,有人已经24 小时没阖眼,用粉彩和蜡笔画了一夜,
手里除了提案用的画稿,还有一杯提神用的大杯星巴克;有人则绞尽脑汁想了好几天,最
後一刻拿起最熟悉的黑色麦克笔,在白纸上勾勒出一个线条简单到不行,却又活灵活现的
角色......
这是《怪兽电力公司》灵魂人物「毛怪」的「选角」会议,也是皮克斯主角们在登上大萤
幕之前,必须经过的重重考验之一。不同於好莱坞的真人电影,制作团队直接邀请明星来
读本试演以决定角色,动画电影角色的选择,需要的是艺术家以各自不同的绘画表现风格
,画出一个又一个胖瘦不一、或邪或正的形象,经过不断地甄选、淘汰之後,一只长相凶
狠,却有着温驯眼神的毛怪,才能由此诞生。
然而,好莱坞的巨星们没拿到角色,大可潇洒走出片场,但是落选的毛怪们,难道也只能
面临遭到销毁的结局吗?当然不是!皮克斯动画工作告诉你,「被淘汰的,绝非失败者」
。
出手即完美 每一件都是艺术品
走进位於台北市立美术馆的展览现场,参观人潮里不时传来惊呼,大家惊讶的,是在一张
张小小的绘图草本上,重现了电影里的角色场景,赞叹的是,就算中途被淘汰的胖胡迪,
也依然很迷人。
以一家动画工作室而言,自1996 年推出第一部完全以电脑动画制成的长片《玩具总动员
》,到近期最新的《天外奇蹟》,十部动画长片每每上映即拿下北美当周票房冠军的皮克
斯团队,早已交出了一张漂亮的成绩单。
因为讲求「出手即完美」,一部动画长片至少需要250人的团队、4 至5 年时间制作,光
是催生一个主角,就可能有一百多张手绘草稿,就算经过淘汰进入制作立体雕塑,也还有
30 多款版本,不难想见,一部皮克斯电影从造型、脚本、着色、雕塑、绘景等过程中,
能够「附带生产」作品的可观数量。
被淘汰的,绝非失败者。像胖胡迪这样上不了台面的主角,皮克斯一样珍藏。大家看见雀
屏中选的主角,就留在电影院里的大萤幕;中途被迫留下的手稿作品,随着展览,旅行全
世界,反而从这些淘汰者中更可一窥制作过程的蛛丝马迹。皮克斯巡回展策展人艾丽斯.
克蕾曼(Elyse Klaidman)说,「无论处於动画制作哪个阶段,每一件产出都是艺术品,
而创作者们也都是不折不扣的艺术家。」
性格不完美 有缺陷照样当主角
皮克斯电影里最令人惊艳的,绝非3D 动画技术的高超,而是利用科技创造出一个「让人
信服的世界」,而在皮克斯动画里的主角性格或际遇,却不像白雪公主和王子童话般的完
美。
身为皮克斯的开国元老,也是目前的创意总监约翰.赖赛特(John Lasseter)认为,一
部好的动画,必须包含角色(characters)、故事(story)与世界(world)三大元素。
故事是电影引人入胜的关键,而角色则是道出故事的说书人。观察至今皮克斯的动画长片
,不论是面临被丢弃命运的胡迪、老是闯祸的蚂蚁飞力,或是固执不讲理的卡尔爷爷,制
作团队以角色与故事,反映出恐惧、骄傲、莽撞、固执的弱点,而现实世界里,人们不也
是这样的性格?皮克斯真实的捕捉人性,反而让这些有弱点即便最後无法随着电影问世,
皮克斯动画的幕後却与幕前一样精采的主角,更能贴近观众,让观众因为处境相同而对号
入座。
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3F:推 Jasmineli:日本动画一堆设定崩坏的主角XD 10/25 00:06
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5F:→ rainforss:日本动画也有很棒的,不用一竿子打翻全部作品 10/26 18:09
6F:→ rainforss:没看到好作品不等於日本动画都是像你们说的那样普通 10/26 18:10
7F:→ rainforss:不需要嘲讽别的作品来提升自己喜欢的作品 10/26 18:10
8F:推 roofguy:无意引战 不过日本动画的确很多这种主角设定不是吗 10/27 04:44
9F:→ rainforss:我也无意引战,只是你确定真的是这样吗?还是刻版印象 10/27 18:02
10F:推 lunaluce:我倒觉得三楼那样说他一定看很多日本动画XD 10/29 12:27