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※ [本文转录自 movie 看板] 作者: casaworld (aaaaa) 看板: movie 标题: Re: [好雷] Avalon - 欢迎登录虚拟天堂 时间: Sat Oct 11 09:14:59 2008 ※ 引述《JoeHisaishi (也无风雨也无晴)》之铭言: 恕删 这故事是押井守对於身为电玩宅男的一种反省。(泪) 玩过OLG的人都知道,虚拟环境相较於现实环境是单纯且相对容易得到成就的, 即使组织成世界的基本架构是一样的(人/玩家/你/我/他), 但是有花时间练功有打怪有升级,有升级就有名有钱有朋友, 跟现实生活中辛辛苦苦追逐自己的理想人生相比,现实险恶复杂且投资报酬差太多了。 因而对虚拟世界的人物产生强大的认同感, 然後花掉自己的所有时间用虚拟人物快快乐乐的活在虚拟世界里。 这时候各位正在打怪解任务的玩家,请你问问自己: 「你抛弃现实生活中那个对现实人生厌烦的自己了吗?」 「是,快完全抛弃了。 等等,但我没法抛弃阿,现实世界那个每天挤破头过日子的人也是我, 现在攻城掠地大杀四方的也是同一个我啊,那我怎麽能抛弃?」 基本上是同一人的意识活在现实世界,也活在虚拟世界, 既然「自我」的存在不容质疑,那这时候入戏太深的玩家, 就开始怀疑哪个世界是真正有存在价值的了。 「我可以选择活在哪个世界吗?」 「现实世界是真的吗?还是只是一个吃饭、睡觉、努力工作系统以累积经验值的 OLG?」 这是哲学问题,基本上Avalon就是在谈论这样的东西。(废话一堆,进入主题…欢迎end) =================================以下有小雷================================= 电影开头就表明这世界有一群「电玩痴」这样一群人。 对於重度沉迷的电玩痴来说,虚拟世界中的成就比现实重要, 或者说自我的「存在感」有一大份是来自於群体认同, 在群体中的成就所得到的称号,位阶,职业等东西, (举例来说,我叫○○○,二十八岁,电影导演) 而电玩痴在虚拟世界中的成就比现实更显着, (主角在电玩中是会行使强大战术的高阶A级战士, 现实生活是搭街车往返网咖,自己煮饭吃的普通人) 因而对虚拟世界的存在产生强烈的认同, 尤其是透过片中直接控制大脑意识的强大机器进入网路(和骇客任务差不多的东西), 虚拟世界的动作不需要透过现实世界的身体来操纵, 因此虚拟世界和现实世界的界线变得模糊。 我们一般市井小民对於虚拟和真实的判断就在於, 虚拟是3D动画那种假假的,看起来假假的就是虚拟的,不是真的。 也就是说我们是从形式语汇上来判断, 3D画面的完美的画质、贴图、均匀光源、特效等等造就其特有的形式; 相对的,现实世界的形式是人物顺畅的动作, 布满漫射光源、杂质的画质,三度空间的空间感, 我们从累积的视觉经验上来判断两种形式的差异。 这时你可能会说,「虚拟世界就是虚拟的,就是3D动画那种假假的画面, 你怎麽会以为他是真的咧?」 押井大师的耽虑在於如果虚拟技术和网路持续发展, 发展到有一天大脑(意识)可以连上网路,虚拟技术可以做到和真实没两样, 那这样的虚拟和真实两世界,你难道不会迷失吗? 因此影片中的美术风格有企图地混淆现实和虚拟的形式语汇, 把真实世界利用特效布置成类似游戏画面的萤光色调, 而游戏画面中的虚拟角色不但长得和现实中的玩家没两样, 连动作也和真实世界一样顺畅,唯独保留一些电玩特有的形式语汇, 角色死掉的时候会定格然後消失这样。 押井守在这部片玩的除了〈攻壳机动队〉中探讨的追求「存在」的一惯主题, 用「题材」本身贯彻其作者论之外,还有浓厚的形式主义精神, 所谓「形式主义享用人造的一切。」 押井守放大的正是虚拟实境这个人造世界的形式, 可说是一部有「电玩」形式主义风格的电影。 然後,在主角进入游戏中的最高领域SA世界後,押井守使出了他的大绝。 SA世界的场景,和我们所认定的现实世界没两样。 有一样的现实世界的形式语汇,现代建筑、街头风景, 甚至人物穿了一条普通的裙子,不是战斗服。 怎麽会这样呢? 这是我们所认定的现实世界,影片里却是最顶级的高手玩家才能进入的SA世界。 这…虚虚实实,实实虚虚之中,押井守达到了他愚弄观众目的。(=.=) 最後主角在SA场找到在现实中变成未归人(没有意识类似植物人)的前队友, 对方认为当意识可以任意穿梭现实和游戏中的世界时, 他选择把SA世界当成主观认定的现实世界, 抛弃他已成为未归人的「前」现实世界, 还提议开枪伤害对方来证明自我的虚实。 (因为她们在现实和游戏中都没有死过,啧啧,果然真‧电玩高手。) 在现实世界死亡会有屍体,游戏中会定格然後消失。 以「死」来证明自己的「活」,结局相当讽刺。 以上一点心得交流。 : 因为押井守的风格就是让人猜不透... 押井守曾说过电影就是讯息量的处理之类的云云...(他说这句我忘记了...请高手补完) 而且他有他的狗、鸟、鱼三圣兽爱用符号(几乎每部都用到) 还有天使之卵那精美的隐喻, 所以我觉得他根本就是擅长处理符号的大师级艺术片导演XD (票房毒药不是叫假的) 印象中会沉迷电玩也是因为票房毒药的臭名失业(似乎是不晓得对不对) : 『当一个游戏无法被突破,它的存在意义究竟在哪里?』 他影片中探讨游戏难易度的平衡好像是因为自己曾设计游戏, 结果设计得太难XD 应该算是他对自己设计的游戏的使用心得吧(=.=) --



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◆ From: 59.127.154.12 ※ 编辑: filmwalker 来自: 123.192.238.34 (10/11 11:26)
1F:推 lilieye:未看先推!片子还没看,感谢转文! 10/13 01:24







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