作者filmwalker (外面的世界)
看板AnimMovie
标题Re: [转录][好雷] Avalon - 欢迎登录虚拟天堂
时间Sat Oct 11 11:25:45 2008
※ [本文转录自 movie 看板]
作者: casaworld (aaaaa) 看板: movie
标题: Re: [好雷] Avalon - 欢迎登录虚拟天堂
时间: Sat Oct 11 09:14:59 2008
※ 引述《JoeHisaishi (也无风雨也无晴)》之铭言:
恕删
这故事是押井守对於身为电玩宅男的一种反省。(泪)
玩过OLG的人都知道,虚拟环境相较於现实环境是单纯且相对容易得到成就的,
即使组织成世界的基本架构是一样的(人/玩家/你/我/他),
但是有花时间练功有打怪有升级,有升级就有名有钱有朋友,
跟现实生活中辛辛苦苦追逐自己的理想人生相比,现实险恶复杂且投资报酬差太多了。
因而对虚拟世界的人物产生强大的认同感,
然後花掉自己的所有时间用虚拟人物快快乐乐的活在虚拟世界里。
这时候各位正在打怪解任务的玩家,请你问问自己:
「你抛弃现实生活中那个对现实人生厌烦的自己了吗?」
「是,快完全抛弃了。
等等,但我没法抛弃阿,现实世界那个每天挤破头过日子的人也是我,
现在攻城掠地大杀四方的也是同一个我啊,那我怎麽能抛弃?」
基本上是同一人的意识活在现实世界,也活在虚拟世界,
既然「自我」的存在不容质疑,那这时候入戏太深的玩家,
就开始怀疑哪个世界是真正有存在价值的了。
「我可以选择活在哪个世界吗?」
「现实世界是真的吗?还是只是一个吃饭、睡觉、努力工作系统以累积经验值的
OLG?」
这是哲学问题,基本上Avalon就是在谈论这样的东西。(废话一堆,进入主题…欢迎end)
=================================以下有小雷=================================
电影开头就表明这世界有一群「电玩痴」这样一群人。
对於重度沉迷的电玩痴来说,虚拟世界中的成就比现实重要,
或者说自我的「存在感」有一大份是来自於群体认同,
在群体中的成就所得到的称号,位阶,职业等东西,
(举例来说,我叫○○○,二十八岁,电影导演)
而电玩痴在虚拟世界中的成就比现实更显着,
(主角在电玩中是会行使强大战术的高阶A级战士,
现实生活是搭街车往返网咖,自己煮饭吃的普通人)
因而对虚拟世界的存在产生强烈的认同,
尤其是透过片中直接控制大脑意识的强大机器进入网路(和骇客任务差不多的东西),
虚拟世界的动作不需要透过现实世界的身体来操纵,
因此虚拟世界和现实世界的界线变得模糊。
我们一般市井小民对於虚拟和真实的判断就在於,
虚拟是3D动画那种假假的,看起来假假的就是虚拟的,不是真的。
也就是说我们是从形式语汇上来判断,
3D画面的完美的画质、贴图、均匀光源、特效等等造就其特有的形式;
相对的,现实世界的形式是人物顺畅的动作,
布满漫射光源、杂质的画质,三度空间的空间感,
我们从累积的视觉经验上来判断两种形式的差异。
这时你可能会说,「虚拟世界就是虚拟的,就是3D动画那种假假的画面,
你怎麽会以为他是真的咧?」
押井大师的耽虑在於如果虚拟技术和网路持续发展,
发展到有一天大脑(意识)可以连上网路,虚拟技术可以做到和真实没两样,
那这样的虚拟和真实两世界,你难道不会迷失吗?
因此影片中的美术风格有企图地混淆现实和虚拟的形式语汇,
把真实世界利用特效布置成类似游戏画面的萤光色调,
而游戏画面中的虚拟角色不但长得和现实中的玩家没两样,
连动作也和真实世界一样顺畅,唯独保留一些电玩特有的形式语汇,
角色死掉的时候会定格然後消失这样。
押井守在这部片玩的除了〈攻壳机动队〉中探讨的追求「存在」的一惯主题,
用「题材」本身贯彻其作者论之外,还有浓厚的形式主义精神,
所谓「形式主义享用人造的一切。」
押井守放大的正是虚拟实境这个人造世界的形式,
可说是一部有「电玩」形式主义风格的电影。
然後,在主角进入游戏中的最高领域SA世界後,押井守使出了他的大绝。
SA世界的场景,和我们所认定的现实世界没两样。
有一样的现实世界的形式语汇,现代建筑、街头风景,
甚至人物穿了一条普通的裙子,不是战斗服。
怎麽会这样呢?
这是我们所认定的现实世界,影片里却是最顶级的高手玩家才能进入的SA世界。
这…虚虚实实,实实虚虚之中,押井守达到了他愚弄观众目的。(=.=)
最後主角在SA场找到在现实中变成未归人(没有意识类似植物人)的前队友,
对方认为当意识可以任意穿梭现实和游戏中的世界时,
他选择把SA世界当成主观认定的现实世界,
抛弃他已成为未归人的「前」现实世界,
还提议开枪伤害对方来证明自我的虚实。
(因为她们在现实和游戏中都没有死过,啧啧,果然真‧电玩高手。)
在现实世界死亡会有屍体,游戏中会定格然後消失。
以「死」来证明自己的「活」,结局相当讽刺。
以上一点心得交流。
: 因为押井守的风格就是让人猜不透...
押井守曾说过电影就是讯息量的处理之类的云云...(他说这句我忘记了...请高手补完)
而且他有他的狗、鸟、鱼三圣兽爱用符号(几乎每部都用到)
还有天使之卵那精美的隐喻,
所以我觉得他根本就是擅长处理符号的大师级艺术片导演XD
(票房毒药不是叫假的)
印象中会沉迷电玩也是因为票房毒药的臭名失业(似乎是不晓得对不对)
: 『当一个游戏无法被突破,它的存在意义究竟在哪里?』
他影片中探讨游戏难易度的平衡好像是因为自己曾设计游戏,
结果设计得太难XD
应该算是他对自己设计的游戏的使用心得吧(=.=)
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※ 编辑: filmwalker 来自: 123.192.238.34 (10/11 11:26)
1F:推 lilieye:未看先推!片子还没看,感谢转文! 10/13 01:24