作者tinkai (沉默)
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标题[心得] Renaissance 观後感 (内有少许剧情)
时间Sat Mar 3 22:31:22 2007
本文同步刊登於中央情报局锺情电影板
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本片剧情主线走向以老派警匪悬疑动作片的方式进行,而随着剧情演进
揭开的内幕则是以生物科技为基础的设定,同时以近似欧美漫画般对比极
度强烈的黑白CG画面呈现包装呈现,这就是构成本片的三大元素。
其中生物科技与道德伦理间的拉扯与挣扎,已经有许多深入探讨的佳作
问世,使本片的议题铺陈显得过分浅薄,是故最能立即让观众接受到的便
是其视觉风格。
在日新月易的电脑科技逐渐与电影工业结合後,许多真人演员不可能或
十分困难达成的演出、各式炫丽场景与超自然效果都能轻易达成;恐龙、
半兽人、独角兽乃至於各种幻想生物,魔法咒语纷飞或高科技光束乱射,
大雪纷飞的险峻尖峰高山,巨树盘根萤虫闪耀飞舞的深谷,都能栩栩如生
地出现於观众眼前。CG影像发展已经到前无古人的极盛时期,也出现了许
多回异於主流拟真之外的独特方向。
早在1990年的Dick Tracy便以黑夜与黑色为基底,加上饱和原色及十分
鲜明的配乐,以配合剧情发展的美式漫画风格;2005年的Sin City承袭漫
画本身的极强烈配色,且几乎全部都是由真人演员在绿幕前表演,搭配CG
後制加上各种黑暗奇想的建筑场景,以表现随着剧情与人物设定而来的各
种夸张桥段,同时构图上出现大量留白等十分戏剧化的分镜,更把这种少
见却带给观众极大震撼的视觉效果推向颠峰。
本片的画面呈现自然是独树一格,却未必有超越前述两者的突破。
首先是在颜色方面采用全黑白构成,缺乏其他原色辅助,让萤幕上的所
有物件都变得失去焦点,且本片不采漫画式夸张分镜,而十分用心营造各
式各样近未来场景,反倒让画面越趋复杂而不易清楚分辨主从关系。
在人物部分使用动作捕捉器的真人演员演出影像,却在後制方面使用了
过多3D建模修饰,真人几乎只作为提供动作的来源,使整体出现几个常见
於拟真动画里的问题,像是许多角色情绪表现不够深切,导致情感不足,
还有细微动作变得过度圆滑,而十分清楚地与真人不同,呈现出近似全3D
动画人物的质感,使得真人演出的优点与意义大打折扣。唯一优於全3D动
画的部分在於本片画面仅采用黑白配色与向量型态轮廓,脸部线条十分简
洁而较容易看出演员演出的表情,没有太多3D模型为了避免节点不足或过
於复杂而产生的脸部极度僵硬。
综观以上几点,让本片乍看之下有着非常震撼的画面呈现,加上大多数
桥段都用动画表现与後制修饰,让动作场面剪接非常流畅,画面更替迅捷
俐落,但整体风格在漫画式夸张与3D拟真化之间显得不上不下,甚为遗憾。
不过当Karas在医院中出现的许多老人与护士的段落,利用黑白线条的
繁复交织及平滑线条的对比,突显鸡皮鹤发与青年童颜的极大差距,比起
许多动作场景或是高科技建筑,算是颇带有讽刺社会价值观的人文意识,
且值得一看值得细细体察的视觉表现。
还有在场景与空间规划上采用後现代极简线条,却保留巴黎几大着名景
点,不采架空的幻想式风格,让本片多少增加一些历史与艺术的丰厚感。
而近未来建筑与都市规划,以及空间防卫系统的构想都十分特出。像是以
玻璃帷幕为主要素材的多层架构河畔通道,形成一种现代高科技却带有环
保意识的概念,在分镜取角上也显得十分戏剧化;或是将室内空间照明系
统全数关闭,以困住入侵者的黑色警戒系统,则是提供了既节省能源与建
筑经费,却非常简单实用的解决方案。这些都可以说是走在时代前端,依
旧十分平易,让人能感受到其巧思的延伸设计,反倒表现出了美术团队在
建筑与室内设计的独特眼光。
由於主线剧情走向是以九零年代早期风格为主,人物方面也受到基础设
定与视觉表现的影响,在角色性格刻画上也与当年的类似作品看齐,虽然
带有一些法式警匪悬疑片的诡橘氛围,却是怎麽都不太容易玩出什麽新意
的剧本。而九零年代由主角主观办案的剧情走向,更让人觉得桥段安排太
过一意孤行。
主线人物包括了性格火爆且背负沉痛过去的硬派警探,抽丝剥茧地解开
剧情与人物关系的众多谜团;游走正反略带叛逆与媚惑性感的成熟美女,
存在感不足却免不了要和主角来一段情;道貌岸然实则充满野心征服慾的
企业家,性格单一平面到像是为了反派剧情而存在;苦衷无法言喻以世道
为己任的科学家,口中说出的科学真理也是肤浅表面而无创新。加上受到
3D建模修饰的过度後制,使得真人演员奋力演出的内心戏很难有深刻表现。
当繁复画面需要人物表现来带出剧情演进时,角色却多显得个性平板,
甚至有点为了人物立场设定而刻意演出,像是Karas与Bislane刚发展出更
深一层关系时,不易看见两人间的情愫发展,而觉得只是为符合传统刻板
的剧情所需;Ilona最後的转变也是转折生硬,而让人觉得剧本铺陈手法
不够细致合理。
主演本片的新生代动作男星Daniel Craig,经过重重後置修饰後很难感
受到演员本身的魅力,在英文版配音不比Bruce Willis或Mickey Rourk的
低沈深痛沧桑,即使表现得与真人戏剧相差无几,却没有达到人物写实派
动画配音时,必须以声音表情引导观众聆赏演出的最佳效果。
至於配乐方面总算是忠实呈现了九零年代的悬疑警匪片风格,采用大量
管弦演奏乐,营造出虽只有少数主要角色却有大格局的氛围。由此多少可
以感受到片名Renaissance或许是取自中世纪文艺复兴时代的精神,在世
界脉动变换迅速,百家争鸣崭新多元的时代,秉持着再生与复兴的中心思
想,向早年成功的艺术作品看齐,从中汲取其成功原因,并混以更新颖的
表现手法,无论成功与否,都仍受阅听大众与专业人士瞩目,也算是达成
了某种阶段性目标。
http://www.imdb.com/title/tt0386741/
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