作者filmwalker (Brotherhood of Legio)
看板AnimMovie
标题[专题] 冒险火龙果,西基的下一步
时间Wed Jan 31 00:19:28 2007
http://www.gio-media.com.tw/newsletter/focus/focus0049.jsp
正如一个刚满18岁的年轻小伙子,昂扬青春年华的雄心壮志,大步向前迈进。
西基电脑动画(CGCG)走过18年的经营岁月,在占地750坪的台北南港总公司,
包括动画技术人员与美术团队、研发及企划人员等共160名员工,日以继业地完成
无数优质作品,多年来,为西基立下动画代工品质保证的口碑。
然而,在这之後呢?面对愈来愈多亚洲新兴国家,包括中国大陆、印度、越南等,开始
着手发展电脑动画之际,台湾的动画产业又该如何定位?那双看不见的经济市场之手,
依循着亘古以来不变的经济法则-讲求低成本与高效益的原理,让台湾动画业者亟思,
如何跳脱原本代工的服务范畴,往更高境界迈去?从西基电脑动画的《火龙果大冒险》
看来,原创3D动画电影似乎是未来台湾动画产业的一条明路。
就让我们来看看,这部西基首部全3D电脑动画电影,同时也是2006年台北影视节
百万创投奖金及新闻局电影「旗舰组」辅导金1200万得主-《火龙果大冒险》,
是个什麽样的故事。
下水道里的环保创意
闭上眼睛想像一下,当日本忍者龟居住的下水道,俨然成为一只警犬宠物「火龙果」
的工作场所,在2008年会是怎样的银幕光景?由西基动画团队原创的《火龙果大冒险》,
讲述的是两名看似微不足道的下水道清洁队员「小米」与「蕃薯」,带着宠物「火龙果」
,在「希望城」(Hopeville)里的冒险奇遇记。
可别小看这只外形酷似台湾盛产水果的火龙果的「火龙果」。电影中,牠可是只极具
环保功能的环保宠物,不但能吃掉垃圾,还能在体内自行转换成对人类有用的能源,
在西基动画师的滑鼠下,主角「火龙果」化身成一只身上附有插座孔、能喷火的功能性
宠物。
耗时三年完成中文脚本
对西基来说,首次准备研发自己的「亲生宝宝」显得格外谨慎。早在3年前,由5人企划
小组着手企划火龙果的诞生。在将近20多个角色图稿陆续出现在董事长施文祥的办公桌
上严加挑选,共同讨论之後,才将主要角色敲定。
角色刻画大抵决定後,接着便是发展吸引人的故事脚本。3年来,西基动画团队为了
《火龙果大冒险》,相继找来了4位编剧,最後在导演苏照彬的手上完成火龙果的
中文故事脚本。
制作、发行全面国际化
对《火龙果大冒险》进军国际主流市场的长路来说,完成中文脚本,只是个开始。
这次,西基与得艺国际媒体(DEE)董事长盛保熙(Bobby)合作,由Bobby担任制片
,找来了好莱坞与日本动画界好手,包括好莱坞资深编剧Josh Goldstein、动画导演
Todd A.Winter、摄影指导及日本知名动画角色设计顾问神村幸子等人,试图将西基原创
动画电影的第一次,一举成功推上国际主流动画市场。曹副总热切地说:「我们期望
《火龙果大冒险》可以在国际主流市场上发行、行销。」。
作为西基电脑动画打开国际主流市场的敲门砖,《火龙果大冒险》显得责任重大。
电影迈向国际化的第一步,即是将原有的中文脚本,重写成全球英语市场能够接受的脚本
。为此,西基倚赖好莱坞编剧Josh Goldstein的编故事功力,让故事情节安排适於广众
欣赏。「我们拿台湾的原创故事,用好莱坞的标准制作,以合乎国际市场可以接受的模式
,」曹副总说。
他更进一步分析动画电影未来的商机潜力。一般来说,动画电影主打的观众是10岁上下的
孩童,而父母通常会陪同小孩一块进电影院,是「四票一购」类型;真人电影则由两人
一起买票的情形较为多见。因此,动画电影就票房的累积上是极具潜力的。
无国界,赢的机率愈高
去(2006)年,西基以《火龙果大冒险》得到百万创投奖金,对於评审十分认同该片
的市场潜力,曹副总打趣地说:「评审的判断非常精准。」他解释,台湾动画电影要在
国际主流市场成功实属不易,但因为动画电影的属性并不存在角色的人种、族群及母语的
gap;非但是这样,作品最後在银光幕呈现时,并无法区分电影制作的场地。因此,无论
角色与制作地点的选择,在电脑虚拟世界中并没有国界,这会是台湾动画电影在好莱坞
影片的强势局面下,异军突起,甚至可与之一拼高下的电影类型。
曹副总以刚在美国下档的动画电影《快乐脚》(Happy Feet)为例:该片用8,000万
的制作成本超越了以1亿2000万制作的真人电影《007皇家首部曲》;且由於制作公司
选择在澳洲进行後制,无形中省下不少成本,从全球票房来看,无疑地是胜券在握。
因材施「金」:辅导金分级
自2005年起,新闻局电影长片辅导金改以「旗舰组」、「一般组」及「新人组」分级
申请,以求电影公司对不同类型及辅助需求做出更公平的辅导成效。对此,曹副总认为,
新闻局的美意确能落实反映在业者的不同需求上,特别是将同类动画电影归为一类竞争,
他十分肯定这样的辅助分类。仅管在集资上,无论是创投奖金或电影辅导金都是精神肯定
大於实质金钱的补助,但曹副总认为,这次《火龙果大冒险》能同时获得政府这两奖项,
等於是政府向民间创投公司先推荐了该部作品,对该片的募资很有助益。
《火龙果大冒险》预估成本约需800万美金,对西基的动画团队来说,影视节的创投奖金
与新闻局辅导金尚只是个开始。目前,西基正积极计划申请行政院开发基金,并与多家
民间创投公司进行募资,希望能在今年3月前将初步的资金到位。曹副总苦笑,由於国内
动画作品缺乏成功案例,想要说服民间投资者投资,需要给他们一段观察的时间。包括
投资者必须跨越心理障碍门槛,及动画公司必须给一个具体的利基点等多方配合下,才能
促成合作美事。
「电影是一项高风险的赌博!」曹副总比喻,台湾动画业想要蓬勃发展,就像「抢滩」,
打前峰的战士注定就要被机关枪射死,後头的人才能跟上去。他认为,「失败」是动画业
的一条必然且必经之路,而台湾动画业的现况只是「还没成功」,想要成功的业者绝不能
放弃。「你不可能期待睹10次赢9次!」他笑说,反倒是输9次才算正常。
面对动画产业这项新兴领域,许多国家政府也正克尽辅导职责,协助国家动画产业能
渐渐成熟。包括法国、加拿大、韩国政府等国都很积极。以韩国政府为例,政府释出的
动画补助款约占一部动画电影总预算的20%至40%,相较於台湾的10%,韩国政府给予单部
电影的补助较多;但相对地,资格限制也较多,包括要求跨国合制,以扩大电影的基本
市场,其出发点与国内的行政院开发基金大旨相同。
美日合作大不同
西基自1988年至1999年主要服务国内客户,自1999年之後服务对象才向海外延伸,目前与
日、美有稳定合作关系的西基,曹副总谈起与外国客户沟通的经验,如数家珍。由於
董事长施文祥熟谙日语,日本方面的合作案通常由施董亲自出马,美国的合作案则多半由
曹副总出面谈判。
「与日本人谈判需要更多社交,欧美客户则重视『事实』和『数据』,」曹副总说,
由於日本人的民族性让他们在正式场合上会显得比较严肃,跟他们谈生意通常会改换轻松
的社交场所,让日本客户比较能自在地表达意见,以解决双方的问题;相反地,面对欧美
客户如果想成交,公司本身就得具有优异的分析与组织能力。此外,就是懂得控制谈判
流程。对西基来说,客户不外乎就在意三样东西:「品质」、「速度」和「价钱」。
如何在谈判流程中安排这三大因素的次序,是一门学问。
服务客户:国内比国外难
有趣的是,在谈判桌上身经百战的曹副总竟归结出一个作战心得:「西基服务国内客户,
远比服务国外客户还要来得难」。就一般人的观点可能认为,由於国内外在语言上的
差异可能造成沟通的障碍,但曹副总却认为,只要把握住关键沟通技巧,语言障碍并非是
最难克服的一环。
他说,谈判技巧的高超与否,与拥有多少专业知识并没有绝大关系。多年来,西基与
国外合作或提供服务的丰富经验,让曹副总亲身感受到:「这些来自西方国家的客户,
水准真好!」他着实认为,姑且不论专业,西方人对自我的人生观与价值,因为早已脱离
还在以求生存为目标的发展中国家阶段,无形中流露出对人性的尊重,对差异的包容,
都让他十分佩服。他表示,西方人会尊重认真做事的人,在台湾的商场上比较少看得到
这份充容的大度。
台湾动画业者,您们准备好了吗?面对更多亚洲动画市场的掘起,西基电脑动画已向前
跨出了一大步,就让我们拭目以待,《火龙果大冒险》能在2008年的动画国际主流市场
上抢滩成功。
西基电脑动画股份有限公司
西基电脑动画股份有限公司为国内唯一一家具备制作国际大型3D动画影片能力的公司,
3D影片年产出量达一千四百分钟以上,而且是截至目前为止唯一获得三项SIGGRAPH殊荣的
台湾厂商。过去国际间制作全3D电视影集,现在效力制作国际级以及好莱坞等级的3D动画
电影,未来更将与国际合作开发全3D的动画电影及电视影集。
1990 完成台湾第一支短篇建筑电脑动画作品「远东世界中心」
1994 由经济部高画质视讯工业发展推动小组委托制作,完成台湾第一支HDTV规格的
电脑动画短片「动画新象」
1994 以「真龙殿」(CHEN LUNG TIEN)入选美国Siggraph展的Screen Room,
是台湾第一支入选SIGGRAPH的3D电脑动画影片,并且与另一支参展作品「石上清泉
」(MY SWEET HOME)同时收录在该年的Video Review Issue 103 Architecture
and Industrial Design Program,该录影带共收录九支作品,入选两支作品;
同年11月,「真龙殿」再度入选日本Nicograph展,并独得Bgusiness Award大奖
1995 以「游园」(GARDEN)入选美国Siggraph展的最高荣耀Electronic Theater,
1996 「游园」再度入选日本Nicograph展,并独得Business Award大奖
1997.04 完成首支3D即时动态游戏「终极战士」
1998.02 完成国内第一支以Motion Capture制作的电脑动画片「哈宝宝」,
创造首位VR演员
1999.06 完成经济部示范性应用系统辅导补助制作国际专案3D动画电视影集
"DONKEY KONG COUNTRY Ⅲ”
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.230.106.164