作者kafka0 (干好累喔)
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标题Re: [专文] 在2D与3D之间 ——又是新的一回合?
时间Thu Aug 17 22:29:22 2006
虽然说从市场可以看出这种走向,
但是我总觉得3D的视觉效果要追上目前的"超级2D"(如Innocence)
还有很大一段距离。
士郎正宗的「苹果核战」虽然动作流畅,
但光影效果实在不够好;
太七A.C.光影效果好、动作也够帅,
整个就是很电玩风,但又优於目前所有3D动画,可谓相当成功。
然而用「动画电影」的水准来评比,虽然没有比它好的3D动画,
我想还是有很多缺点。
3D毕竟不是实景,用实景的标准要求过份了没错,
但正因为它在视觉上太接近实景而漏了破绽,
这是视觉经验上一个奇怪的盲点。
比如说前一部太空战士电影版,人物刻化的技术明显不足,
虽然有比一大堆美制3D动画强,但和2D动画的差别,
在视觉经验上,可能也就是3D / 2D 的差别而已。
太七A.C.几个桥段(比如说干掉巴哈姆特的时候、以及决战时的一些重力效果)
太唬烂也有点弄巧成拙,或者那是技术问题?
反而是Innocence,很多地方是赛璐珞却让人误以为是3D,
这种画面给出的「氛围」,目前在3D动画还看不出有这样的作品。
这个技术是几位2D动画大师不断突破,才将2D动画发挥至此境界。
3D动画是很有趣的,它不是我们戴上特殊眼镜才能看到的3D
而是被困在2D视觉经验里的3D;
我们看真人电影,也是2D画面,但里面的人是3D....?
不,2D里怎麽会有3D?那是因为我们的视觉经验使然。
这个差距是3D动画很难弥补的。
所以,2D跟3D怎麽比?
我很好奇押井守当初是怎麽提到有关日本2D、3D技术的问题的?
我并不认为他支持动画要走向3D。(不过这里我断章取义过份了点)
当然,pt这篇文章只是在说「电玩」对日本动画界的巨大影响,
而这个影响有多巨大,我也很好奇。
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1F:→ Holyavenger:太七A.C优於目前所有3D动画? 08/18 23:24
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