作者filmwalker (梦想起飞的季节)
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标题[在2D与3D之间 ——又是新的一回合?
时间Thu Aug 17 21:59:22 2006
日本的动画业界因为对2D映像语言的表现方式较为熟练,所以2D传统动画仍然是主流;
而游戏业界则是对3D电脑动画的映像语言,用起来比较得心应手,所以即使跨行投入
动画电影,用的仍然是3D电脑动画的手法。未来的趋势究竟会走向哪一方?
傻呼噜同盟 作者:tp
许多网友或许还记忆犹新,国际动画大导演押井守在2005年春来台参加动画影展,
并於数位内容学院进行了一场精彩的演讲。他於2004年推出的动画电影《攻壳机动队2:
INNOCENCE》在世界影坛大放异彩,也入围了不少奖项;这部作品在「使用3D电脑动画的
技术来表现传统2D动画人物」的方向上,花了很大的工夫。不过有趣的是,去年的许多
动画大奖却落在全3D的电脑动画《超人特攻队》身上。而在押井导演的演讲中,也提到了
这个问题:为何日本动画业界不朝向类似《超人特攻队》的全3D动画发展,反而要在
传统的2D动画上花这麽多的时间?甚至还要刻意地把3D动画做得像2D传统动画一样?
理由其实很简单:因为日本动画业每一季都要在电视频道上推出数十部动画新作,而这些
新作动画,有一大半都是来自於「改编自漫画」而成的!从漫画改编成动画,在动画业界
早就是习以为常的事了。将受欢迎的漫画改编成动画,不但可以搭顺风车便於宣传,有时
还可以藉由多媒体平台的分进合击而达到炒红炒热的目的;更何况人物、故事都已有现成
可以参考,远比自力原创一部作品来得有利多了。然而也正因如此,这些由漫画改编而成
的动画,其首要任务就是「绝不能让原作漫画的读者觉得『跟漫画不一样』!」
万一得不到原作漫画之读者们的认同,这改编就算失败了。所以这些动画自然不能采用
完全3D的作法,毕竟它们的「原作」是2D的漫画人物,万一变成3D反而让原作读者们
认不出来这些角色们谁是谁,岂不糟糕?
即使撇开上述的商业考量不谈,对於日本目前的动画工作者们来说,也是对2D的映像语言
之运用比较得心应手。虽然说3D技术让动画业界获得了许多表现手法上的突破,然而
它所带来的问题也很大。「如何让画面上同时存在着2D及3D的景象,却不会显得很突兀」
成了许多动画导演必需面对的课题,只要画面上稍微露出破绽,就极有可能被观众大骂
偷工减料,被批个狗血淋头。所以不只是押井守之外,与他年龄相近的另一位日本
动画天王大友克洋,也在他的最新作品《蒸气男孩》中,用了许多心力在2D与3D的画面
之融合上。由此我们也不难明白,为何现今日本电视动画每一季的新作中,绝大多数
仍然是传统2D动画的天下了。
但是例外也还是存在的。就在2005年末,由知名游戏公司SQUARE-ENIX公司所推出的全3D
电脑动画《Final Fantasy Ⅶ:Advent Children》(台译为「太空战士Ⅶ:降临神子」
,简称FF7 AC),在业界引起了很大的轰动。这并非是一款游戏,而是一部动画作品,
它虽然没有在戏院上映,然而它的映像软体(DVD等)至今已在全世界各国发行,
销售也突破了240万套。
FF7 AC不是传统的2D动画,然而它虽然是全3D的电脑动画,又与《超人特攻队》等作品的
风格不同。严格说来,它是把以往「只能用2D传统动画才能表现的日系美形人物」风格,
用全3D电脑动画的方式来进行!而且FF7AC并非改编自漫画,而是来自於数年前该公司
所推出的游戏《Final Fantasy Ⅶ》(FF7)的正统续作。也就是说,这部动画原本就是
一部「以3D电脑动画来表现的游戏」之续作,所以对於原本FF7的玩家来说,这些人物角色
本来就是3D的形象,所以它的续作动画也理所当然应该用3D动画来表现,不会有认同上的
问题。虽然说FF7已经是数年前的游戏,当时的3D电脑动画程度根本不能与现在相比
(说得更难听一些,若是有人现在才第一次接触到FF7 AC,因而跑回去玩FF7的话,
可能会被那简陋的3D动画气到吐血… ),然而观众们似乎并不会「因为电脑动画技术
突飞猛进,导致角色过度美化,美化到和原本完全不像」而不认同这些人物,依然是
相当地捧场。甚至会令人觉得,当初2001年的《Final Fantasy:The Spirits Within》
(也是一部全3D电脑动画电影,台译为「太空战士」)要是照FF7 AC这样拍的话,
说不定就不致於血本无归,「FF之父」的土反口博信先生也不必黯然去职了...
或许我们可以用以下论点来解释此一现象:日本的动画业界因为对2D映像语言的表现方式
较为熟练,所以2D传统动画仍然是主流;而游戏业界则是对3D电脑动画的映像语言,
用起来比较得心应手,所以即使跨行投入动画电影,用的仍然是3D电脑动画的手法。
有趣的是,年纪较大的玩家们应该还记得,十多年前90年代初期,由於游戏业界纷纷
弃卡带而转用光碟之际,因为突然游戏的容量变大了,多了许多空间可以塞一大堆动画
以加强声光效果,所以游戏业界突然大量地吸收动画人材,甚至间接地使动画业界
严重失血,做出来粗制滥造的动画作品比比皆是…风水轮流转,十多年过去了,动画业界
仍旧难逃因「改编自漫画」而受限於传统2D手法之束缚;而游戏业界的全3D电脑动画
却异军突起,甚至反攻回动画市场。未来的趋势究竟会走向哪一方?鹿死谁手尚未分晓,
这恐怕又是一场新的比试了。
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