作者filmwalker (梦想起飞的季节)
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标题[专题] 软势力向前冲 7万数位娱乐大军小兵立大功
时间Tue Mar 28 05:29:46 2006
Cheers 2006/03 文/李筑音
2月中,由几米原着绘本改编的动画短片《微笑的鱼》,在柏林影展获得最佳动画片奖,
这是国内动画片有史以来的最佳肯定。证明百分之百、原汁原味「台湾制造」的创意,
具有国际输出的实力。台湾科技一直强调生产制造的「硬势力」,今年国内数位内容产业
工作人数将达到7万人,且看他们如何发挥「软势力」,小兵立大功。
接近中午时分,走进拥有近300家国内外大小厂商进驻的台北市南港软体园区,坐落於
园区後栋2楼、3多年来扮演着台湾数位内容产业幕後推手的「数位内容学院」,是隐身在
偌大水草间的橘色小丑鱼,在台湾这片以硬体产业为导向的深蓝大海中,带领着数位产业
勇敢向前冲。
「我们拥有发展创意产业的种子和土壤,如今缺的就是一阵及时雨,」身兼资策会
副执行长、与数位内容产业推动办公室主任双重任务的黄国俊,一语道尽推动数位内容
产业,个人深切的感触。
他说,创意就如同种子,种在肥沃的土壤中,可是缺乏政策和产业的一阵及时雨的灌溉,
仍旧无法开出美丽的花朵。
当年为布袋戏《圣石传说》担任幕後影音特效而轰动一时的太极影音科技,去年得到
行政院近4亿新台币开发基金的资助,正建立一座国际级的3-D电脑动画厂。然而谈到
数位内容产业的未来,董事长黄宝云仍然语带激动的说:「政府的决心要够,决心要够!
」
「已经没有区运会、省运会这回事,现在年轻人面对的是亚运会、世运会和奥运会,」
黄国俊也忧心说,「我情愿让年轻人在残酷的现实感中浪漫,而不是一厢情愿的浪漫,
到最後走投无路。」
估计到2010年,全球资讯产业的产值大概是1兆7,000亿美金,软体占65%,硬体只占35%
,无形产值将大幅超越有形产值。反观台湾,硬体的产值是软体的12倍以上,台湾要设法
从硬体思维转化出来,若是继续违逆世界的潮流,无形内容产业「注定灭亡」。
说故事的能力,是创意的核心
台湾发展「内容为王」的数位内容产业,面对的最大问题,常在於缺乏真正会说故事的
人才。年轻人往往学了一大堆技术,但是脑子里几乎没有故事,只能用别人的故事做产品
。
英国是全世界最擅长运用创意产业的国家,2001年的产值就高达1,125亿英镑,创造180万
的就业人口,规模甚至超过夙负盛名的金融服务业,成为英国第1大产业。
着有《创意英国》一书,英国前文化部长克里斯‧史密斯去年底访台时也曾表示,台湾
过去长时间的经济实力是建立在制造产业,文化创意产业是台湾值得耕耘的方向。
知名的耶鲁大学教授哈洛‧卜伦(Harold Bloom)曾说:「莎士比亚发明了人性。」
莎士比亚生长在没有电脑、特效的年代,用一张纸、一只笔写的故事,到今天还是感动
许多人。
在英国居住超过20年的黄国俊说,「story telling这部份英国做得很好,像《哈利波特
》、《魔戒》、《霍尔的移动城堡》、《纳尼亚传奇》,都是英国人写的故事,它可以在
美国、日本、纽西兰或印度拍成电影。」
从自小在英国出生长大的女儿身上,黄国俊观察到英国人如何从小培养孩子说故事的能力
。
圣诞节全班一起改编莎士比亚的剧本,孩子们从小就有很多故事在心中,长大後想把这些
故事写成诗,就去学写诗的技巧;想改编成电影、做成动画,就去学电影或动画的技巧。
「年轻的时候要多感受、多感动,心跟脑袋还软的时候不感动,等到後来一僵化就比较
没有机会,」他强调。
寻找华人文化素材,讲自己的故事
英国人认为「想像力」是立国的基础;法国人认为「品味」是立国的基础,台湾人该如何
讲出自己的故事?
看准全球游戏市场的潜力,近几年有不少以发展「华风」为主要风格的游戏厂商。例如以
《铁凤凰》获得2004年美国E3展最佳创新奖的昱泉国际,所研发设计的游戏都是以中国
武侠风格为主,《神鵰侠侣》、《笑傲江湖》、《风云》等畅销游戏都是代表作。
以《红孩儿-决战火焰山》制作出第1部华人3-D动画电影的宏广,也是靠着替迪士尼动画
代工长期累积出来的顶尖技术,加入中国神话故事的东方元素,才能获得亚太影展最佳
动画片的肯定。
太极影音黄宝云直言:「动画不是浪漫的艺术工作,而是科技+艺术+管理人才的结合,
每一环节缺一不可。」
从事动画工作得具备一定的原创能力,现阶段台湾发展动画产业最脆弱的部份是财务、
法务和行销的能力。「动画产业当中懂得智慧财产权、国际市场行销的人才太少,这是
一个国际竞争的行业,」春水堂科技娱乐董事长张荣贵也强调说。
《创意阶级之兴起》一书曾归纳出创意经济发展必备的3T:「科技(technology)」、「
人才(talent)」和「包容(tolerance)」。
台湾拥有全世界排名第1的影像显示产业,以及排名第4的电脑硬体和半导体产业,并不乏
有形产业的科技与人才,反倒是缺少了以创意和内容为主的无形产业,和先进国家更具
包容性的软体思维。
黄国俊举例说,米开朗基罗、达文西留下了传世的艺术钜作,佛罗伦斯这个城市也因此
全球闻名;但或许没有人晓得佛罗伦斯也是文艺复兴时代的欧洲,生产最多画布、画笔和
颜料的城邦。
台湾的半导体、显示器就像是电子时代的颜料、画布和画笔,如果不利用它来创作,来做
数位内容与文化创意产品,台湾就会像被遗忘的义大利城邦,荣华富贵转眼成空。
3名导演,让几米《微笑的鱼》动起来
早春的台北,乍暖还寒,新生南路上青禾动画工作室内人声鼎沸,为了庆祝改编自几米
原着绘本《微笑的鱼》动画短片,获得第56届柏林影展儿童单元特别奖,3位大力催生的
幕後导演在得奖後首度齐聚一堂。
聊起这次成功将绘本改编的经验,3位导演脸上都泛起了微笑。负责统筹、形容自己像「
代理孕母」的导演石昌杰说,这个构想最早是由墨色国际总经理,也就是几米经纪人
李雨珊和前景娱乐总经理黄茂昌提出,一夥人越聊越起劲,在他申请到辅导金作为最初的
第一笔资金後,包括青禾动画的2-D导演林博良、班门公司的3-D导演段奕伦也先後加入
这个团队。
加入动画效果,保有原汁原味的几米
采访前晚才刚从柏林回台,代表团队上台领奖的导演段奕伦也兴奋的说,几米绘本原本
多半是没有背景的,他们大胆加入了城市的景观,试图用3-D表现2-D手绘的质感。
为了制造出3-D动画的效果,他们当时还用模型建了一座城市,包括男主角住家、
鱼缸位置,甚至上下班的路线,出门时要向左走、向右走,都有很多的讨论。
石昌杰认为,这次将平面绘本改编成动画,虽然只有10分钟,而且完全没有对白的短片,
但从柏林影展上受欢迎的程度,证明是一次成功的尝试。
3位导演都认为,改编《微笑的鱼》最大的挑战,在於它本身已经是一个辨识度很高的
作品,每个人或多或少都有对几米画风的既定印象,要用动画呈现出原汁原味的几米,
但又保有一定的创作空间。
石昌杰认为,线条晕开的淡彩,比起平涂的浓彩更难表现;林博良则形容:「几米的风格
就是有点抖又不会太抖,有点断又不会太断的感觉。」
进入动画产业,皮得绷紧一点
看到辛苦的结晶受到国际肯定,3位导演都深感欣慰,但对於一些对动画产业充满憧憬的
年轻朋友,3位导演又恢复严师姿态,耳提面命说:「皮得绷紧一点。」
当中最年轻、已经有近10年动画产业经验的段奕伦,在美国成长、受美术科班教育,对於
台湾年轻人学习动画的态度,格外有感受。
他回忆,在美国刚进动画产业时,自己还是从打扫、买咖啡的小学徒做起,慢慢的才有
机会开始画自己的图,不管是实习生还是动画师都会很急於表现给导演看,证明自己
有能力画图;反观台湾的大学生或是刚入行的动画师,有时还会出现「不屑」的态度。
现於台艺大任教的石昌杰也同意说,现在的年轻人的确比较不能吃苦,若是进入产业前,
先到动画公司实习,了解动画师一天的工作流程,确定自己能够接受这个辛苦的行业
再加入会比较好。
进入动画界20多年经验的林博良提醒说:「现在年轻人很幸福,不需要像我们过去资讯
缺乏的年代,还要到动物园观察动物。」
「学习不能停顿,培养一个成熟的动画导演人才,平均需要花上10年的工夫,」他建议,
毕竟2-D手绘人才是3-D动画的基础,年轻人要把画画变成一种生活,带一本笔记本,
每天想每天画,简单说就是要成为「行动派」,不要让2-D手绘人才渐渐断层。
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