作者filmwalker (梦想起飞的季节)
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标题影评:《红孩儿》 文/健伟
时间Thu Aug 25 01:30:49 2005
http://tw.letter.yahoo.com/one/latest.php?letter_id=15141&d=2005-08-25&old=211
「灾难片新品种!」,这是我看完《红孩儿》,脑海突然跑出的一句话。
好啦,这部片当然不是灾难片,电影也不是恐怖到极点,但是《红孩儿》犯的错误太过
明显,以至於整部片就被这些错误彻底拉走了。拜拜,动画片;哈罗,灾难片。
第一个最大的毛病是,不晓得该在哪些段落使用2D,或者3D动画。虽然本片交错使用
这两种动画技术,但是很不幸的,什麽样的情节该用什麽样的技术,显然没有经过太多的
讨论。於是当你看到红孩儿对着孙悟空丢出兵器,後者很潇洒地往後一仰──任凭谁都
看的出来,这招是在玩《骇客任务》的基努李维──所以你会期待,接下来是一个
三百六十度绕着孙悟空旋转的电脑动画。猜错了,结果居然是2D的动画,还用慢动作
画出红孩儿的兵器如何从银幕左侧,朝着右侧飞去。
妙的是,在另外一个不该用3D动画,以三百六十度旋转镜头描写场面的段落,却出现了
这样的技术:秃鹰绕着火焰山脚下的一座塔,环绕着飞行,然後镜头随着秃鹰一起绕着
这座塔,直到地平线的另一端出现前往西方取经的唐三藏一行人。嗯,编导这样大费周章
处理这座塔,想必有什麽玄机,会在後头的剧情有重要的地位。错,这座塔也就不过是座
塔,没啥重要,而且在下个镜头立刻变成了2D的画面──那,前一个镜头那般大费周章
是何故?真叫人无语问苍天。
至於在剧情的逻辑上,请注意《西游记》的原着,作者吴承恩在描写孙悟空所遇到的各种
对手,都会安排他们在打架之前好好地叫阵。这也就是为何孙悟空会被金角大王、
银角大王三番两次给吸走的理由,因为他听到有人喊自己的名字,就会答「有」!所以罗
,《红孩儿》这部片的武打,也该是同样的逻辑。除非,红孩儿要「偷袭」,才不会在
出手前叫阵。结果这部片的武打既有叫阵,也有直接开干,反正所有的人物都随心所欲
想打就打,想骂就骂,口水与兵器齐飞。
还有一个最恐怖的错误,就是牛魔王跳西班牙斗牛舞,逗老婆铁扇公主哈哈大笑。我不是
反对在《西游记》的中国故事中,放入其他文化、或者时空的元素。然而,与其让牛魔王
跳西班牙斗牛舞,还不如让孙悟空在跟牛魔王对打前,跳西班牙斗牛舞来逗牛魔王,这样
不是更合乎逻辑吗?结果不然,所以牛魔王自己跳斗牛舞,这不就是一种矛盾吗?更妙的
是,这个跳斗牛舞的牛魔王其实是孙悟空变的,所以铁扇公主怎麽没一眼就瞧出,眼前
这个「古怪举止」的老公是冒牌货?因为真正的牛魔王绝对不跳斗牛舞,不是因为个性
暴躁,而是因为他自己就是条「牛」!
一部电影的错误,或者矛盾多寡,其实都不会毁了一部片。君不见《星际大战》里头充满
违反物理定律的科幻冒险,可是观众依旧如痴如狂。因此重点不是有没有错误,而是
「全剧的逻辑在哪」。《红孩儿》当然想跟《史瑞克》看齐,学着如何把老掉牙的故事,
说出一个有趣味的新意。问题是,《史瑞克》整部片看似笑话连篇,其实都是经过精心
算计的,他们只保留了「挖苦」「讽刺」童话故事、迪士尼动画公式的部份,其余的
就算再好笑,也要舍弃,因此这部片的笑话很多,水准却很整齐。到了《史瑞克2》,
则保留了挖苦好莱坞的笑话,从「远的要命王国」,到小木偶演出《不可能的任务》桥段
,主旨都锁定好莱坞。《冰原历险记》都是冷笑话,为什麽?因为故事在冰河时期啊!
《红孩儿》在努力想让动画热闹有趣的时候,其实非常卖力,但是却没有一个中心思想。
几乎是什麽好笑、有趣,就放进来。但是这些安排有意义吗?是不是同一个逻辑呢?没有
。因此这部片非常的凌乱、甚至於没有意义的错乱(我前面就挑出了牛魔王「不该」
跳斗牛舞却没被识破的道理)。更妙的是,当整部片都塞满了处心积虑的热闹情节时,
却忘了交代火焰山怎麽来的:孙悟空当年大闹天宫,踢翻了炼丹炉的结果。吴承恩有在
《西游记》写到这点,齐天大圣来到火焰山是要收拾自己当年撒野种下的因;可是
《红孩儿》卖力搞笑,连「自作自受」如此明显且重要的教训都忘了提,真的该被打屁股
。
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