作者filmwalker (梦想起飞的季节)
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标题[专题] 从2D到3D的无畏冒险
时间Tue Aug 2 00:23:09 2005
http://www.atmovies.com.tw/eweekly/eweekly.asp?action=content&vol=025&page=a01
作者:夜郎
赶在《红孩儿:决战火焰山》电影上映之前,我走进了位於新店不起眼的一角的宏广公司
,一睹这世界最大的动画代工厂少为人知真实面貌。这里曾经产出了《星际宝贝》、
《花木兰》、《狮子王》、《蓝色小精灵》和《摩登原始人》等等脍炙人口的经典动画。
现在他们刚刚小心翼翼地跨出了代工的领域,转型成为自制影片的公司。对於这段
才刚开始的冒险故事,以下我们听听这群第一线的无名英雄怎麽说:
台湾也有皮克斯
「其实我们从二十几年就开始作3D技术了」宏广公司的技术指导同时也是
《红孩儿:决战火焰山》的3D技术指导吴为章这麽说。当年引进的电脑长得就跟一个
小冰箱一样庞大。可惜当时并没有足够好的软体让这台小冰箱运作,此外,市场上也没有
太多3D技术的需求,所以宏广公司接下来几年仍然专心地在2D动画上发展。
一直到接下了英国国家广播电台BBC委托制作的卡通《淘气的诺弟》(曾在公共电视以及
东森幼幼台播映),宏广才又重开3D技术的发展,直到今天,整个3D部门已经扩张到了
超过五十人的规模。这其中,其实也有多次以3D技术来支援他们所制作的2D动画长片的
例子。但因为和片商签有保密协定的关系,他们无法透露片名。
「好的3D技术其实并你不一定会看得出来是用3D做出来的」《红孩儿:决战火焰山》的
构图指导叶安德表示。他以去年大受好评的《佳丽村三姊妹》为例,其中有一段男主角
骑脚踏车上坡的情节其实就是用3D技术做出来的,但除非是专业人员,大多数观众都无法
查觉。
2D vs. 3D超级比一比
3D技术并没有大家想像中那麽省事,因为光要替人物或是场景建模就得要花上好几个月的
时间。但是建模完成之後,就可以让後续的绘制和拍摄过程加速进行。因为3D可有
复制性高,不需要一张一张重画的特性。
「动画跟电影不一样的地方就是成果不是你马上在拍片现场就看得到的。因为动画是虚拟
一个摄影机出来,透过改变场景、改变人物来模拟这个摄影机所看到景象」叶安德说。
所以即使导演只是对於摄影机的运镜方式不满意而下令修改,可能也需要好几天才看得到
修改成果。《红孩儿:决战火焰山》美术指导贺恩壹就告诉我们说,王童导演一开始
很不习惯这种工作的节奏,还误以为是工作人员故意不理会他的修改意见。但是有了3D
技术的辅助,像这一类的运镜就可以透过电脑比较快看到修改成果。
但是2D的技术也有它很难取代的优势。正在替宏广下一部片《大象林旺爷爷的故事》设计
造型的吴为章当场展示了两张分别是手绘的大象和3D模型所输出的大象图片,可以明显
看出原画师手绘的2D线条仍然有电脑无法模拟的自然情绪。「我们的目标便是作出带有
2D优点的3D动画」叶安德说。他用「提炼过的表演」来形容这种2D动画的特质。
华人自己的美学线条
「我们替《红孩儿:决战火焰山》的造形设计出来的这种曲线美感是明显有别於美式和
日式的动画的,乍看之下可能有些不讨好,但其实我们的目标是找到华人自己的美术设计
特色」叶安德表示。这部片子在东西方美学的融合也展现在色彩上。他们希望《红孩儿:
决战火焰山》的色彩同时是沉稳的,也是动感的。所以他们选用了红色和黄色这些明色
来成活泼的效果,但是仍然将彩度控制在比较稳定的调性之中。
美术设计出身的导演王童也赋予了这部电影一种新的抽象美学风格。过去主要代工美式
动画的宏广公司员工也因为《红孩儿:决战火焰山》获得了一种全新的经验。美术指导
贺恩壹以电影结尾红孩儿坐在一片草地上的场景为例,生动地说明了这个改了不下十次的
画面如何让他们和导演争执不休。光是花海的浓密程度、草地的绿要多绿、山跟人的比例
、远处的小路应该多小,这些问题就经过讨论再讨论,修改再修改。「这一类的争执最後
总是证明导演的确是对的。例如像那个小路,事实证明了太大或太小都无法呈现那一场戏
所要表现的对未来的期望」他说。
火焰山脚下的无名英雄
贺恩壹在访谈的最後说了一段足以代表整栋楼上上下下几百人的心路历程。「动画的工作
跟电影很不一样。因为动画的全部过程都是坐在椅子上孤单地完成的,不像电影拍摄现场
那种热热闹闹的气氛」。这是比电影还要寂寞许多的工作。
这栋安静的白色大楼里头,每一张桌子边都坐了一个正在享受他那孤独的动画专业人员。
不过,既然这家世界最大的动画代工厂已经准备转型成为创意产出的发源地,我想这些
无名英雄的名字一定会有更多曝光的机会。很快地,他们的故事很快地就要成为广为人知
的冒险。
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