作者filmwalker (梦想起飞的季节)
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标题[开眼e周报] 皮克斯蹲下!蓝天动画出招
时间Sun Mar 27 17:45:10 2005
http://www.atmovies.com.tw/eweekly/eweekly.asp?action=content&vol=007&page=a01
【E!头条】 皮克斯蹲下!蓝天动画出招 作者:夜郎
败也迪士尼,成也迪士尼
二十多年前,导演克里斯威巨只是迪士尼的科幻电影《电子世界争霸战》中毫不起眼的数
十位程式设计师之一。该片是影史上首部运用电脑动画技术的好莱坞电影,但惨败的票房
不仅使得迪士尼差点关门大吉,也让才刚起步的电脑动画技术从此被冰冻长达十多年。克
里斯威巨的动画电影梦看起来越来越远……但十多年後意外地出现转机。
随着柯麦隆的《魔鬼终结者2:审判之日》以及迪士尼《玩具总动员》的成功,电脑动画
技术重回好莱坞大片厂的怀抱。克里斯威巨也在一九九八年以先进的动画技术完成动画短
片《兔子》,并拿下所有动画师心中梦想的桂冠-奥斯卡最佳动画短片奖。现今,他所拥
有的蓝天动画工作室在福斯影业地资助之下,不仅在技术上成为光迹追踪涂色技术的佼佼
者,也同时成为迪士尼和皮克斯工作室称霸好莱坞的最大威胁。3D动画电影已经不能称作
克里斯威巨的梦想,而是他正在统治的王国。
光影演算技术新境界
福斯影业新推出的3D动画电影《机器人历险记》是蓝天动画工作室的新作品。该片所建构
的机器人世界规模之大,远超过前作《冰原历险记》的所使用的动画技术。他们的程式设
计师编制从先前一百八十人暴增为两百四十人,他们的电脑必需升级为《冰原历险记》所
使用设备的两倍运算速度和三点五倍的记忆体,才有办法跑得动动画软体「玛雅」(Maya)
所绘制的机器人世界。
不过这些都比不上蓝天工作室的光迹追踪涂色软体「CGI Studio」所带来的超前贡献。过
去一直把光迹追踪涂色技术当做研发重心的蓝天工作室,曾经在《异形第四集:浴火重生
》和《明日世界》等电影中多次将光线色泽的真实感推至极致。这次在《机器人历险记》
中,观众所见到的每一个金属表面的反射光影,就跟真实世界没有两样。同类软体中速度
最快、最先进的CGI Studio,让导演与工作小组可以可以掌握整个环境的塑造,就像在真
实场景里头的真实光线,让观众完全看不出一切都是在电脑中进行的演算。
量与质的赛跑
《机器人历险记》中的机器人角色之多,又要兼顾绘制出来的品质,使得传统的演算方式
绝对无法负荷。蓝天工作室因此特别针对该片改良多种绘图引擎技术,让电脑自动完成原
来必须由工程师的指令来进行的绘制工作。尤其在众多临时演员齐聚ㄧ堂的街景,此种技
术可以藉由简单的指令完成不需细部绘制的路人。最让人惊奇的事,他们甚至能让电脑担
任「选角指导」的角色,自动选取不同造型的临时演员来担任这些人来人往的角色。
蓝天动画官方网站
http://www.blueskystudios.com/content/index.php
蓝天动画技术报导
http://mag.awn.com/index.php?article_no=774&page=1
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