作者filmwalker (梦想起飞的季节)
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标题【机器人历险记】影史首部以机器人为题材3D
时间Tue Nov 16 10:12:49 2004
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【机器人历险记】影史首部以机器人为题材3D电脑动画
【冰原历险记】原班人马最新酷作【机器人历险记】,即将於明年春天上映。这部影史
首度以机器人和机器世界为题材的3D电脑动画,以突破的动画新技术,捕捉金属表面
辉闪的光影,打造色彩更缤纷亮丽的欢乐冒险,前导预告正式曝光。
99年以电脑动画【邦尼】荣获奥斯卡奖的动画导演克里斯威巨,继两年前全球卖座并再度
入围奥斯卡动画长片的【冰原历险记】後,率领蓝天工作室原班人马推出全新3D电脑动画
作品【机器人历险记】。当年【邦尼】以神乎奇技、栩栩如生的免毛,加上细腻流动的
迷人光影,一举打响动画界名号。其後首支由福斯影片投资的动画长片【冰原历险记】,
再度利用先进软体技术,打造出冰河时期但毛色温暖浓密的长毛象、剑齿虎和树獭喜德,
带领全球回到两万年前的想像世界,掳获全球观众的心。
三年後,蓝天工作室推出全新钜作【机器人历险记】,放下招牌的动物皮毛效果,企图用
更强大的光源应用软体,打造完全由金属构筑的机器王国,展开更细密的光影追踪之旅。
两年前【冰原历险记】用突破性的Ray Tracing光源软体来模拟自然光的特质,让光在
动物皮毛上流动;今年全球热卖的【史瑞克2】片中重要的成就也都来自打光技术的突破。
备受瞩目的新片【机器人历险记】,蓝天工作室大胆选用机器世界为题材,企图捕捉
光在金属身上辉闪的效果,在符合真实世界的光影经验之余,营造全新观影经验。
事实上自从皮克斯推出3D电脑动画电影,并在市场造成票房奇蹟以来,每部动画电影推出
,除了故事题材外,背後都是一场尖端技术突破战:【史瑞克】首集运用让人物活现的
「脸部动画系统」;【史瑞克2】的反射遮影器与表面散射光源,视觉更鲜活;
【超人特攻队】复杂肌肉组织系统并打造立体感城市;另外,【北极特快车】采用的
「精密动作撷取系统」,则让汤姆汉克3D动画登场仍不失真等,都是电脑动画技术突破的
成果。
福斯明年动画钜片【机器人历险记】,是首部完全以机器人和机器世界为主题的动画片。
延续【冰原历险记】暖化冰河世纪的温馨幽默路线,【机器人历险记】当然不是耍冰的
科幻动画片,电影描述一个从乡下来的机器人洛尼,自认拥有发明家的金头脑,决心前往
机器大城拜见企业总裁,闯出人生新天地。这个「英雄出少年」的故事,主题围绕着
「冒险」和「发明」,在穿金包银、五光十色的机器世界里,有上流女机器人的爱情、
二手机器人的友情,也有机器上班族的生存游戏,还有无数影迷前所未见的视觉效果
新发明。运用更强大的光源系统,人物及场景处处映照各种金属的辉闪效果,包括合金、
贵金属,甚至锈蚀金属的绞路与光泽,完全满足3D动画就是要色彩鲜艳、亮晶晶的期待。
除了机器世界的光影魔法外,更让机器能有人一般的灵活表情,保证叹为观止。
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