作者filmwalker (梦想起飞的季节)
看板AnimMovie
标题真实与梦幻发光 【北极特快车】美丽童话飞向未来
时间Wed Oct 13 14:05:10 2004
http://movie.kingnet.com.tw/movienews.html?showthis=ok&newsrecno=1097639145
圣诞节对於西方人来说是一年之中最重要的团圆节日,以圣诞节为主题的电影更是多得
不胜枚举,无论是真人演出或是卡通动画的作品,凡是可以想像得到的拍摄方式,圣诞节
的温馨主题一向都是引人入胜的话题,但是不论是有多少真人演出或是动画电影遇到
【北极特快车】通通都要闪一边去,的演出方式,在新的技术没有问世之前,导演
罗勃辛密克斯筹划已久的【北极特快车】恐怕还要等到好几年後才会问世。
【北极特快车】是一部鼓舞人心的电影,改编自克里斯凡艾斯柏格获得凯迪克大奖的同名
童书,内容叙述一个心存疑虑的小男孩,搭乘着一辆非比寻常的列车来到北极,展开一段
发现自我的冒险之旅,证明了只要信念坚定,生命的奇蹟就永不消失。导演希望有一种
全新的手法,能够将真人的演技与绘本的美术手法融合一起,「动作像真人一样自然,
画面必须像绘本一样瑰丽。」是导演的基本要求,在这样的严苛要求下,一项专门为
【北极特快车】研发的先进拍摄技术在众人绞尽脑汁的研发下终於完成,导演辛密克斯说
:「我们称它『真人演出,数位捕捉系统』,有别於现今所有观众看过的任何动画,
它介於真实与梦境之间,只有这套系统能够充分表现出【北极特快车】独一无二故事风格。」
这项科技由五度获得奥斯卡金像奖的肯罗斯顿与奥斯卡提名人陈正荣两人共同合作,利用
电脑影像动画,撷取演员的真人实景演出,用真人的演技牵引数位人物的脸部情绪与动作
,将电影制作带入一个前所未有的境界,透过『真人演出,数位捕捉』这一套新的系统,
你将看到汤姆汉克斯以纯熟的演技演出五种年龄完全不同的角色,并经由电脑捕捉
汤姆汉克斯的神韵,摆脱主要角色化装的问题,让这一切更真实,导演与演员更能
自由发挥创意。辛密克斯补充道:「我们想呈现克里斯书中插画的美丽与丰富,就好像是
会动的油画一样,加上真人一般的表情流转与奥妙。」
故事中的景观在现实世界中是不可能找到,而动画更是限制重重。导演辛密克斯非常坚持
他的原则:「我要的是超越动画,能表现意境的真实效果。」罗斯顿的提议是动态影像
撷取,利用电脑化的摄影机,以数位技术撷取演员动作,制作成人体蓝图,再创造出虚拟
的人物。而身为视效总监的陈正荣,正在初步研发类似的改良技术,新一代的动态影像
撷取在两人的合作下诞生,其细腻程度超乎以往。
这套精细的系统不仅能撷取单纯的动作,甚至是演员细腻的表情和动作,连眨眼也不放过
;除此,不像既有的动态影像撷取系统在范围上有所限制,透过数位相机系统,提供
360度多角度拍摄功能,还能同时记录多位演员逼真的3D脸部表情和肢体动作。
电影制作小组和特效技术人员,以汤姆汉克斯为第一个实验对象,合作测试了这套新系统
。针对这项创新技术──他们最後决定命名为「真人演出‧数位捕捉系统」──
辛密克斯的说法是:「测试结果出炉之後,证实这是制作【北极特快车】最完美的方法。
」他承认:「事实上,若不是有这项技术,我应该会放弃制作这部电影。」根据罗斯顿的
描述是:「『真人演出‧数位捕捉系统』能真实地重现凡艾斯柏格的世界,同时让动作
变得更超写实,就好像把真人的灵魂注入虚拟人物里一样。」
这套系统不仅能增加撷取和数位转译真人动作量,还能提供导演在故事的陈述上前所未见
的多样选择性。『真人演出‧数位捕捉系统』能提供完整、毫无限制的范围,让辛密克斯
得以在剪接的过程中,创造出量身订作的镜头;他可以从各种深度和观点来选择,在移动
人物的时候,还能对应他们的虚拟环境,强调出微妙的表情与所有细节,就和摄影机拍到
的没两样。而导演辛密克斯最在意油画效果,是在後制的过程中,利用最新的电脑合成
技术层层相叠而成的。
看过成品的人都证明,这部电影无法轻易地归类,我们常用的分类法都不适用,
【北极特快车】不属於传统动画,不属於动态影像撷取,也不属於完全的真人实景电影;
真人演出‧数位捕捉系统提供独一无二的艺术形式,突破了传统,提供前所未见的影像。
【北极特快车】的某些制作要素,很类似传统的真人实景拍摄手法:辛密克斯和
布洛以尔斯联手撰写剧本,接着制作分镜脚本,再来是布景、道具和服装设计,然後挑选
布料和壁纸,诚如史达基的解释:「「即便我们在影像撷取和呈现上有所突破,但是仍然
有些具体的细节要依循惯例;我们还要挑选布料制作服装,每个人物都要造型头发。」
差别在於实际的影片,以数位方式扫描至电脑中之後,就可功成身退了,接着导演就使用
虚拟布景、虚拟服装和各种钜细靡遗的虚拟和活动道具,从各个角度和深度严谨地记录,
创造出准备就绪的3D舞台,供演员们进场表演之用。演员穿上合身的动态影像撷取服装
,类似潜水衣,上面缝了六十颗左右的「宝石」,也就是用反光材质制成的标记物,
以便让数位摄影机记录肢体动作,描绘出3D的点状轮廓,然後再转换成虚拟实境中
流畅又自然的动作。
真人演出‧数位捕捉系统的特点,是能够清楚又钜细靡遗地,表现出人类真正的情绪和
自然的表达,因此要特别重视演员的脸部表情。演员的脸和头皮上挤满了多达一百五十颗
的反光宝石,依循着肌肉的每一条纹理,黏附在眼皮、眉毛、上下唇、下巴轮廓和脸颊上
;整个过程要耗费将近两个小时。一旦整装好之後,演员就彷佛在舞台上表演,就某些
方面而言,这是最纯粹的表演形式,只有人、空间和对白而已。他们的表演完全被撷取
下来,再套进既有的虚拟布景中,此後就完全以电脑作业了。史达基说:「现在可以看到
人物的动作了,和他们在精细动作撷取布景前面的动作一模一样。」
在电脑上装置了所谓的虚拟摄影机,可记录又活动自如的焦点,操作起来和真正的摄影机
一样。似乎是在否认这个概念的复杂性,辛密克斯怡然自得地说:「搭建了虚拟布景,
然後请演员站上去表演,接着再使用虚拟摄影机,记录所有的虚拟影像,就像是传统的
摄影机一样,镜头朝向哪就拍摄哪。」和传统电影最大的差异点,在於导演在忙了一天
收工之後,就只有用这种方式拍摄的毛片了。他利用真人演出‧数位捕捉系统,随时想
改变心意都可,只要取出原始的材料,完全按照他的构想去修改;从各种可能的深度和
角度来拍摄的每个镜头,都保存在所有虚拟的布景里。
他用这种方法才能完整地创造出,【北极特快车】的每一个镜头。他说:「这部电影可以
说是我在两个舞台上执导的:一次是真人实景,第二次是在电脑里头。」此时,在电脑里
看到的素材,未必是完全润饰好的。初步场景不是演员最後看到的影像,而是工作人员
所谓的「米其林人」,指的正是米其林轮胎的广告人物。想到完成每一幕所需人力,
等到辛密克斯挑选好镜头,再进行最後的电脑绘图润饰工作,才是最经济的做法。
运用这种特殊方法,导演和工作人员还能随时重播检视每一个动作。
辛密克斯指出:「不过表情都是真人演员呈现出来的,这是动画办不到的事,电脑无法
创造出演技,演戏的是演员,电脑只是取演员的动作和表情,然後再加以润饰而已。」
虽然逐步的进程解释起来很轻松,但是【北极特快车】的制作工作,执行起来却没有那麽
流畅,要同时发展多重的创意过程,在两年半的制作期间之内,或多或少都要持续进行:
编写剧本、设计、制作分镜脚本和剪接,而且一直都有电脑动画师和技术人员在不断的
处理扫描、记录和润饰等工作。
罗斯顿回忆道:「整个制作过程中始终都很忙碌,彷佛前制工作一直没有停过一样,
一天到晚都在修改,这是真人实景拍片所无法办到的,对罗勃而言也是一种不同的尝试,
我们不断地在发明创新。」 罗勃辛密克斯在制作【北极特快车】的期间,凭藉着
真人演出‧数位捕捉系统,而得以任意地发挥创意。他打趣道:「好消息是什麽事都可能
做得到,坏消息是什麽事都做得出来。」辛密克斯解释道:「身为导演的层次提高了,
因为什麽事都可以做,唯一的限制就是导演的想像力,因为任何影像都能创造出来;
简直快要可以说是用键盘把故事输入电脑中,然後直接制作出一部电影了。」
不过,选择在突然之间变得多了,重点在於如何选择,这是一件很累人的事。辛密克斯以
【北极特快车】为例:「假设我要制作一幕三分钟长度的戏,演员都拍完了,效果很好,
时机也掌控得很完美,完全准备就绪,套入了虚拟布景中,现在要决定的是:应该如何
拍摄?我可以用上千个布景,上百种服装颜色来拍摄,要如何选出最好的画面,光是
这一点就要伤透脑筋。」从演员的观点来看,辛密克斯认为用这麽精细的技术,应该是
一样地自由。他说:「想像他们在演出的同时,不论在何时何地都不必担心会撞上障碍物
,或是挡到光线,也不必担心走路的速度太快摄影机会跟不上,更不必担心一般演员要
熟悉的那一大堆机械器材,只要专心地演戏就好了,演出的步调完全不会中断。」
缺点似乎是少之又少,导演回忆道:「我认为汤姆唯一怀念的事,应该是身上没穿戴什麽
戏服配件;他饰演的是列车长,可是他要记住列车长戴眼镜,而且他还得记住,几时要用
手摸帽沿或调整领结,如果他穿戴了戏服配件的话,这些情况就是理所当然的本能反应了
。」辛密克斯进入电影圈三十年,他欣然接受这种全新的电影制作方法,反正这也是
无可避免的趋势。根据他的预测:「将来拍电影不需要镜头或底片就能拍了,不必忙着
打灯光来投射光影,因为只要有电脑数位科技就无所不能了。我们拍摄电影的传统方法,
正在逐渐地改变,等到观众看了【北极特快车】之後,就会发现数位戏院里没有底片
──任何一个阶段都用不到底片。」
他的结论是:「想像和制作电影的方法,在未来一定要改变;这种表现方式受到电脑游戏
和网际网路所影响──是我们用影像来沟通的一种全新方法。【北极特快车】让观众和
电影同时看到了未来。
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