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数位时代双周 2004/08/20 日本动画制作的实力近年来日益受到国际瞩目。日本社会「矛盾与和谐并存」的巨大魅力 在其动画产业上也同样表露无遗。面对日本动画的两条路线之争,仍会一直下去, 手塚革命40年後,「宫崎骏革命」是否能够启动,值得我们细细观察。 作者:郑陆霖 大友克洋的「蒸汽男孩」与宫崎骏的「摇动之城」,两位国际知名动画大师的新作 最近在东京接续公开。同时东京国立美术馆展览「日本动画映史」,以七、八两个月 播映完包括日本动画之父政冈宪三的作品在内,涵盖日本战前、中、後的一系列重要动画 。位於木场公园的东京都现代美术馆也不落人後,规划展出「日本漫画映全貌」。 8月的东京可以说是动画的季节。 日本动画制作的实力近年来日益受到国际瞩目。日本社会「矛盾与和谐并存」的巨大魅力 在其动画产业上也同样表露无遗。一方面,日本人创造出独步全球的动画大量生产模式, 每周上映的电视动画达到70多部的规模;另一方面,日本人也孕育出充满「作者论」 色彩的个人风格动画。这两种矛盾的动画风范,前者以手塚治虫为首的「虫制作」为典范 ,後者以宫崎骏为首的「吉卜力工房」为基地,竟然都可以在日本获得极致的发展。 日本动画真的已走到了尽头? 2002年与2003年宫崎骏的长篇动画「神隐少女」连续获得柏林影展金熊奖与美国金像奖 的动画赏,日本首部动画「芋川椋三」问世後将近百年,其动画产业终於攀达到最高峰。 但是宫崎骏在柏林发表的获奖感言却是:「日本动画正走到尽头」。这样令人错愕的发言 反映出宫崎骏对於动画创作与动画产业的深刻期许与焦虑。这并非宫崎骏第一次针对日本 动画发展的「扫兴」(anti-climax)发言。 1989年日本漫画大师手塚治虫过世,日本举国一片哀悼惋惜之声,年轻时一度视手塚为 偶像的宫崎骏,反而带着怨气提出「手塚对日本动画毫无建树可言」这样引人争议的 负面评论。日本动画发展这两「轴」的紧张关系可以追溯到更早「东映动画」时期的历史 。 1950年迪士尼长篇卡通「白雪公主」在日本上映,许多年轻人观赏後,震撼之余也立定了 创作动画的志向。1956年以「东洋迪士尼」自许的「东映动画」成立,两年後推出日本 第一部长篇彩色动画「白蛇传」,建立了日本动画史的历史性里程碑。高勳、宫崎骏等 热情的文艺青年一一加入东映动画,在森康一、大塚康生等前辈旁锻链作画实力, 并暗自孕育他们心目中理想动画的梦想。 1960年东映开始进行第三个长篇动画「西游记」,提供原始素材的知名漫画家手塚治虫 加入,但随後因为制作理念上的冲突而退出,於1962年自资在家成立「虫production」 动画工房。1963年以漫画为脚本,成功推出电视卡通「原子小金刚」,开启了日本动画 低成本、省人力的大量生产模式。 日式动画是性与暴力代名词? 为了以小博大,手塚将原本东映自夸流畅的「两格摄影」减省到「三格摄影」 (以一秒24格而言,就是将作由一秒12枚压低到一秒8枚)。配合「三格摄影」,并且 研发出诸如:「尽量以短镜头取代长镜头,以避免观众注意演技细节」、「以抽拉赛璐片 来表现物体移动」、「以跳跃镜头来省略复杂绘图过程」(例如:汽车冲出悬崖的画面 直接跳到汽车损毁,避开中间的滚动过程)、「一次仅口部或眼睛等局部变动」、 「建立赛璐库存并尽量重复使用」等制作技巧,来弥补「三格摄影」的先天缺陷。 这些技术经过不断修正累积精进,最终「虫production」竟能够以不到十分之一的成本 与时间,制作出具有高度竞争力的电视卡通连续剧,实现了所谓「有限动画」 (limited animation)的想法。 「原子小金刚」的大受欢迎引发了手塚的日本动画革命,靠着手塚长篇漫画精彩而复杂的 故事性,以及读者群「看到漫画真的动起来」的兴奋,成功地让观众接受了这种 在东映创作群眼中「看不下去」的动画表现。但是时势比人强,「电视动画」很快成为 主流,时至今日全日本大约有400家这种类型的动画公司,以每周70部的速度产出, 其中有90%集中在东京首都圈。毫无角色演技与环境互动可言的「有限动画」,反过头来 成功地塑造了观众的收视习惯,甚至提供了众多「高度视觉化」的浮滥动画。 「吉卜力」的知名制片铃木敏夫在「神隐少女」得奖後,日本人引以为傲之际, 反而对其国人发出严厉的批判:日本人还搞不清楚,外国人谈到「日式动画」 (Japanimation)的输出攻势,其实想到的是性与暴力的代名词。 平心而论,手塚治虫当年确实是在强烈的创作热情下,长期以漫画稿费贴补的方式 才辛苦建立其动画事业;但是「有限动画」的成功却吊诡地架构出对动画师创作自主 的层层束缚:先是其技术形式压缩了他(她)们创意挥洒的空间,接着又因为流程的分割 与简化,打开企业高层主导动画制作的大门。最後,根据2003年日本总务省的调查, 广播电视占了全日本映象内容流通量的98%,换言之,这些动画公司又受到市场更上层 电视台的制约。「吉卜力工房」这个被称为日本动画「独立国」的成功企业,正是在此 「日式动画」的背景烘托下才更显得卓然独立。 「宫崎骏革命」真的能启动? 在东映动画逼於情势逐渐靠向电视动画发展的过程中,宫崎骏、高勳、小田部羊一、 大塚康生、奥山玲子等这些日本动画的前辈,一方面透过工会抗争劳工权益与创作自由, 另一方面藉着「万里寻母」、「清秀佳人」等名作系列在电视动画的框架下,以作品维系 住人文关怀的创作风范。这个「作者论」的动画传统一直苦熬到1984年宫崎骏的 「风之谷」问世,震撼了整个日本动画界,才正式鸣起剧场动画「王政复古」的号角。 人在东京,贴近观察日本最近关於自身动画历史绵密的出版、展览与研讨活动,宫崎骏 对日本动画产业的无情批判,反而更加增强了我内心深处对日本人的敬畏。 在日本动画产业如日中天之际,日本人选择了用大量的文字与影像,反省过去 将近一世纪来共同走过的历史轨迹,以重新确认那些积酝在传统中的智慧与典范,回到 「所谓『动画』究竟为何?」的原点上思索未来去路。日本动画的两条路线之争 仍会一直下去,手塚革命40年後,「宫崎骏革命」是否能够启动,值得我们细细观察。 在被问到作品为何在国际上会受到如此欢迎时,宫崎骏回答:「我所描绘的,是一直存在 於地方空间、沈眠在古老意识底层的东西」。对心仪其作品风采的观众们,宫崎骏这样 反问:「既然有时间看『龙猫』的影带,不知道对於丰富的现实又能够体会多少?」 台湾近年来开始注意到「内容产业」的重要性,在转型升级的庞大焦虑下,「体验」、 「美感」、「品味」等暗示人文诉求的软性词汇也渐渐成为亮眼的新符码。那样想着、 画着与问着的宫崎骏,看到我们的焦虑与期许,大概会像这样提醒我们:「丰厚的 在地人文力道,而非浮面的消费体验,才是所谓『内容产业』的根本竞争力吧?」 --



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