作者Yanpos (晨厌勃)
看板AndroidDev
标题[问题] 安卓的设计断层?
时间Sat Sep 13 00:18:26 2014
早期的安卓 app 会被批评为 like shit,一直到 4.0的 holo 试图提供统一的设计准则为止才算是止跌回升。而今年度则又推出了 material design 再下一城。
以 holo 作为分水岭,app 的品质存有巨大变革(不晓得该如何描述这种变化?在这之前的 app 滑起来总有一种拖泥带水的感觉;套用 holo 的 app 则是行云流水,是什麽原因造成这样的差别?)
holo 之前的 app 介面就像拼贴画一样,总能感受到设计师就是把一堆 icon 排在中央,更甚者,把ios的设计逻辑搬进来,变成一个不伦不类的四不像。
令人好奇的是,直到今天,许多公家单位的 app 依然没有遵照 holo,却又大喇喇摆上架,浪费公帑制造除了许多体验不佳的 app。是因为这些工程师们在 holo 之前就出师了吗?套用 holo 来撰写 code 有没有跨入门槛?
从 htc tattoo 的 android 1.6 开始到现在,一路见证安卓的每个里程碑。 小弟我不是专业的工程师,只是对於设计以及资讯方面稍微敏感。於是在这个版面上提出我的疑问,希望能获得回馈。感谢各位!
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1F:推 Deltaguita: 就我个人的经历... 09/13 08:50
2F:→ Deltaguita: 很多ART或是PM 都刚好是拿哀凤,很喜欢用哀凤的UI样式 09/13 08:51
3F:→ Deltaguita: 设计或是规范android 这边的样式 09/13 08:52
4F:推 samdynasty: 很多厂商都画一套,做两个版本,想要cost down,不然 09/13 09:38
5F:→ samdynasty: 我也有听过某某很大的公司,老板觉得手机的介面就是要 09/13 09:38
6F:→ samdynasty: 一模一样的,这观念...嘿嘿 09/13 09:38
7F:推 tac0wu: 基本上4.0把3.0的硬体加速用上後 许多design才变得可行 09/13 20:27
8F:→ tac0wu: 手机介面一样可以省掉很多成本 这是真的 09/13 20:28
9F:→ tac0wu: material design也是更成熟的绘图技术推出後 才能解决许多 09/13 20:30
10F:→ tac0wu: 原本特效上效能的问题(ex. Shadow and render thread) 09/13 20:31
11F:推 wuliou: 我有碰过要求iOS和Android介面要长一样的 09/14 01:19
12F:→ wuliou: (还好不是我要写XD) 09/14 01:19
13F:→ KeySabre: 一楼说的与我见到的类似 尽管他们嘴上说没有抄ios ... 09/14 17:15
14F:→ KeySabre: 但做出来的经常有ios的影子在 09/14 17:16
15F:推 lovelycateye: 手机介面一样,这叫做省小条花大条。 09/14 22:58
16F:→ jack089452: 因为app长怎样不是写的人有权决定的 09/17 00:34