作者dementia (妖精尾巴魔导士)
看板AndroidDev
标题[分享] (爱书笔记) 人本X互动设计
时间Tue Jul 29 21:38:26 2014
常听人说「coding不是问题,问题是找不到
好题目。」如果你有这方面的困扰,小弟推
荐你这本书 (っ′▽`)っ
网志好读版
http://thisblogexist.pixnet.net/blog/post/106111493
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19th-century culture was defined by the novel, 20th century by the cinema,
the culture of the 21st century will be defined by the interface.
-- Lev Manovich
作者:Andy Pratt、Jason Nunes
出版社:果禾文化
出版日期:2013/09/10
写写心得
原本以为会讲很多技术方面各式各样的手法,所以让我满意外的,这其实是一本入门书。
这本书旨在阐述UCD(user-centered design)和UXD(user experience design),也就
是使用者导向,或是让使用者满意的设计。这些设计概念与许多领域都有交集:企划、市
调、设计、测试、行销等等,因此这本书谈了很多面向,很完整。
内容不深;有很多专家文章与佳句,值得深思与体会。
本书附录有一份清单,包含推荐网站、书和名人推特。
唯一的缺点大概在翻译部分:偶尔会有语意不顺或小错的情况。可能需要在阅读时自行脑
补 XD
写写笔记
内容策略是一份文件,里面列出的重点需包括「目前可用的内容」、「尚须建立何种内容
」、「这些内容要如何在设计上传达」、「谁要负责建立与管理这些新内容」、「增加新
内容与更心内容的频率为何」等。
(页数未记)
Seth Godin曾说:「品牌是一连串的期待、回忆、故事与关系,它们整合在一起,负责让
顾客决定选择某项产品或服务,而非选择其他产品或服装。」换句话说,品牌不只是在引
发产品与顾客之间的情感连结,也是藉由产品对顾客所做出的一连串承诺。
P. 146
对Nike来说,他们的使命是要能健身,且App要能帮助人们,把运动的过程变成像是游戏
。Whole Foods(有机食品通路商)的使命是健康,他们的App要能藉由提供食谱与购物清
单,让人们烹煮出更好的食物。对Canon来说,我们发现,透过该品牌相机能激发摄影师
拍出更好的照片。因此我们建议Canon把品牌使命与App定义为「激发灵感」,就像他们的
器材一样,应该要能提供灵感。
P. 161
多数易用性测试会计量使用者在四个方面的回应:
效率 - 使用者完成一项任务,所花的步骤数目与时间。
精确 - 完成任务过程里犯了几次错误。
记忆 - 使用者对於刚刚的体验还记得多少。
情感回应 - 使用者在完成这些任务的过程里,有什麽样的感觉。
P. 174
Brevity. Simplicity. Do one thing and do it well. Thinking mobile first is
about all three of these. It's relevant information when you want it, and
designers have the opportunity to create a unique experience for products,
brands, and services. Force yourself to focus.
-- Kim Bartkowski, creative director
Code gives breath to ideas. Knowing how to code is crucial! Knowing how to
code well is completely unnecessary.
-- Pete Denman, designer, Intel labs
--
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