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※ 引述《bobyang79 (宗桦)》之铭言: : 有没有办法在不砍图片的情况下解决out of momory的问题? : 感觉不少游戏的图片量应该还是比我设计的多才对 : 不知道有没有大大遇到这类图片太多无法放置的问题? 显示的图多,不代表要有很多 Bitmap 物件。 像 Media Player 以每秒 29 张图来说, 一分钟 640 * 480 的图以 RGB565 格式储存会有: 640 * 480 * 2 * 29 * 60 bytes 不过 Bitmap 被画出去後,内容就不重要了。 所以,实际上 Media Player 只会有 一个 SurfaceView 跟一个 Bitmap 仅花 640 * 480 * 2 bytes 被 Bitmap 使用。 尚未 decode 的 video packet 会比这个小。 靠着重复使用『同样大小』的Bitmap能省去许记忆体。 游戏对图片的应用会比 Media Player 再复杂些, 但你还是能整理出同一系列大小的图, 去 reuse 少数的 Bitmap, 同样的在 Bitmap 被画出来之後,它就能回收使用了。 另外,如果是实作 Media Player 与画面变动比较频繁的游戏 更不建议做释放 Bitmap 并且触发 GC 的动作。 GC 可能会让你的程式停下 20 ~ 200ms 左右 并且可能会让 VM 要使用记忆体的块更加碎裂 (忘了哪一份 slide, 印象是 Google 一年一度大会有个讲 Android 与游戏开发的 Session) 你必需实作自己的 Bitmap Pool (有需也要得管理 ByteBuffer) 来管理 Bitmap 使用的总量。 --



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◆ From: 61.224.172.32
1F:推 bobyang79:现在回头才看到大大这篇文章,很有帮助多谢了 08/17 16:24







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