作者sorkayi (寻找奶昔)
看板AndroidDev
标题[闲聊] 关於物理引擎
时间Thu Jun 30 01:01:03 2011
请问大家在作游戏的时
常用到的物理引擎都是用那一个啊
最近找到一个 AndEngine 来用
结果照着岁骤走 还是用不起来
大大们有没有推荐的阿 或是可以转一下网页让我学习
我是需要2D的物理引擎
免费的
感谢
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究竟再梦中牵着我的手 走进协志的那个人是谁...
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 122.117.2.251
※ 编辑: sorkayi 来自: 122.117.2.251 (06/30 01:02)
1F:推 Jotarun:box2d 06/30 01:17
因为我是有看到 Andengine 里面就有用到 box2d 感觉好像会比较完善
所以才选用 andengine 大大可以分享 box2d 好不好用吗@@?
※ 编辑: sorkayi 来自: 122.117.2.251 (06/30 01:22)
好 感谢大大 晚点来试试
我有找到官方的影片教学 先放上来给大家参考一下
AndEnginer
http://www.andengine.org/forums/tutorials/getting-started-with-andengine-t11\
.html
※ 编辑: sorkayi 来自: 122.117.2.251 (06/30 01:55)
3F:推 milochen:约半年前用 AndEngine 的时候,功能的整合还很 buggy 06/30 08:07
4F:→ milochen:安全的作法就是利用它现成有的 sample code 加东西 ... 06/30 08:07
5F:→ milochen:不要扯上太多这 sample 以外的 API, 应该就 OK 了 ^^ 06/30 08:08
後来我发现他的package 有改 function 有些也换掉了
又遇到抓不同版本 错误一堆 快崩溃了...
※ 编辑: sorkayi 来自: 59.125.1.142 (06/30 09:29)
6F:推 milochen:直接用 box2d 看看吧 :) 06/30 18:47
XD 有考虑过但 openGL 不太了解 现在还在找好用的
andEngine 的 doc 真的太少了 >///<...
※ 编辑: sorkayi 来自: 122.117.2.251 (07/01 22:56)
7F:推 milochen:AndEngine是真的太Buggy了,一边读rokon src code,一边 07/03 23:45
8F:推 milochen:自己在no document的情况下建立sample 反而会比较快。 07/03 23:45
9F:推 milochen:rokon 有跟box2d 结合的范例,你可以朝这目标努力... 07/03 23:45
後来我就决定用 libgdx 来写了 至少 doc 写得比较完整
我不做3D 所以觉得这个应该是够用的 rokon 好像没有再更新了
不知道是差在那里 因为我发现 andEngine 也是有用到 libgdx
感谢大大噜 我也会再去看一下 rokon 的
※ 编辑: sorkayi 来自: 59.125.1.142 (07/04 15:43)
10F:推 milochen:rokon 也是用 libgdx. 如果你已经可以直接用libgdx的话 07/06 13:21
11F:推 milochen:那就直接用 libgdx 就够了 :) 07/06 13:21