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※ 引述《T60 (Venetian)》之铭言: : 以下列出一些1G RAM的手机,扣掉系统占用後,总共可用记忆体 : (注:这个是不计入blur/Sense/TouchWiz的占用,而是真实总共记忆体哦) : Galaxy S2 → 约837MB : Galaxy Note → 约800MB : Galaxy Nexus → 约631MB (谁能告诉我,怎麽会这样少?) : Galaxy I9103 → 约724MB : HTC EVO 3D → 约808MB : MOTO RAZR → 约928MB (机王!) : Atrix ME865 → 约700MB : 补充一下,记忆体768MB机种 : (有空的补充一下) : Desire HD 刷unity v10 kernel →约621MB (几乎跟Galaxy Nexus一样了) : Sensation XE →约563MB 手机可用RAM的问题 有两个部份会消耗掉你看得到的RAM I. 以Qualcomm的架构来说,低消有三种CPU在跑三种OS 随不同的系统架构可能有更多块 1. Modem Processor: 只要电话功能开着就不睡觉,比较省电,负责跑打电话之类的功能 以前是用ARM9,现在Snapdragon S2以上升级到ARM11 2. Application Processor: 主CPU,也就是一般说1GHz, 1.5GHz,四核、双核的那颗,就是拿来跑Linux的 3. Digital Signal Processor(DSP): 拿来运算图形影像声音等用的,算是一颗特殊用途的处理器,也需要自己的RAM和ROM 看哪一套平台,基本上Modem和DSP就会各吃掉64MB或128MB II. 然後再来,显示、相机、声音部份,他们会需要用到连续的缓冲区 以显示和相机来说叫做frame buffer 以Qualcomm的作法是开机时就固定配一块给它 GPU至少要32MB或64MB以上,解析度越高要配越多 相机看你的相机等级,画素越高就要越大 声音还好,大不了就几MB而已 这部份要做成OS列在最大可用记忆体或不列出来都没差 但是反正也是会被占掉的,列和不列就可以差到100MB 结论: 1. 根据memory layout不同所以看得到的大小会不同 画面解析度越高,相机画素越高,DSP越猛,就要占掉越多的记忆体 2. 看得到和可以用不见得代表同一回事 physical memory只是一张table 其实要做也可以做到列出1024MB完整的记忆体 只是中间还是要挖洞给别人用,Linux不能用 3. 其实不见得要用到完整的64MB或128MB,有时候只是先预留 如果记忆体很不足的时候有些厂商会自己再去调整layout多榨几MB出来 问题是64MB~256MB的年代大家比较愿意做这种事 都已经1GB了做这种事就很浪费时间 4. 我是不觉得Android在free memory超过256MB以後会有什麽太决定性的差别 也许要请哪位高手指出开机後,可用256MB/384MB/512MB在效能上的差异 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.113.23.102
1F:推 lkk7835045:我也想知道4.的差异 02/24 12:03
以目前来说设计一只程式跑256MB以上很不智 因为很多手机会根本不能执行 所以如果可用常常保持在256MB以上就表示任何程式都能很快地顺利执行 我觉得以目前这个阶段来说就很够了 当然越新的Android版本footprint会越大,但是那个不会一下暴增 总之我觉得只要有1G应该没有不够用的理由 ※ 编辑: priv 来自: 140.113.23.102 (02/24 12:07)
2F:推 F9:有些程式是会常驻记忆体的,这些程式装很多时,还是会不够用吧 02/24 12:11
3F:推 Kamiyu:推专业文,看看手边的机器,还没有可用RAM达到256MB的QQ 02/24 12:13
4F:推 doom3:没去修改build.prop里的dalvik.vm.heapsize的话 每支程式能 02/24 12:17
5F:推 Parhelia:不要乱动memory layout还有一个考量是 有东西要给chip 02/24 12:17
6F:→ doom3:用的RAM 不是24M就是32M 02/24 12:17
7F:→ Parhelia:vendor debug的时候 memory layout差太多很困扰 XD 02/24 12:17
8F:→ Parhelia:不过vendor一般也有document说如何改这些layout就是 02/24 12:18
9F:推 Kamiyu:上面几楼的推文很令人看不懂...囧 02/24 12:18
10F:→ jumbotest:1G RAM的手机 使用时可用RAM不一定有256啊 02/24 12:19
11F:→ Parhelia:还有比较新的QCT modem也不一定是ARM11 MSM的才是 02/24 12:25
12F:→ Parhelia:MDM目前应该都还是ARM9 XD 02/24 12:25
13F:推 sdyy:ram多就可以多些常驻程式,还是有差 02/24 12:27
14F:→ Kayusumi:常驻多=耗电多阿..XD 02/24 12:35
15F:→ iincho:新一代的chip应该都会有iommu了吧, 一次在kernel弄一整块 02/24 12:37
16F:→ iincho:这种作法应该会慢慢消失....至於Free memory影响择是在 02/24 12:37
17F:→ iincho:NAND通常慢,所以你程式杀掉要重跑速度上就差很多.. 02/24 12:37
18F:→ iincho:不过RAM多也会多消耗电,这部分其实也是有一些trade-off 02/24 12:38
19F:→ iincho:常驻多=耗电多这个说法其实不大正确,应该是DRAM要refresh 02/24 12:39
20F:→ iincho:所以你的RAM越多吃电就越大,即使你把程式砍光光也是一样 02/24 12:39
21F:→ kamichu:不知道从Nand抓资料出来进ram比较耗电还是RAM大耗电 02/24 12:40
22F:→ iincho:撇开耗电的问题,NAND就是慢,一般来说我是觉得RAM越大越好 02/24 12:41
23F:→ priv:在low-memory的时候,例如说free只有40以下 02/24 12:47
24F:→ priv:砍程式还有需要等原先程式执行完正常结束程序的时间 02/24 12:47
25F:→ priv:所以不是只有从NAND里面载入的问题而已,会更慢 02/24 12:47
26F:→ priv:如果只是单纯从NAND里面载入,那说慢也不会太慢 02/24 12:48
27F:→ priv:当然还是会比直接在记忆体里面叫出来慢 02/24 12:48
28F:→ priv:所以也有一种策略是乾脆把常用的程式preload进来 02/24 12:48
29F:→ priv:这样在执行常用的task时就可以少等一、二秒 02/24 12:49
30F:→ priv:但是怎麽拿捏也是个学问,因为preload进来太多 02/24 12:49
31F:→ priv:free memory又变小了... 02/24 12:49
32F:→ priv:这时候如果要执行比较大的程式如游戏,又会变得很慢 02/24 12:50
33F:→ priv:这只是单纯考虑到载入和结束的问题 02/24 12:51
34F:→ priv:还没有考虑到程式很多如果在背景都有做事...thrashing的问题 02/24 12:52
35F:→ kamichu:我想ram的大小和发生这种从NAND交换资料的次数是有关的 02/24 12:56
36F:→ kamichu:至於耗电多少...还...蛮有趣的 02/24 12:57
37F:推 kira925:需要分析XD 02/24 13:19
38F:→ ITOLEE:推专业文!!简而言之就是io速度的取舍;win7和vista也倾向 02/24 14:17
39F:→ ITOLEE:把程式先放进记忆体;不过手机的flash随机存取比电脑硬碟快 02/24 14:19
40F:→ ITOLEE:所以需不需要preload这麽多程式还需要再研究; 02/24 14:21
41F:→ ITOLEE:不过从群众的经验值可归纳出两个现象:似乎不需preload程式 02/24 14:22
42F:推 notmuchmoney:需要占到256mb记忆体 是怪兽级app吧... 02/24 14:22
43F:→ ITOLEE:因管理记忆体杀程式而造成问题的人不多 02/24 14:23
44F:→ ITOLEE:再者,记忆体越多越能吸引买气...因为A系统还是需要记忆体 02/24 14:24
45F:→ ITOLEE:现存htc的机种都属於preload多,ram少的...与群众希望相反 02/24 14:26
46F:推 F9: 这篇明明就是存技术性文章,楼上为什麽总是想要引导到别处 02/24 15:12
47F:→ Allen0315:其实原PO这个论点在ICS上头值得争议...毕竟吃资源... 02/24 16:45
48F:推 Sunicer:推这篇。无脑的规格派乡民不要再阳具崇拜了~ 02/26 00:33







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