作者mmnet415 (wishhold)
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标题[徵才] 中央研究院暨游戏橘子联合研究中心
时间Wed Jun 30 18:41:11 2010
中央研究院暨游戏橘子联合研究中心
http://asgama.citi.sinica.edu.tw
公司名称:中央研究院资讯科学研究所
工作内容:解决如下研究问题,为线上游戏开发奠基。
给对於学术研究有憧憬,对於游戏开发有热情,或两者皆具的您:
中央研究院暨游戏橘子联合研究中心企图结合中央研究院的学术研究成果及技术
以及游戏橘子数位科技股份有限公司的游戏开发及营运经验,关注并解决目前线
上游戏在设计及营运上遇到的诸多挑战。
我们将组织不同工作小组,分别对於以下主题进行研究开发。
o 线上游戏伺服端虚拟技术
我们希望能够让线上游戏能无限制地依伺服器丛集 (server cluster) 的规模提
升同时上线人数,可在尽可能节省伺服器能源耗用的同时,维持良好的即时互动
服务品质。另外,当伺服器因软体或硬体问题而当机时,能自动地切换至其它伺
服器来进行服务,让此类问题对於线上游戏玩家没有任何影响(资料流失或是得
重新连线)。我们将打造线上游戏专用的云端平台,以云端计算技术将游戏玩家
及游戏厂商带入双赢的局面(更好的服务品质,更低的服务成本)。
o 网路问题侦测及改善技术
根据调查,超过七成五的线上游戏玩家在游戏的过程中或多或少都会经历游戏反
应延迟 (lag),其中网路品质是造成游戏反应延迟的重要因素。但影响网路品质
的因素相当多,而一般游戏玩家并没有办法确定造成网路品质下降的因素。我们
将研发游戏网路检测技术,透过探测将影响网路品质的因素来定位是何项因素造
成网路品质的下降,使得游戏玩家/厂商/网路提供者能够精准地把问题定位,
以快速、精准地解决每位玩家所遇到的网路效能问题。
o 游戏设计及营运、行销因素对於玩家游戏行为的影响分析
我们的目标是了解一款游戏为什麽能够吸引玩家,以及为什麽能让玩家留在游戏。
我们依据玩家的行为历程,找出游戏吸引玩家进入和持续的各种因素,例如世界
观、角色设定、武器道具、挑战性地城、节庆活动、社群网路、画风、行销手法、
营运方式、游戏线路品质、伺服器稳定度等等。我们将这些游戏相关因素与使用
者行为进行关联分析,建立每款游戏成功或失败的归因模式,并进一步将研究成
果回馈至市场行销及游戏内容或整体设计的改进。
o 游戏满意度评测技术
游戏设计出来之後,游戏设计者最希望知道的一个问题一定是:「玩家究竟能不
能从游戏中得到乐趣?」我们总会希望知道玩家在玩此游戏时的感受及心情。但
是玩家的「感觉」是无法直接测量的,因此研究者通常要花很大的力气试图去外
化玩家的感受及满意度。最常见的方法是请玩家填写问卷,但是问卷研究有许多
的问题,例如成本太高、易受问卷设计及主观的影响、受访者记忆力、以及无法
测量较精细的感觉(例如对於某一瞬间发生的画面延迟的感觉)。我们利用玩家
的生理反应,客观地了解他们对於游戏的感受。并利用研究所得到的资讯加以量
化及统计,对於未来的游戏介面或系统提供能提升玩家满意度的建议。
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我们相信,一款线上游戏的成功,除了游戏内容本身的开发,游戏平台的技术
良窳以及使用者感知、行为的了解,将越来越重要。因此,本研究中心将致力
於游戏平台的技术研究(如云端平台及网路传输技术),以及使用者满意度和
回馈行为的研究(如为什麽某些玩家会一下子就厌倦某游戏)等基础技术,期
透过结合严谨的学术研究及实际的游戏营运经验,解决这些基本但极富挑战性
的问题,为日後的游戏开发奠下紮实的基础。
我们欢迎各方高手的加入,若具以下专长/经验,本研究中心更是您发挥所长
之所:
1) 游戏程式开发工程师
2) 系统软体工程师
3) 数理统计背景硕博士(生)
4) 人机介面研究背景硕博士(生)
5) 系统/网路/人工智慧研究背景硕博士(生)
6) 希望对於线上游戏产业有贡献,且有 C/C++ 程式设计能力者
应徵资格:博士後研究员/研究助理/软体工程师(含研发替代役)
工作待遇:博士月薪五万五以上,硕士月薪三万八以上,学士月薪三万五以上,可依能力
/年资面议。
工作地点:中央研究院资讯所
联络方式:意者请备自介及履历,标题为 "应徵 asgama 研究中心研究人员"
寄至
[email protected]
[网址及连络资讯]
** 中央研究院资讯科技创新研究中心
http://www.citi.sinica.edu.tw
联络电话:02-2788-3799 ext 1468
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.109.22.179
※ 编辑: mmnet415 来自: 140.109.22.179 (07/01 18:39)