作者Trunks (センチメンタル)
站内Adachi
标题Touch电影版 安达充专访 partⅡ
时间Tue Nov 29 20:17:25 2005
这是附录在「长泽まさみ in タッチ」这本写真集内的专访翻译。
本文同时发表於Ptt Adachi板,
以及安达充的家(
http://adachi.tw/adachi/interview.htm)。
本文谢绝转载,烦请合作,谢谢 ^^
— 想请教您一下有关原作的问题。开始连载的契机是什麽呢?
只是很普通地被问「要不要连载漫画?」而已。
然後,「要连载什麽?嗯,应该是棒球吧」,大致上是这种感觉。
『Touch』这个标题,在相当早的时间点就已经决定好了。
双胞胎之一去世,另外一个接下他的棒子…与这个设定是同时决定好的。
— 和也的死是从一开始就已经决定好了的呢。
我与我的担当编辑两人早就这样决定了。
不过编辑部上面的人倒是有「不要杀他!」这种反对的意见。
他们说要是主要人物死掉的话,会变得很灰暗的(笑)
— 和也去世之时的回响很大吗?
托你的福(笑)
我想读者也因为觉得我不是会画出那种情节的作家所以安心过头了吧。
从和也去世之後,我变得能与读者取得共感了呢。
当他一去世之後,「和也太可怜了!」,这样的反应蜂拥而至…。
在他生前明明是说「和也太碍事了!」的。
大概是因为大部份的读者都将感情投射在达也身上吧。
— 拥有着超高人气,连载一定很辛苦吧?
因为编辑部让我非常自由地发挥,所以我画得很愉快喔。
虽然在最後的最後我有仔细思考,
不过在那之前多是画一些蛮随便的故事情节(笑)
像是没多考虑之後的情节会如何演变,只想着这样发展好像蛮有趣的样子,
结果下一周故事又朝着与原先预定不同的方向去展开之类的。
该说是有玩耍的余裕吧。
反正只要之後再把故事走向拉回来就好了…。
— 没有因为故事发展得太过自由而无法收拾的情况吗?
应该是有吧,不过我都装傻呢。
如何强行说服读者,也有另外一番乐趣喔(笑)
像是让不会游泳的角色变成会游泳之类的,真的有很多矛盾之处哪。
所以我一路以来,都是边跟读者道歉边画漫画的。
不过,只要先让读者认知到我就是一个这样的作家的话,
就再也没什麽好怕的了(笑)
因此,最终回的18页我总是画得很愉快呢。
就故事本身而言,我会在前一话就让它几乎全部结束,
然後在最终回让全部角色登场,像是跟读者们道别似的感觉。
边画边想着「啊…这是最後一次画这家伙的脸了啊」。
— 在『Touch』里老师最喜欢的角色是谁呢?
嗯~应该是西村吧。画他的行动真的令人很愉快呢。
啊,我举了电影里没出场的角色。
不过啊,虽然他刚登场时是个很糟糕的角色,
但他也会说些很棒的台词,是个让我在绘画的过程中逐渐对他产生眷恋的一个角色。
— 由安达老师的角度来看,原作的浅仓南与长泽版的浅仓南有什麽不同呢?
不同啊…该说拍成电影的话,果然是无法表现出一副若无其事的样子吗。
就好的意思来说,背负着沉重事物的那一面就会展现在表面上哪。
因为即使是不想说出口的话,但若是不变成台词说出口的话,故事就无法进展下去。
漫画的话页数也多,像是透过分格处里来表现等等,有很多种可以描述的方法。
因为长泽所演出的小南,是个非得将许多心中的矛盾迷惘表现出来不可的角色,
我想演起来应该是很辛苦的吧。
— 对原作的漫迷们,您有没有希望他们注意长泽版的小南的某些地方呢?
首先,达也与小南的关系在电影与在漫画里相差蛮多的呢。
气氛也包括在其中。
所以,我想不要抱持太多对漫画的观感来看电影应该比较能享受电影的乐趣吧。
还有,长泽雅美的手跟脚真的都很长呢。
因为我在漫画里的搞笑场面常常将小南画成一个小个子,
这也是与原作里的小南一个很大不同的地方吧。
各位工作人员,以及各位演员真的是非常辛苦你们。
对於犬童导演,我想对他说你的执导真的是太精彩了!
至於斉藤祥太、庆太两位,棒球的场面你们演得实在太棒了,漂亮的投球。
还有,长泽雅美,真的非常感谢你将身材很好的小南演得如此完美。
(完)
安达充
出生於群马县。在'70年以『消失的爆音』出道。
代表作有『Touch』('81年~'86年)、
『美雪美雪』('80年~84年'/因以上2作品得到第28回小学馆漫画赏)、
『阳光伙伴』('79年~'81年)、『H2』('92年~'99年)等等,
现在『Cross game』在周刊少年Sunday好评连载中。
以独特的笔触描写出爽朗的青春故事,受到许多不同读者的支持。
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