作者H2 (Eternally)
看板Adachi
标题<转录>沿线剪贴安达充
时间Mon Nov 24 13:51:15 2003
发信人:
[email protected] (新‧电击少女Ⅲ), 看板: comic
标 题: 沿线剪贴安达充
发信站: 台大电机 Maxwell BBS (Tue Dec 9 14:09:31 1997)
转信站: maple!news.cs.nthu!freebsd.ntu!bbs.ee.ntu!Maxwell
◎沿线剪贴安达充
「看一本新的漫画,看了前面十几页後,觉得不好看便不
看,而且还寄信到出版社抱怨,这就是不好的行为。忍耐
与学习相处是非常重要的。」(Slow Step)
「镜头的魔术师」。曾经在一篇漫画评介中看过有人这
麽称呼安达充。仔细回想起来,如果暂时将<Miyuki>(
中译:我爱妹妹, 可爱女孩等等)之前的最初几个作品略
过,只观察<Miyuki>、<Touch>(中译:邻家女孩)以
降的作品来谈,这个称呼应不至於夸张。表面上,安达充
的作品也许和一般同质性的漫画作品类似,皆以小说式的
结构来叙述剧情本事,但安达充的作品的节奏却又倾向散
文似的悠缓轻快,偶而还天外飞来一笔的偷渡诗般的意境
。这也同时形成安达充作品的最大特色:气氛。而能将这
样的「安达充气氛」传染给读者的最重要因素,就是在作
品中看似简素却往往暗藏玄机的运镜/分格了。
由<Miyuki>、<Touch>、<Slow Step>(中译:含
羞草)、<Rough>(中译:我爱芳邻)、<虹色とうが
らし>(中译:虹色辣椒、七小福)、以及目前尚在连载
中的<H2>(中译:好逑双物语)按时间表列下来,不难
发现几个共通性。其一是人物设定的类似;在6部以上的
作品中,男女主角、配角--甚至是动物在外貌上几乎都
设定得差不多。大致上说来会有个发型平淡得像矿泉水的
主角,还有一个如一万烛光般灿然,和主角作对比或竞争
的「100个人当中,有99个人都会这麽觉得」的完美少年。
女主角大多数固定为一个短发和一个长发的女生,配角在
年龄、和主角的交互关系虽然没有固定,但造型也是大同
小异。宠物大多圆滚滚、令人忍不住联想到刚出炉的爆米
花,甚至有时还故意仿用前作的名字。虽然不知道是有意
或无意的安排,然而这样的设定下所繁衍出的作品,却接
近了一种极限性的可能。一般而论,漫画家如果使用这样
的雷同外型,无疑将面对自己前作的压力,与不得不解/
释放掉过去主角的魅力与形象,以凸显新作中主角的形象
等等难点。只要上面这个难关没有相当程度的消解,而剧
情、背景和设定上离前作设定仅需略略近似,之後的作品
的全面性崩坏是可预期的。然而安达充的漫画除了<虹色
>是描写「某个与地球很类似的行星上发生的
科幻(古装?)剧」外,其余的作品皆执着於类似题材、
时空背景的书写。主角大多清一色高中生,而且几乎都涉
及运动。用安达充的话来说是「热血运动漫画」。再深究
下去,读者不难察觉,「高中棒球」似乎是安达充热爱的
素材;特别是把在<Miyuki>之前的作品一起罗列并比更
是明显。看到这里,我们不禁要怀疑,这样雷同的主题设
定,难道不是「险径」吗?而安达充又为什麽能如此通行
无阻般地创作至今呢?
「想说就快说,不要浪费篇幅。」
「事情就是这样。」
「这不是节省篇幅的方法。」(Touch)
将安达充的构图仔细拆解,会发现一个有趣的现象。那
就是「安达充的漫画」中,真正专属於漫画的元素并不明
显。一般漫画俯首可拾的效果在安达充的构图中并不是必
要的。在其中鲜少看到占满全页的单格图像,效果线和网
点等等皆压抑到最低极限,框线多半中规中矩、几乎没有
交错或叠合等等,更没有抽象或写意式的图像表现。从这
样的呈现手法,隐隐然浮现了安达充的企图心也许不是在
图像上着力,而是在图像以外的元素上用心。用更简单的
话来说,安达充的漫画与其说是「漫画」,不如说是「纸
上流动电影」来得适切。
也许受到电影的强烈影响,以及有别於其他漫画创作者
的企图,在安达充的漫画中,常见的电影运镜、固有表现
手法,皆转换成分格的要素。<Miyuki>中拉开若松真人
和鹿岛 「泳裤归还事件」序幕的逆光镜头,以及故
事後半段,龙一、真人晕倒时出现的主观镜头。<Touch>
一开场直逼两页以上的连续长时间镜头,以及在漫画极少
发现的以声音过场的同时间镜头(一开始是上杉达也在球
队练习的场景,接着融入浅仓南与新井明男的对话「一汤
匙糖,牛奶多一点…」过场到两个人的谈话场景,最後再
以对话「达也该和谁战呢?」带回上杉达也在球队练习的
场景。)以及穿梭在每一部作品中数量惊人、经常可以达
到4页左右的空镜头与无声连续画面。当然,对於具有相
当本职学能的漫画创作者来说,要沿袭电影风格,将之转
化融入自己漫画技巧也许不是难事。如果没有其「必要性
」,徒然具备「功能性」的风格充其量也只能算是安达充
漫画的特别之处,而无法成为独特的优点。安达充漫画的
最大特色如前所言是「气氛」的传递。因此为了寻找另一
种准确传送的可能性,这样的电影分格手法因此产生了「
不得不」的必要性。
「一直保持朋友关系是很快乐
而爱得越深,爱的伤害也越大」
「 但是,人还是要恋爱吧」(H2)
如果把安达充的漫画比喻成电影来看,作品中主角等等
演员的演技也许不是安达充真正想着力的对象。比对起来
,安达充漫画的人物刻描笔法并不是很复杂的,如果把同
类型漫画拿来比对会更加凸显这一点。基本上安达充描绘
人物多半是很「节制」式的压抑至最简单的极限,这点和
前面提及其处理分格框线的理念是一致的。超过1/3的
画格内都是经常是背景空无一物、带至上半身的镜头,大
有中国水墨的留白架势。但是在作品中几乎喧宾夺主的空
镜头或无声画面背景等等,可是刻工细腻到要和照片竞争
真实度了。这些强烈带有存在感的背景,也许才是安达充
漫画制造、酝酿或延续「气氛」的主角之一。也就是说,
主角们剧情的推动、情感气氛的酿制有大半是靠着这些表
面上无关本事的大量画面承继过来的。
事实上,由作品呈现的外观确实是如此。安达充的作品
大量匿酝着「意在言外」的想法。约定俗成中,多数读者
意欲知晓的剧情、真正结局有时不是那样被「剧情」交代
解释清楚的。例如<Miyuki>的结局中并未描述真人与
的婚礼,只是藉由明信片引发的对话来暗示。还有最
後鹿岛 和足球明星(真人和 的儿时玩伴,也
是真人後来的「情敌」)在行人穿越道的邂逅,也是一个
等待填补的开放空间。<Touch>则是未交代最後甲子园的
决赛,只是最後一格的优胜纪念牌偷偷揭露。<Slow Step>
应该是目前为止最暧昧的结局了。如果读者不是很在意之
前美夏和父亲的对话,大概看到最後一页会有「咦?结束
了?」的错愕感。<Rough>的结局直到结局仍未交代仲西
与圭介的比赛结果,只机巧的用随身听的内容交代了二之
宫的选择。<虹色 >也是没有交代七味和菜种
的未来,只是藉由麻次郎的预言绘显示。这里虽然没有提
及安达充的极短篇作品,但是大多不会偏离这种意念。作
品传递的不只是吸引人的故事而已,比剧情、有魅力的人
物造型来得更重要的是会一直滞留在读者心中的「安达充
气氛」。正因如此,安达充的漫画纵使使用了类似的人物
造型、相仿的空间背景设定,却能利用不同的气氛一再跳
脱出沿袭的囹圄。虽然「气氛」的不同反而比较能轻易消
解前作的框架;然而要创造出不同的气氛,其困难度可是
比创造不同的剧情要高出数倍。在这样的状况下,还能每
每创造出新的气氛,并且以自己独特的「纸上电影」技法
给予作品平衡性,安达充被称之为「镜头的魔术师」实在
并不为过。
「实在太多巧合了吧!你看!」
「巧合太多,就是……有缘」(Rough)
另一个制造气氛,而也是安达充作品的重心的就是「巧
合」。由这个源头分歧出来的外在除了对话的翻弄外,当
然就是巧合(或意外)到过分违反逻辑的事件。在安达充
的漫画中,对话也是另一个制造对话的重要源头。如果说
意在言外的镜头画面是产生气氛的静态工厂,那对话和事
件自然是催化气氛的动态工厂了。读者可以发现同样一句
话往往在同一章节被翻来覆去,有时是同一人说了两次却
出现新的歧义,有时是换置到不同时空出现了追加意义。
虽然表面上彷佛是制造笑料,但是背後的文字驾驭力实在
是令人惊心。另一个是超乎逻辑的巧合意外。最明显的莫
过於<Miyuki>中从主角到配角几乎都同为AB血型。两个
女主角名字都是 且又同一天生日。其他的作品中更可
以看到「人物聚合力」的强大:无论发生什麽事,主角总
是会「不小心」和女主角在一起;<Miyuki>的直人虽然
起初不是话剧的男主角,但是原来演男主角的谁一定会意
外受伤或盲肠炎,而不得不让真人连续在两场话剧中与两
位 演对手戏。<Slow Step>中,美夏和直人居然住
同一栋公寓。<Rough>中的「一日约会」事件,原本没抽
到签的圭介居然阴错阳差被推出去,而二之宫原本也没抽
到签,还是替原本感冒後来又脚受伤的朋友出去约会。这
类型的巧合多得不胜枚举。此外,还有像大多发生在角色
位置是和主角对立或竞争的「转学」、「受伤」、「生病
」以及「车祸」等等意外。这样的逻辑在一般的漫画作品
中,除非是刻意的搞笑,否则很容易会伤害作品本身--
尤其是在气氛上的维持。有趣的是,这样的结果居然在之
前提及的「纸上电影」般的表现手法下被淡化了。读者虽
然明白这样的剧情发展实在不合常理,但是却还能若无其
事地读下去,甚至到了最後,这种巧合还能成为气氛情感
的重要来源。只能说这也许是安达充的天份吧?
另一个有趣的部分是作者、漫画角色的交错介入。这点
安达充可说是此道的专家了。在背景出现,或在电视、电
影上出现安达充本人打自己漫画广告或修改设定等等已经
司空见惯了,甚至在<虹色 >中以巨型沾水笔
暗算七味,<H2>里还在游乐园中替比吕和春华拍照等等
这类「涉入本事」的本领才令人咋舌。另一方面,漫画角
色的「自我觉醒」也是一绝。「喂喂!这是漫画耶!」或
「还剩一格」之类的话在对话中也已经不稀奇了。更绝的
像<Rough>中二之宫念的消解厄运咒语居然是「<Touch>
全套26集发售中!」等等。还有一个比较不常见的点,就
是他人的漫画角色串场乱入,例如<Touch>出现岛本和彦
成名作<焰之转校生>中的泷泽昇。<虹色 >
引用高桥留美子<乱马1/2>的乱马面具。安达充漫画的真
正魅力与有趣之处,也许到了最後,毕竟还是要自己亲身
去体验才有办法领会吧。
「到处走走,绕远路
过轻松漫长人生…」(Miyuki)
(原文转贴於【地下社会BBS站203.67.80.80】某版)
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这个世界甘真正有公平 这多问题 你怎样来解释
甘是我自己读不够册 还是环境害我自己不知在佗位
.... 少年耶 安啦!少年耶 安啦!
<伍佰 少年耶安啦!>
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◆ From: 218.162.79.141
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