作者RainReader (R.R)
看板Ace-Combat
标题[心得] Ace Combat 6:与天使共舞
时间Fri Dec 5 22:10:41 2008
最近玩了Xbox360的Ace Combat 6(エースコンバット 6),
虽然已经晚了一年,不过依旧很精彩。
基本上我对空战或是兵器完全不了解,那我个人只是喜欢他的无限大空飞翔感、
多元角度剧情对战争的描写,以及那好听到不行的音乐。
之前我写过有关 Ace Combat的文章,介绍了3~PSP版X的剧情,
并提供了终战组曲的试听,这篇文章在许多地方都有转载,
包含我同意的以及我完全不知情的
(笑)
因为已经事隔了一年才玩,所以什麽情报和攻略资料我想都是多余的,
所以这篇就简单谈一下这个游戏就好。
Part I 剧情
在剧情方面,空战奇兵的特色就是主角扮演拯救整个国家的空战英雄,
但从来不露脸、不说话,只有代号,身份资料情报等等完全不详。
而整个系列游戏都是透过敌人、僚机、我方友军,甚至是民间人士来观察、纪录、
描述这个空战英雄的傲人成就,和拯救国家兴亡的辉煌战绩。
如果说三代是以电子空间回路描述多元性格下的人类意志与慾望,
那四代则是以一个敌国小男孩的眼来纪录着战争,纪录着他的偶像
被主角(玩家)打下来的经过;
五代从小组成员的结构叙事出发,解开两国之间那不被歌颂的战争秘密;
Zero则是从最要好,也是最後一决雌雄的同伴僚机,以及各国的空军菁英中来看主角,
六代则是多元的采取了敌方的军人、驾驶员、一般的主妇和女儿、留学生、
地面战车部队等不同的角度来观察这一战争。整体来说,虽然看起来庞大,
且清楚的呈现不同人士对於战争所带来的影响。
不过游戏是在每一任务之後加入剧情,而本身 AC6的关卡少,也就导致要在少片段中
描述大量剧情,反而使故事主线因为太多的人物穿插而略有薄弱,
虽然我们清楚知道六代是延续4、5以来的陨石降落与大陆战争,
但侵略和战争的理由则不如前代明显。
整体来说,我个人还是相当喜欢这套叙事的风格,尤其是第一战就因为受伤而无法飞行
调成地面勤务的帝国军人,他去找寻金色国王或是在地下道和孩子们的邂逅等,
我都觉得非常有趣。
让我想起以前读得许多战争回忆录。在最残酷或是暴力的争过程中,往往也都能发现到
许多日常不见,意外人性的一面。
Part II 画面与系统表现
在空战方面,由於是Xbox360,所以画面效果大幅提昇,以前PS2无法呈现的大地图、
陆海空联合作战等等,以及弹幕火药满天飞的情况终於可以实现。
PS2受限机体性能,所以飞弹的轨迹很短暂,而360在一些大规模的空战场中,
满天的弹幕和飞弹射来射去,多到简直是遮蔽视线,
如果喜欢 Macross里面那种飞弹乱射的壮观场景,那AC6毫无疑问是最佳选择。
也因为这样,所以载弹量大幅度提升。在PS2上的AC系列,一般打到最後的最精锐战机,
载弹量也大概在80-90发上下,结果AC6随便一架飞机都是上百颗飞弹,
後面几架更是近三百颗飞弹的挂载,连特殊武器都呈现倍数的成长,
完全让玩家享受飞弹射免钱的快感。
(如果使用下载特殊机体,甚至载弹量可以逼近千枚)
既然飞弹那麽多,主机性能好地图大,当然目标物也就必然大量增加。
AC6最被批评的一个地方就是舞台过少。
相较於前代几代都是二十几关,只有15关的AC6的确是少了点;不过不要忘了,
AC6随便一个舞台都是一两百个目标物,有些关卡更是高达三百个目标物以上,
我印象中在PS2时代中,AC4或是AC5的某地上战车部队突破关卡有150个目标物,
就已经被认为是要回航补弹再战的超大关卡了。
而AC6不仅可以回航补弹,还可以直接地图上降落补给,以前为了减少用弹量而练习的
机枪扫射,在AC6中似乎有点多余...
在系统方面,则增加了击坠敌机到一定数量後便可使用的「攻击要请」和「支援要请」,
我方盟军会对於敌军进行总力攻击,大约可以击坠20-30敌方单位。
另外也增加了电子支援的设计,在我方电子机的范围内,不管是飞弹的装填或是
追尾导向能力都会提升,反之敌方也是。在机体控制方面,则同时按下加速和减速钮
便可以施展「HIGH G」,可以快速回旋,有效转向或是躲避飞弹的攻击。
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Part III 机体
在飞机方面,不可否认,AC6大概是有史以来飞机数量最少,最没诚意的一作。
本作的飞机数量实在是少到爆,更重要的是,我的爱机Su37呢?
本作竟然只有登场Su-33,连35都不见了。
在虚拟机体部分,搭载TSL战略雷射的ADF01 FALKEN、X02-Wyvern也都不见了,
取而代之的是CFA-44Nosfeatu
(罗马尼亚文的吸血鬼)
这架搭载「全向多用途飞弹」
(ADMM,All Direction Multi-purpose Missile)
一口气发射12枚飞弹,射起来的确是非常过瘾;这大概是次世代主机才能到达的效能,
另外一个长距离轨道电磁炮
(EML,Electro Magnetic Launcher) 也是威力惊人。
当然,最大卖点当然就是Xbox LIVE卖场里面的特殊着色机体了。
把前系列的着名涂装全部搬出来,调整机体能力和载弹量,提供了非常不同的乐趣。
其中最受瞩目的大概就是偶像大师
(IdolMaster) 涂装的特殊机了。
IdolMaster机体的载弹量、特殊武器就是对应IdolMaster的身高、体重和三围
(笑)
然後特殊的飞弹烟雾也是卖点之一,不过重点在,一架400点...真是有够贵阿
我也买了几架,加上其他的主题、舞台和飞机,总共一口气就花了3200点在上面,
游戏是主机同捆免钱的,没想到周边下载买了那麽多
(笑)
其实游戏一开始就预先定调了这个下载。前四关没有任何飞机可以替换,
只能用 F-16C来应战,显然就是要玩家可以先去下载机体。
而现在也有包含F22和Su47的免费涂装机体可以下载,
换言之,其实可以一开始乘坐高规格战机来出击。
而且为了庆祝主机同捆版的发售,11月6日部分付费机种也改成免费下载了。
所以就算不花一元,其实也可以下载不少机体来用。
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Part IV 心得
我自己是从二代开始玩的,之後从3到Zero,包含PSP版的X我都有玩,虽然技术很烂,
不过Ace难度突破或是全任务S级没什麽问题。这次我一开始玩的时候完全没想到下载,
就这样冲到第九关决战空中重巡航管制机「アイガイオン」吃到了苦头。
因为我一向是导弹派,不太喜欢用无Homing的武器。不过这一关由於敌方电子干扰,
飞弹很难命中,加上敌方攻击猛烈又难打,玩六代第一次在这边嚐到败绩XD
虽然我知道A-10在这代很好用,不过我实在不喜欢这飞机,
所以最後还是用其他Su33搭载RCL击坠。
这代的无导向火箭RCL由於会直线向机体前方射击,所以比起前几代来说相当好用。
然後就是每代必有的隧道飞行攻击,六代由於飞弹轨迹烟雾太优秀,
所以反而会阻碍飞行(笑) ,不过六代的隧道很短,没什麽难度,
最後一关的シャンデリア大型轨道电磁炮兵器阵规模盛宏大,
加上360的次世代主机效能,没什麽好说的,真是气氛高涨迎向终战,
唯一的遗憾就是这次没有比较好听的终战组曲了
(叹)
360每个游戏都有1000分的成就可以分配,表达你对这个游戏的投入程度。
有些游戏随便打打就得到满分,比如说无双Orochi,不过AC6得分实在困难,
就算把单机模式玩到透彻也不过540分,剩下的部分都是连线,
其中有一项要连线对战胜过200场才50分,真是有够难得分的XDD
不过,我本来就是为了 Ace Combat而买360的,所以说实话,玩得实在非常高兴
INDEX
图文版+终战组曲:
http://blog.xuite.net/tuyu/MIYU/20598754
Ace Combat剧情详解: 守护我们的天空
http://blog.xuite.net/tuyu/MIYU/12248257
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