作者dennylo (第一轮第一顺位)
看板Ace-Combat
标题[闲聊] ACX的许多感想
时间Mon Jul 7 09:18:30 2008
在知道要回国前很快就去ebay上面买了ACX,其一是在飞机上就可以玩
其二是想要尽量凑齐AC架构下的故事
当然,收到以後就打开来玩了好几关,
後来发现这个游戏其实很不适合在飞机上玩 XD
第一个是因为关卡的分歧很多,有好几关是要特定的过关顺序才能玩出来的
当然,第一次过关时是没这个问题的,不过要为了避免走回头路
只好在分歧的时候save到两个档案,如果没办法玩出之前没过的关卡只好回到分歧点重来
这个需要仔细的纪录顺序,在飞机上做这件事情可不是很讨喜阿....
第二个问题到现在对我来说似乎还是无解,就是每一关的零件的问题
除了上网看攻略一个一个对以外似乎没有方法可以知道自己哪些有拿到哪些有漏
而第一次过关时又没有记下来每一关拿到了什麽东西.....
上面两个希望没有雷到人,接下来的如果不想被雷到就按右键吧~
大概讲一下几个这一代跟之前不同的点
剧情:
这一代剧情说老实话... 我满失望的
既然叫做Skies of Deception,那也要有些东西值得骗吧
AC4大致上是平铺直叙的剧情,总之就是看13号的故事跟 摸鼻子.万(Mobius 1)
(插播一下,有没有人觉得黄色13号跟二战的德国北非王牌Hans-Joachim Marseille
有关系,这位非洲之星的座机是黄色14号
http://tinyurl.com/5vbwvk )
AC5起伏就有点大了,乔巴挂点,後来还要逃亡,最後发现最终的敌人是Belka
ACZ一个点当然就是每一条路线的动画会有些不同,另外就是Pixy的离开
结果ACX最终的梗居然是这麽样的平凡无奇,就是独裁者为了卖武器,
为了自己的利益发动这场战争.....
音乐:
这一代第二个失望的点,音乐不怎样.....
主旋律还是维持不错的水准,只是其他关卡的音乐就不怎样了
没有出现如同前几代在一般的关卡也有很棒的音乐
零件:
这是一个非常不错的设计,可以让原创机种换装不同的零件後得到不同的特殊性能
另外我不知道namco有没有类似的构想,就是让未来几代可以自己调整特武的配置
也就是说一架飞机可以同时挂两三种特武,当然每种的数量就要玩家自己取舍
分歧剧情:
这一代的分歧剧情是我玩PS2的AC4到ACZ以来做的最完整的
AC4其实是没有分歧的
AC5只有跟乔巴聊天时会出现一两次
ACZ用三种路线来区隔,只是有时候每个路线的内容差很少
ACX的分歧会考量到之前的剧情,例如说已经打过Gleipnir一次後,下一次他就不会隐形
或是有些关卡跳过後,原被跳过的敌人会移到下一关去支援
AC6还没玩过
操控:
用类比垫当以前的香菇头,似乎有什麽东西比鸡腿之嫌
我不知道大家後来是怎样玩,我是大概两关以後就放弃类比垫了
所以我把左右翻滚跟上下移到十字键,类比垫留下上下左右微调
当然这样还是有缺点,没有R2跟L2真的差很多
另外好像之前有人讲过了,这代因为L跟R键没有类比,所以轻轻一按就冲出去了....
总之,ACX的操控是有点难上手的
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长板坡-- 曹洪:“丞相你看!那个敌将又杀回来了!”
夏侯惇:“今天已经是第七次了吧,他不累呀?”
曹操:“可恶啊……一定要把我的人马全部杀光才肯罢手麽!?”
赵云:“张飞这个该死的!让我殿後又不给我地图..长板桥在哪呀???”
——赵云,字子龙,号良牙,蜀中五虎将之一。
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2F:→ PsycoZero:AC6听说任务更复杂,但是没360所以没办法验证... 07/07 10:32
3F:推 xebec:没错 六代强调的是大规模的战争 所以一个关卡会有多个任务 07/12 18:16