作者tonyatta (汤尼阿塔.TF107)
看板Ace-Combat
标题[心得] AC5赚钱关
时间Mon Sep 3 10:59:44 2007
Well,看大家凑Falken那麽辛苦
假设你只要一架,而且又有很多飞机想要升级
[ex: F-16 Rafle F-18..etc MultiRole 空优 为佳]
大致上来说,关不在多,有钱则行,敌不在众,价高则灵
目标多 价值高 而且打的时机要对!!
多数都要遇上特殊的关卡,节奏要紧凑,才不会睡着
时间顺序来说
1.三舰队集结,本关采用完全空优,速度快者可以把最後三架F-35打挂之後
还要落落长的radio,Scinfaxi的爆弹才会落下,相当轻松写意
是个可以练练,面对三架停在空中的Harrier[垂直浮悬]
叫队友打一架,自己用飞弹锁定一架打爆,马上改锁另一支,送子弹给他吃
节奏 中-快-慢[最後都在5000feet 躲那个MPBM @@!!]
2.Sand Island攻防,Scinfaxi初现,建议选择F-18之类有LASM者
想要多赚些的话,最好把第三个舟波都打出来,前面的气垫船,来得及打的直
昇机,请用机枪解决[两个伊起来的话 枪打船 直昇机送飞弹]
登陆船 驱逐舰-两颗飞弹+子弹 [小心撞船]
太偏重某一个方位,敌方船渗透太进去的时候,距离远的用LASM清掉
[天上的飞机交给队友 没几架 要打掉有点耗时耗力]
Scinfaxi中间会丢MPBM,请稍事喘息,节制飞弹用量,船没清快清,清完再管
飞机,之後Scinfaxi浮出水面,关键: 请好好挑选目标
别打SCINFAXI跟LAUNCHER两个,太早打挂就没有放出来的F-35跟Harrier
那样分数会少,等到感觉没啥飞机出来,或是飞弹残量颇少[<30],请用你的
LASM,向那两个目标砸下去吧。那应该会快速的解决。
节奏:快-中-中 [飞机尽量交给队友 专心打船吧 稍微无聊了些]
[spw选用,可用LASM SOD LAGM的效果稍微差了些 GPB要挑战的人也是可以用]
3.登陆战?? 这关都是在打地面目标,虽然多,但是价值不高,想要用A-10体验密接支援
的,可以尝试尝试,机枪扫射真的很有味。
4.RAZGRIZE 北海潜水艇,初期周围的警戒艇最多让你打两艘,请不要浪费特武在第一发
上,你开AB过去放mssl还比较快,接下来遵循SandIsland打Scinfaxi的要诀,
让对方的飞机放完,再来解决。
[为了清除AA SAM 这关用SOD还颇有韵味 一点一点慢慢消磨 推荐LASM SOD]
节奏 快-中-慢
5.8492 空优专用-别想那麽多,靠着灵活性,偶尔偷放冷箭,你活着就是希望,队友
不会死!! 弯来扭去,这是训练Dog Fight的最佳时机 低空绕 别撞山 就会活
[话说我用Falken存活机率比 F-35还低 想要用TLS串别人
就被'空间跳跃'的飞弹打爆 没错 那是突然出现的]
节奏 慢-快-快
6.海上 同时面对Yuke + Osea海军 强烈推荐长射程武器 LAGM例外
遵循Sand Island攻防战原则 快速的清掉Yuke Navy SPW省点用 留个6-8发
因为最後Osea Navy只要用这6-8发 瞄准 巡洋舰 航母 等级 战力瞬间瓦解!
最後的对空战,需要灵活性高的机种
请在舰长放的唱片当中,优雅的在敌人脖子上划一刀,结束闹剧
节奏 中-快-快
7.SOLG 空优机种专用,面对8架直冲,请重复锁定,直到锁住右侧四架
X*AA就送他们吧,你就会发现,有60%以上的机率,那四架就掉给你看
接下来小心潜水的Su-47,原本从8-4 变4-4,但要解决他们仍需极高的专注
等他们动能消耗殆尽,送上两匙味增[MSSL] 简单结束
如果时间还有3-4分钟??
接下来会是Razgrize小队的温馨时间,随时注意地图上高速移动的敌机,只要
接近到一格,掉头,转换成atk策略,X*AA送一枚,你又多赚到一架
最後的SOLG就慢慢拆吧~~
节奏 慢-快-慢
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AC5的任务很多 特殊要求也很多 有时会感觉很烦
上面几个是比较有得分效率的关卡[除了密接支援那关]
加上AC5的天空不是那麽多飞机,空优机种反而没有很大的发挥空间
因此我相当偏好Multi Role机种, Ex: F-35 Rafle都是很适合上面任务的高等机体
但是Tornado GR4就不用了 有点笨重
其中 SOLG是非空优机种最佳升级处,没啥威胁
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Practice Makes Perfect.
Panasonic Toyota Racing Team
11-Ralf Schumacher 12-Jarno Trulli
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◆ From: 122.123.103.52
1F:推 dimhdp10:海上那关好啊 有音乐听又不用在意高低杠 XD 09/03 13:11