作者tonyatta (汤尼阿塔)
看板Ace-Combat
标题[讨论] 画面改进
时间Thu Nov 23 01:22:26 2006
话说
Wii vs X360+PS3
可以说游戏性与画面的对决
目前看起来 假使任天堂改掉那个独占习惯
搞不好M$跟$ony都会翻船
不过再这里要讨论的是
在PS2上看到从AC3??->ACZ
其中机体的武器挂载 瞬间画面最大机体数目 敌人AI 以及其他画面
再转头去看看PSP的ACZ 回到 "单Pixel"翼面厚度
不禁让人想到
"PS3的Cell处理器 可以把敌方的Ace弄得多聪明 画面弄得多漂亮呢??"
a.AI一定更强 话说Cell是3个Core的 所以可以做影像 AI 还有逻辑运算
b.画面必定会有更绚丽的爆破厂面 还有更炫的烟雾 阴影 以及更写实的武器挂载
c.搞不好可以选头像
[最後一个在NFS:Carbon里面看得很清楚 PC版的可以再车子模型当中建构一个人的脸
但是PS2的直接省掉 因为它就是做不出来 外部世界跟车子的描述以及特效
就已经把它的Triangle跟Lighting...用光光了]
其他的呢??
不知道 毕竟Ace Combat的6 或是X-PS3based 亦或是其他代号
相信一开始最大的震撼只有
"哇!! 好大的烟火~~~~~"
因为硬体提高 最容易显现的差别就是 SPW也许可以8枚齐射
到最後可能就是雷射武器 跟Freedom一样 一次全扫.. 不过Lock on程序可能就等很久了
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