作者Hubasaboboo (Jimmy)
看板Ace-Combat
标题Re: [心得] ACZ:打到EXPERT 进入ACE 境界转变
时间Tue Aug 1 16:58:06 2006
※ 引述《tonyatta (汤尼阿塔)》之铭言:
: Ace Combat Zero一开始只有
: Very Easy,Easy,Normal,Hard等级
: 每次玩游戏喜欢从最简入手 熟悉整体
: 慢慢打上去
: 到最後的Hard打完 出现了Expert
: 今天Expert通关 出现Ace..
: 只能说 後面两个会逼得你仔细考虑机体 还有战术
: 因为飞弹一发都吃不得 打中就是ByeBye
: 在身旁爆破必损90%+
: 中一枪 14% 中两枪22%~~
: 所以几乎等於 要不是毫发无伤或是极轻伤 不然就是挂点
: 因此机体的选择相当重要...
: 假使拿着Mig-21或是F-4E去打Ace们 相当吃力
: 不过EA-6B还可能有点机会 但是用A-10就去吃飞弹吧
: 就算你的对空或是对地性能不佳
: 只要你的Mobility够好 都还能用[特例是一些速度奇高 动作却笨拙的机体]
: 因为那关系到
: 1.爬升率 把摇杆直接往後拉的爬升速率 升力越高 或是有较佳的气动力布局会好
: 因此小飞机比较吃亏 普通构型也比有鸭翼者差 [当然 向量喷嘴也有助益]
: 爬升率差的话 表示对头冲的闪避时间得提早 闪飞弹的时间也更早
: 2.滚转率 因为我们必须要改变方向 不然一边闪飞弹 可能後面都是敌人
: 所以得要有快速的滚转 才能改变方向去追敌 否则滚转时间一长 就是尾巴的飞弹来了
: 翼展大者较佳 不过还是气动力的问题 向量喷嘴也是个关键 不过比较危险
: [牵动到滚转的部分 会使向量喷嘴往不同方向 一上一下 这个线传非控的程式
: 似乎不太好写 让Su-37全部掉了下来 会有气动跟引擎推动的力量平衡问题 机体会伤到]
: 所以大致上来说 能用到的机体
: 对地:
: F-16C 还算可以的武器搭配 UGBL/XMAA/LAGM 以及最大的炸弹携带量 UGBL*14
: F-35C 不错的机动性 对空机能 LASM也是最大量
: RafleM不赖的机动性 LASM也是不错多 大约跟F-35同级 需要速度的时候就用 对空稍差
: Su-32 战轰机等级 XAGM/LASM还算不错 不过配XMAA出去算鸡肋
: 对空:
: F-15C 初期买来用的机体 大/硬 所以还能犯上几次错 XMAA的配合最佳
: F-14D 专门买来打Schnee AIM-54C经典
: Typhoon 拿来供的ROT 其XLAA数量为14 稍微差了些就是 不过还可以 至少比Su-47好
: F-15S 不错的机种 一开始配FAEB@@ 之後可以买XLAA 机动性上乘
: Su-37 很早就能买 但是钱不够买的飞机 因为GELB最早被你射下来 XLAA次大量16 机动强
: F-22A 相当先进 XMAA的搭载量最大 18枚 正常机种中 大型空战优选
: 特殊:
: Morgan 这支一开始配TLS 我说相当鸡肋 7发... 重点在於MPBM...
: 有他 很多扫地面的任务靠他就行了 因为地面部队摆得很密集 所以一发全扫
: 打特殊图装也靠他 因为MPBM必中!!
: FALKEN TLS*14算是比较多 拿来打Pixy 才知道还真不是普通变态
: 拿来拔剑Exculibur也相当迅速 电到就爆 Pixy还把塔还硬 要电两下
: 另外他的武装也相当合适 XLAA*18最大量 FAEB可以拿来扫地面
: 额外:
: Mig-31 不适合缠斗 却很适合拿来打通关的飞机 很快的速度 所以要飙的人 值得一试
: XLAA配空战 UGBL可以打地面
: Su-47 还算可以的机动性 不过稳定性有差 SAAM用上手还不错 不会像X*AA那麽浪费
: 不过不太适合去打拼速度的空战 因为SAAM要一颗一颗瞄 一个一个导
: 让我较为失望的应该是
: F-18C E/A-18G 不论是我开 还是GRUN开 都还瞒两光的 LASM的数量不足
: 亏他在AC5还不错用 至於那个ECMP..hm 有人在用吗 我只当他是F/A-18E
: A-10 说真的 我不太清楚他该执行哪关的任务.. 没啥速度 就皮厚
: F-16XL 亏我还跟Wizard建立深厚感情 结果对空SPW是SAAM 相当令我失望呀~~
: YF-23 这只则是我勉强用一个任务的机体 对空SPW只有QAAM 可谓"一寸短 一寸险"呀
: [呼~~ 心得完了 可以预备进入AC5了~~ XD]
: 目前剩下 A-10 EA-6B X-29还没有进入实战...
: [话说我真的是倒着跑的]
咦?没看到X-02?^^a
X-02是很棒的多用途机 小弟的爱用机型之一
确实Expert Ace难度以上 是碰都碰不得的
Ace机枪扫到四发就坠了
而且敌机的缠斗力确实增强不少
把对方咬死(机枪射程内)击落率才算OK
很感谢tonyatta大人的介绍^^
不过小弟我对F-14D也挺失望的
(对YF-23还好 早就知道它的极限
而且K到必死的QAAM对Ace机的时候比XLAA或XMAA实用)
F-14D的回转能力比起AC5好像有下降?
另外像ECMP这样的武器我觉得不实用
本来就该回避被敌机找到追尾机会的
最糟的是
这项武器好像不保护正面
正冲的时候被飞弹洗脸它也不负责
(我的EA-18G就是这样在Directus吃了亏)
其实我算了一下 大概到拔剑前就能买Su-37了
那其实就很轻松了 一路打一路猛 只差没有电脑的後射能力
A-10的"乐趣无穷" 只是慢了点
(有人第一关用A-10的FAEB炸了B-52XDDDD)
X-29其实也很不赖 "轻薄短小"却有不错的性能
EA-6B的话...嗯...有点头大 不是很实用
"JAMMER"是四类机型中 在Expert难度以上最不实用的
tonyatta大大可以尝试看看^^
有的机型拿来互尬就是大忌
例如用MiG-31对F-35 一个快一个慢 机动性却相反
所以MiG-31很不适合对付F-35等"不快 却很会溜掉"的对手
F-22跟Su-37在Ace难度的状况下
反而是Su-37吃香 因为对空特殊武器的效果都会下降(敌机变聪明了)
而Su-37的高机动性 会稍比F-22方便切入敌後
很多任务是有对地又对空的 用攻击机就可能只顾到一面
AC系列总是把战斗机神化了XD 往往这种任务其实是战斗机方便
(特别是很强的 像是F-15S/MTD配了FAEB 这样就很轻松啦)
不管是什麽对手
滚转动作都有一定的停止阶段
那就是破绽了
话又说回来 我从普通难度开打
打完Ace发现怎麽没勳章...
现在回头打Easy跟Very easy......> <
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1F:推 tonyatta:我发现一个很大的问题 Free Mission 王之谷 要怎样才会S? 08/02 23:06
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