作者Gesmic7 (DocumentaryPeoPo)
看板AVEncode
标题[转录][讨论] 关於实况的上传流量
时间Sun Dec 27 21:17:09 2009
※ [本文转录自 C_Chat 看板]
作者: Himetsuki (樱雪紫眸映月光) 站内: C_Chat
标题: Re: [问题] 关於实况的上传流量
时间: Sat Dec 26 22:59:38 2009
※ 引述《Tunie (兔妮)》之铭言:
: 在任何设定都没动的状况下
: 硬是比以前多吃200kbps
: 这是为甚麽呢@@?
基本上, 不论是VP6/H.264, 或更早一点的DIVX/XVID这些,
在影像这部份的流量来说,
都会设定一个叫做KEY FRAME,这个KEY FRAME的用意,
主要是提供一个画面的基准点, 用这个基准的画面做变动设定,
达到高度压缩 (可以参考MPEG的设计规格)
也就是说, 如果操作一些连背景都变动很大的游戏,
那麽常常在更换Key Frame的情况下, 不只CPU的负担很重,
而且由於在实况中经常要重新传送画面
爆流量的情况是可以预期的
可能的解决办法,
降低FPS, 降低画面的大小, 变更Keyframe Frequency, 或是换演算法(H.264/VP6切换),
不过游戏千万款, 怎麽设定一样要花时间测试
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1F:推 Tunie:KEYFRAME是越高越好? 12/26 23:52
2F:→ Himetsuki:Keyframe在FME里设定是要几秒才取一次, 数字愈少愈密集 12/27 00:10
3F:→ Himetsuki:如果像钢vs钢这种格斗的话, 调Keyframe的效果可能不好 12/27 00:11
4F:→ Himetsuki:就要考虑是不是调低一点解析度或FPS 12/27 00:12
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◆ From: 140.112.4.91