作者fvf (TAR TAR)
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标题[闲聊] 狙击兵 SR技能 III
时间Sat Jun 16 02:35:08 2012
话说这5月大改版之後出的SR技能以及模式专用技能,
其中有不少技能都是非常好用的!
像是:玩破破的就买爆破技能,快装/拆 C4
玩车车的就买战车技能,变成专业战车维修员
歼灭的就歼灭技能,让你更快复活去送死而已....咦?有延长无敌时间?随便啦!
以上三个都是通用技能,而且一个月要650BP
然而兵种技能,三种兵种各有三个,共9种
兵种技能分类为I、II、III,分别放在背包A、B、C
表示你可以拥有多达27种的技能搭配来使用,真是多到溢出来了~~
稍微阅览了一下文字叙述,随兴的整理一下
I II III
侦查兵: 肛屁屁更有感觉 、 装消音不会有惩罚 、 移动声音变小声
步枪兵: 弹匣多一颗子弹 、 投掷後切回枪变快 、 烟幕类备弹+1
狙击兵: 瞄准後可直接奔跑、 不开镜会有大准心 、 减少走动不稳定
这9个技能要选哪个,大家对照一下自己平常兵种使用习惯後
应该就会有非常明显的答案出来吧~
-------------------------------------以上废话---------------------------
这篇主要要讲的就是,狙击兵的SR技能III(以下称SS3、Sniper SR III)
当初在装备之前感觉不会有甚麽太大差异
买了之後也只是继续拿着R93装着坏坏弹在玩
我的R93只改了坏坏弹+远射程枪管
基本上开镜走动的时候会有两格白条
SS3正好把这两格完全抹消,所以也让我起初认为SS3的效力应该就这样而已
但是事与愿违,这SS3的能力并非想像如此无用
自从与乡民在某场艺廊的时候,我很讨虐的拿出那全AVA最便宜的主武器:Galil sniper
这不拿还好,一拿就不得了
撇开它那悲剧般的射程以及攻击力
原本在改装後,开镜走动的白条大约会有4格
SS3竟然把它的白条完全抵销了
在连续射击(无点发)20发之後,白条只有半格
这代表的会是:我将可以进行更准确的移动射击,而不需要急停
时下立刻导出心得:一定要 HK417? Galil sniper + SS3 + 狙击兵技能全满 就够了!!
不过...理论上是这麽说啦,但是在经过实际测试之後
要说它是廉价HK417,基本上还是无法摆脱它那一代枪的悲剧(枪枝特性)
尽管在於走射变成真正可行
但是枪口跳动程度依然很大,要导入实战是非常困难
不过容错率也已经大幅提高,从原本的走射只能1发
在装备SS3後5发以内都不成问题
已经是非常优势的变化了
但是此篇的主角不单只是Galil sniper而已
SS3我可以肯定它的最大效果可以套用在所有的半自动狙击上面
从Galil sniper到WA2000,这技能可说是专为半自动狙击而生的!!
看看我们的悲剧走射一哥吧...MSG90-A1
http://i.imgur.com/05NhP.jpg
在没有装备SS3的时候,它走动不稳程度简直只有悲剧可言
然而在装备了强大的SS3之後,那可恨的白条居然完全消失不见,注意是「完全」!
只要克服枪口跳动问题,都快变成神枪一把了!!
至於对立射弹道有无影响?
我的答案是有的
以Galil sniper来比较吧
有:
http://i.imgur.com/xPIo5.jpg
无:
http://i.imgur.com/fbfnY.jpg
IMI 99SR
有:
http://i.imgur.com/zhwHm.jpg
无:打完忘记拍,无限期拖稿中。
MSG90-A1(射速慢的关系,有没有装差别没有很大)
在装备SS3的时候,立射一次扣板机打到完,可以发现弹道最後都是以一字型排开
然後在射击中只有半格白条(MSG90甚至没有)。
不过建议千万不要这样扣住板机,尽管弹道维持在一直线,
但是你的准心位置可是在看天上啊!!!
至於FR-F2的话,有没有装其实都是差不多的ˊˋ
(嘿嘿,大家应该最关心这把,我故意拖到这边讲勒!!嘘我啊笨蛋~~)
剩下的就是我随便整理一下的东西了:
以目前所有E币狙击枪(WA2000含)的话,「能否走射」分三类(+1隐藏)
不可能:FR-F2、MSG-90-A1
可能:M24、Galil sniper、99SR、WA2000
废话:R93、AWM、SV98、SVD、VSS
跳射:SVD、VSS、WA2000、HK417
结论:
除FR-F2外,所有的E币狙击枪在SS3的效果下将会是有用的;
但是此技能的最大效益还是会落在使用半自动狙击的方向;
虽然弹道有明显变化,但是「枪枝特性」依然影响着控制上的问题;
扣住板机打完整个弹匣依然为连狙之忌,装备SS3的测试图档仅供驾驭上的信心。
话说,这游戏的俄罗斯兵器真是非常强大,所有的俄罗斯狙击枪都可以走射啊!!
-----------------------------以下为连狙推广中心----------------------------
看到这里,你/你还能不心动吗!!?
快点加入尊敬你的「乌龟连狙计画」吧!!
就缺你/你一个!!
意者请水球 乡民义勇军(现为豪华客轮)
等你/你唷^.<
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有不少人对於我归类的"跳射"抱持着「我想要」知道的态度>///<
所以我牺牲了一下学校的流量来上传了影片~~
基本上该枪的最佳跳射距离我在一开始就已经用望远镜来表示了,请安心服用
SVD:
http://youtu.be/yZpLLWb84Ps
VSS:
http://youtu.be/yXiULtCZ9ig
WA2000:
http://youtu.be/5OtBTjPFki4
HK417:
http://youtu.be/zdyn-QX-uYs
IMI 99SR:
http://youtu.be/PvBDb1aH6M8
跳跃开枪时机:
如果是SVD、VSS这种白条没甚麽增加的类型,在白条定住之後开枪都不会有问题,
跳跃频率很好抓,没甚麽大问题。
WA2000、HK417,在白条还未定住、还是灰色的时候就该射击,
跳跃频率需等无白条的时候方可再次跳跃射击。
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SS3技能最大疑惑点!!
由於上面都是测试立射为主,结果在测试蹲射的时候发现非常奇怪的现象~~
先看影片:
http://youtu.be/CluMiPXCOA8
(影片顺序:蹲射後立射)
可以发现立射时候没有白条增加,但是在蹲射的时候於约第9发开始白条开始飙升至半条
直至弹匣打空一直保持着半条左右。
也测试过IMI 99SR也有同样问题,也依然维持住半条;
SVD在第9发开始有白条,但是下一发就已经面临打完;
MSG90-A1射速太慢,站蹲完全没有白条。
尽管如此,弹道方面却没有偏差过大,也还好都在第10发才开始有白条
这两把要扣住连续打10发,早就不知道在看哪片天了XDD
由於MSG90-A1没有这方面的问题,所以保守预测应该是「射速影响」。
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一样,欢迎下面回文批评指教~
如果有人要求我补足其他证据的话,我会补的!
最後我不敢再讨嘘了,上次的TAR-21感觉都没甚麽人看O_Q
Thanks For Attention~
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 120.108.76.94
1F:→ fvf:DAMN,我竟然打了10页=.= 06/16 02:35
2F:嘘 dogee:记然你要讨嘘,我就给了XD 06/16 02:52
3F:→ dogee:话说我在巴哈有发过类似的心得测试,不过被洗掉了 06/16 02:53
4F:→ fvf:便当爸你不是是测准心大小的那个吗~~~SS2!! 06/16 03:01
5F:→ dogee:喔?因为後来有人发了一篇GALIL的文章,所以我又补测了一些 06/16 03:06
6F:→ fvf:真的是被太多没甚麽意义的文章给洗掉了,快点PO上PTT吧!! 06/16 03:09
7F:→ dogee:没必要阿,贴个连结就好罗~ 你这篇写得比较有意思 06/16 03:11
8F:→ fvf:哪里,重点是推广区而已XDD(?) 06/16 03:16
9F:嘘 arode:讨嘘给嘘,另外,BP技能一次最多只能包15天,没有包月 06/16 03:23
10F:→ dogee:话说,重点是TAR21测试文没M QQ了 06/16 03:36
11F:嘘 new1337:临门一脚 06/16 04:15
12F:嘘 bacon1989:像这种要求 我这辈子没见过 06/16 07:44
13F:嘘 fireunicorn:不过连G在15M不好用~补枪用小枪补就好~杀鸡焉用牛刀~ 06/16 07:48
15F:嘘 fireunicorn:原来wa2000可以跳射喔~G枪跳射感觉怪怪的~ 06/16 10:54
16F:嘘 fireunicorn:白条原来影响很大吗?...我一直都把各种G当..frf2用XD 06/16 11:04
17F:→ fvf:跳射的话...是15m以内在用的,千万别在远距离对枪使用... 06/16 11:06
18F:→ fvf:白条就是表示着当下你的稳定性,在这稳定性你能否准确击中 06/16 11:10
19F:→ fvf:连狙也是可以当FR用,只是私认有那麽多子弹不洒感觉很浪费XDD 06/16 11:12
20F:→ fvf:15m对副武器来说有点远,但那是因为我拿TMP的关系QQ 06/16 11:15
21F:嘘 fireunicorn:所以白条是稳定吗? awm加稳定就是为了减少白条吗? 06/16 11:18
22F:→ fvf:这白条稳定说单指数值,不如说比较偏向枪支特性 06/16 11:25
23F:→ fvf:比如DSR跟FR稳定性是FR胜,但是FR却没有办法像DSR那样移动射击 06/16 11:27
24F:→ fvf:但是这稳定值说要套在切枪 开镜 白条 在单狙是看似无用的数值 06/16 11:29
25F:→ fvf:利用增加稳定值减少白条,也只有连狙效果最明显 06/16 11:30
26F:→ fvf:感觉越描越黑...请楼下神人大大继续汁媛我>< 06/16 11:33
27F:嘘 jimcheer:我汁媛你 给嘘~ 06/16 12:45
28F:推 bentaiwanese:YA 头推get 06/16 13:39
29F:嘘 ASKA028:走狙其实超重要的 我在艺廊用FR-F2 稍微停下来一下就死了 06/16 19:08
30F:→ ASKA028:在那边都只敢用AWM 普通房都太准了 根本不敢击停= ="" 06/16 19:09
31F:→ joehuan:SR3的优点就是让可走射却打不到中心的枪(例:R93) 06/16 20:31
32F:→ joehuan:不需要再另外去改装准确 06/16 20:32
33F:→ joehuan:除此之外M24走射是非常准的, 只是开镜上下摆动太大 06/16 20:34
34F:→ dogee:走G有两种,一种是全部往同向,开枪停步 06/16 22:29
35F:→ dogee:另一种是探半身出去然後回来,抓按反方向瞬间开枪 06/16 22:30
36F:→ dogee:我自己个人经验是第二种死亡率较低,速度越快越好 06/16 22:31
37F:→ dogee:我个人视觉SR3对单狙效益不大,反到可以视为是官方让连狙 06/16 23:18
38F:→ dogee:不那麽鸡肋的补偿措施。 06/16 23:19
39F:推 pal42204:自动狙击枪悲剧的地方应该在杀伤力吧 我个人以为啦 06/17 00:35
40F:推 cyandic:SVD跳起来白条是满的耶@@~请问如何跳射??? 06/17 11:47
41F:→ dogee:半自动的杀伤力那样是正常的,伤害太高平衡度就差了 06/17 12:37
42F:→ dogee:鸡肋的地方在於他补枪的速度,一把半自动狙击补枪比栓式慢 06/17 12:39
43F:→ dogee:干嘛不用栓式就好了?杀伤力又大 06/17 12:39
44F:→ dogee:基本上我觉得比较符合半自动狙击枪设定的应该是斑马SVD 06/17 12:41
45F:推 Hyde74:推倒尊敬~ 06/17 16:56
※ 编辑: fvf 来自: 120.108.72.35 (06/17 19:22)
46F:→ fvf:附带一提:SS3技能对於跳射没有影响。 06/17 19:25
47F:→ pal42204:有看TAR好吗 不过他以後用不到 真的没啥人会想看 06/17 22:03
48F:→ pal42204:这枪卖点数根本悲剧XD 06/17 22:03