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其实这篇文於爆破/战车/歼灭/护送各种模式都适用 毕竟提的是观念...XD 会写这篇文的动机是因为... 战队积分开始了,之後可以换龙 & 虎系列装备 偏偏我又很想要虎M4A1(够帅XD),其实最强的应该是龙DSR 这把是狙击中最强势的枪 所以也想说该动工开始写这篇文章了。 之前一直在脑内想说到底要怎麽把全部观念写进来, 不过想了想真的是不太可能...要教的东西说真的太多太多,多到漫出来了(?) 所以我还是尽量精简用词吧XD == 爆破地图面的分析 基本上AVA爆破地图可复杂可简单,但是把最复杂的地图摊开来再简化後, 其实会发现爆破地图的规则很容易了解。 防守方(NRF)出生点 ┌────┐ │ │  │ 第一爆破点○ │ ○ 第二爆破点 A →│ C>│ │← B ├──┼──┤ │ │ │  └────┘  进攻方(EU)出生点 基本上大多数的爆破地图规则不会脱离这个模式 进攻方有三条进攻路线,第一爆破点、第二爆破点、以及可以直取NRF家中的中路 大多数的爆破地图会因这个规则来作地图上的各种变化 (垂直变化新增2、3楼或是水平变化增减道路改变出入口位置等) 通常设计团队都会把起始交战点(也就是一开始双方奔跑後会撞到的位置) 刚好差不多设在A跟B处,及中间的C处(通常会是在十字路口啦) 最简单易懂的地图就是"核武风暴",算是爆破中最基础的地图了 而相信大家都看的出来,这样的地图点位对於进攻方其实比较有利 (所以我也比较喜欢进攻的原因就在这,节奏步调由自己掌控) 虽然进攻方有3分钟的进攻时间压力... 其实根本没压力,除非EU打太稳否则通常都是在2分到2分半就可以结束一局 在进攻路线上,EU可以选择打1、打2、打中这三种基础路线 再变化则可以打1转中、打中转1、打2转中、打中转2 更变化路线其实可以再乱画,打中进2再去1,或是打1转中在从中进1之类的 由於主动权其实掌握在EU手上,所以EU有个会指挥跟会懂得变化进攻路线的队长非常重要 == 在AVA中的爆破模式可分为5对5 及 8对8 8对8的战术跟走位基本上是5对5的衍生 最基本还是从5对5开始讲起 现实中各种特种反恐、镇暴部队,都是使用类似教范在教新生如何来面对敌人 == 但基本上教范分为2人 / 3人 / 5人 / 8人 2人是最基础的单位教范,1人就属单兵作战,并不会需要用到团队合作部份 3人是2人再往上的衍生型,5人是3人的衍生,8人则是5人的衍生 所以最一开始我会从2人的移动进退和攻击防守部份来作讲解 == 2人作战,单兵代号A及单兵代号B A持SMG或者偏近型步枪(如M4A1、HK416、CR21等) B持偏中或远型步枪(如SG556、AK107、M14)或狙击枪等 2人移动基础教范 1.A移动时,B不动架枪作掩护。B移动时,A不动架枪作掩护。 图示教范 A B 两人 A- - - >A途中 B>架枪掩护A移动 A>架枪掩护B移动 B- - - >B途中 房间突破 图示教范 B┌──────┐ │   A/ │ │ │   │ │ └──────┘ 攻入前点位如上图 进攻中途 ┌──────┐ BA> │   / │ │ │   │ │ └──────┘ 进攻後走位应为下 ┌──────┐ B→ │   / A蹲 │ │ ↓ │   │ │ └──────┘ 假设有C/D两位敌人分别在房间内埋伏 B┌──────┐ <-C│   A/ │ │↑ │   │D │ └──────┘ 若在进攻中途时 ┌──────┐ BA> <-C│   / │ │↑ │   │D │ └──────┘ A若先选择直接与C交战, 同时D可对A开火且有地形优势造成B无法对C或D任何敌人造成太大损伤 (最坏情况是C/D没死但AB通通阵亡,D可以马上解决A後就顺便解决B了) ┌──────┐ B→ <-C│   / A蹲 │ │↓↑ │   │ D │ └──────┘ 若走位确实应如下,由於A与B具有进攻优势(反应会较防守方快一点) A一进入房间内就马上与D交战,而C反应过来前会先被B给解决掉(因为AB是同时进来) 战损比:AB损伤低 / CD阵亡 这是最基本的进攻教范之一 由於相当不好解释所以我已经尽量用图示来说明希望大家可以看的懂 (当然,实际操作其实是最容易懂的) 在2人的配置中,B最好是需要由较强的人来担任,这样才可以让A信任去跟D交战 因为A如果不信任B的能力的话,就会是第一种A跟C交战结果AB通通被杀光光的情况 A必需要够信任B,就算A已经看到C在那了,还是需要由B来解决,既使房间内的D不存在 但是A并不知道房间内有没有其它人,所以第一个敌人还是交由身後的队友来解决 否则就失去了进攻先机。 同样B的枪法一定要够好,因为你会跟C对到枪,你如果没有帮A解决掉C的话 相对的A就算解决掉了D,还是会被C给干掉。 因为A够信任你可以解决掉C所以他一进去就会先往D的方向找别的敌人 所以B同样的要帮A来解决掉C那边的敌人才行 再简化 ┌──────┐ B→ │ 蓝色这部份的敌人是交由B来解决,所以B一进去就是洒弹猛打   / A蹲 │ │ │ 而红色区域部份是给A一突破进房间就要马上用很迅速的速度   │ │ 来作搜寻敌人部份,因为在这边的敌人通常对於两人的伤害会 └──────┘ 而红色区域部份是给A一突破进房间就要马上用很迅速的速度来作搜寻敌人,  因为在这边的敌人通常对於两人的伤害会比蓝色区域来的大 两人进攻交叉火网教范 这通常适用於T字地形、或各种开旷地形的火力交叉掩护或各种奇奇怪怪的地形皆可适用 ──────────── ────┐/ \┌──── │A B│ │ │ 同样也是A、B两人 A看右B就看左,这样A可以帮B掩护他右方看不到的区域冒出来的敌人 B同时也在帮A掩护他左方看不到区域所冒出来的敌人 == 今天就先提2人的部份 之後再慢慢把3人/5人/8人跟其余的完整观念慢慢补齐 == 起立~敬礼~谢谢老苏(?) -- 以风中飘散的大波斯菊之名祝福你们。 以平息暴风的花瓣之荣耀祝福你。 http://www.wretch.cc/blog/slavis --



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1F:推 Sony5555:不怕神一般的对手 只怕猪一般的队友 08/13 17:56
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3F:推 a2xdiolxl:版主叫我? 猪一样的队友 08/13 19:06
4F:推 fvf:楼上那个很夸张喔~场场拿KSV的SD都在3以上的话是谁说的 08/13 19:10
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8F:推 tai33ru:推S大精彩特种部队文!!! 08/13 23:24
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14F:推 MADNUG:推一个!!受教了 08/14 11:30
15F:推 fakino:好文该推 某楼都说自己场场拿KSV的SD都在3以上+1 08/14 17:22
16F:推 langurissa:教学文大推!但冲锋的时间点要怎麽配合呢?打z1? 08/14 20:33
17F:→ langurissa:还是要用rc比较快? 那就要去买麦克风了呢 08/14 20:35
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19F:推 nobeldd:希望每天都能看到SLA观念OR战术文的连载 08/15 02:33
20F:→ slavis:每天是要我命阿Orz 我生不出这麽快啦QAQ 08/15 02:36
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