作者slavis (囧)
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标题[闲聊] 浅谈三兵种在战车模式中的定位-狙击手
时间Sun Jun 5 16:07:13 2011
狙击手,拥有最能致命的伤害能力,且可以最准确的利用每一次攻击来造成伤害
而目前在AVA敢整场都玩狙击手不换兵种的人,一种叫高手,一种叫白痴。
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大猩猩说过:谁控制了篮板球,谁就控制了全场
只要狙击手可以控制的了全场走向,也可以控制的了胜负。
狙击手二字心纲:
控场
目前在战车模式中,许多人是相当仇视狙击手的存在的。
不管像是开场6杀0死到终场6x杀5死、或是从头到尾都在垫底,不知道在干麻的烂队友,
只要看到图像是狙击手,只要看到自己战车推不过去、或一直被破一直被推进,
第一个,保证就是开骂狙击手。
这可以说是观念错误导致误导大多数的人,
甚至连狙击手自己都搞不清楚自己在战车模式的定位和生存。
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那究竟何谓控场?
首先第一件事,狙击手们最先了解的事情是,今天你在打的是"战车模式"。
不是"歼灭"也不是"爆破"更不是"个人",狙击房玩太多是吧?
以下几点,再次提醒
1.修车最高效率是两个人,最低效率是死人。
2.这不是斯巴达,你的队友不能一打八。
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终於要进入正题,废话讲太多
狙击手在战车模式最要求的就是 地图的熟悉及走位 和 整体经验的判断。
狙击手因为狙击枪具有最高伤害、最远射程及最高准确率,所以往往待在整体团队的後方
套一句狙击手学校的名言 "one shot , one kill."
所以没有够精准的枪法和迅速的反应判断,基本上在AVA玩狙击手是生存不下去的。
那我们再来复习一下刚刚讲过废话中的重点(还是废话),
那就是,
修车最高效率是两人,最低效率是死人。
预设情况A
己方坦克已毁损、己方两名单兵进行抢修;
见敌方一名手持散弹枪,从坦克旁接近,目标相当明显、
知远方一名敌方狙击手寻找目标狙杀、及一名敌军手持火箭筒正准备轰炸坦克,
却因视觉死角,双方无法对对方攻击。
试问单兵於第一时间如何处置?
选项A:将移动自身位置与敌方狙击手火力互拼,请班长以火力掩护我。
选项B:躲藏於掩体等待己方坦克维修完毕,狙杀敌军火箭筒手。
选项C:迅速击杀敌方明显目标,掩护己方队友抢修坦克。
答案的话,选C理论上来说对於整体战局影响最大,也是最佳解。
如果选A,就算你成功打掉对方狙击手,一来就算坦克有修好,
敌方包车的人同样也瘫痪掉你坦克前进的黄金无敌三秒。
如果选B,就算你成功打掉对方火筒手,一来就算坦克有修好,
敌方包车瘫痪推进能力後,极有可能对方有第二个火筒手,就算没有,
随便一人都可以捡火箭筒起来炸。
结论?我如果只想打结论我干麻打这麽长一串,自己判断阿!
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狙击手具有的迅速且致命的压制能力,不论对於进攻方或是防守方都很有压力
对於进攻方狙击手,其实压力相较於防守方狙击手来的小。
一来,对方要注意坦克有没有人在修,要围上去打掉修车的敌人。
二来,对方可以进行的防守要点,不会比进攻来的多,因为不断推进情况下,
防守方狙击手也会越来越没办法压制住更多的进攻点位,
反之进攻方狙击手则有更多的进攻点位可以使用。
进攻方狙击手交战手则
1.掩护己方推/修车队友为最高优先
2.寻找明显目标物击杀,火箭筒手或守点狙击手自行判断
3.变更自身躲藏地点
4.不要与同几个人恋战太久
1>2>3>4
以第一点交战手则来说,是最难判断的
由於狙击手是在整个团队的最後面,所以经常要处理复数敌人,
哪些敌人对於自己修车跟推车的影响力最大,要马上判断後击杀,反应要相当迅速
要是对方没有完全在坦克周围建立防线,队友有很大机会可以抢修坦克推进的情况下,
最优先打掉很明显的火箭筒手,可以干扰对方炸车至少4-10秒不等。
第二优先的则是敌方站在可以明显屠杀自己队友位置或是自身的狙击手
而随时变换位置是非常必要的,
第一可以有不同的进攻和掩护角度
第二可以不让对方抓死你的位置(特别是狙击手)
常常遇到很多狙击手从头到尾就只站在那些点位,明明已经被抓死死又一直上去想要硬拼
而狙击手暴露自己位置是大忌中的大忌
其次则是和同几个敌人不停恋战,这是相当常见的事情。
像是狙击手一直不停的对狙火拼实力,或是一直开镜守株待兔等对方来撞你的准心
这都是很浪费时间的事情,完全没有意义,
很常见的情况就是为了杀一个狙击手,整整4-5分钟两个人都在那边互相狙击。
而整体交战手则,都是以第一点为优先
主要是因为对方如果试着包车,基本上跟本没什麽机会躲在掩体里面又爽爽的射队友
只要对方试着包车或是绕到车子後方打掉队友,看的最清楚的绝对是狙击手,
同时有最多空档跟机会可以杀掉的也绝对是狙击手。
防守方狙击手交战手则
1.阻挡对方攻势
2.变换自身位置
3.狙杀坦克周围明显目标物及靠近坦克的目标物
4.处理敌方威胁度高的狙击手
防守方狙击手其实更吃重判断,因为进攻方狙击手很容易就找你做目标下手
最主要的,就是要作到可以档住对方想推进的攻势,和避开对方的狙击手
在突破点之前对防守方狙击手是最没有压力的
突破点之前,最优先的是可以击破对方後援至少2-3名,
因为在突破点前战车毁损,对方扣掉修车的人以外,也是7打7或6(自己炸车1-2人)
如果同时击杀越多敌人就是对己方越有利,而且通常在那时候对方进攻攻势会相较不强
(主要是一修车对方战力马上-2)
同时也要注意对方会不会有可能有机会绕到後方去打背後
再来就是火筒手的掩护
通常对火筒手最致命的,除了少少会绕到背後的侧面的侦察兵或步枪兵外,就是狙击手。
防守方的宗旨就是拖越久的时间越好,其实相较进攻方,比较没有时间压力,
所以拖坦克越久,对己方来说越有利,而能有效的拖到坦克的就是火箭筒手了。
不过也因为如此所以对方狙击手也常会找火箭筒手开刀,需要适时的去吓吓那些狙击手。
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狙击手其实本身不是不必要存在战车模式中,而是众多的人搞错的他们的定位,
狙击手不是为了杀人,而是为了有效的压制和辅助。
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◆ From: 218.164.42.5
1F:→ slavis:步枪兵要再等等 因为我写起来发现步枪兵其实最重要也最复杂 06/05 16:09
2F:→ slavis:所以整篇砍掉重写中...只好先把狙击手生出来XD 06/05 16:10
3F:推 brainstem:推好文!! 狙击在战车中真的要很强才能发挥作用力 06/05 16:24
4F:→ brainstem:守方狙击还有个问题就是打不到车後修的人(赤蠍外 06/05 16:26
5F:推 Sony5555:步枪:要有狙击手的神之点射 侦察的无耻身法 无赖的耐打 06/05 16:33
6F:推 fvf:我都拿来在队友身边当火力支援的..然後就发现IMI不适合我/ \ 06/05 16:36
7F:推 yoyotvyoyo:是one shot, one kill喔 06/05 16:38
※ 编辑: slavis 来自: 218.164.42.5 (06/05 17:06)
8F:推 bacon1989:slavis是怎麽突然好文连发??合理堆断被盗帐(误) 06/05 17:55
9F:→ bacon1989:不过对於对火箭筒手威胁最大的是狙击手这句话我要持保留 06/05 17:56
10F:→ bacon1989:态度,在实力相等的情形下,火箭筒是难以被狙的,会玩的 06/05 17:57
11F:→ bacon1989:火箭筒暴露在会被狙到的角度时间会低於1秒甚至0.5秒 06/05 17:58
12F:→ bacon1989:狙击手若要有效压制火筒势必要定狙定点描,但是这样一来 06/05 17:59
13F:推 tonycowzz:火筒手最大的威胁是不肯守点害自己狂被摸的队友!!! 06/05 18:01
14F:→ bacon1989:暴露在炮火下的危险度也会大幅提高,与其完全去压制火筒 06/05 18:01
15F:→ bacon1989:不如阻止对方前进杀修车的敌方。另外,狙击手阻止敌方前 06/05 18:02
16F:→ bacon1989:进杀修车的效率非常吃个人技术,试举例,当对方两人同时 06/05 18:03
17F:→ bacon1989:前进想要杀车後时,狙击手该如何处置?? 就算点掉对方一 06/05 18:04
18F:→ bacon1989:个,对方只要牺牲自己干掉修车的两人就是赚。 06/05 18:04
19F:→ bacon1989:靠 推文推到快吐,我发一篇好了,slavis等等帮我砍推文 06/05 18:05
20F:推 fredlinb:推one shot, one kill,我都是one shot, I was killed 06/05 18:18
21F:推 brainstem:推tony 我玩火筒最怕队友不给力被人家冲到家里肛 06/05 22:26
22F:→ brainstem:每次在湮灭的艺术中心炸完车就会习惯拿小枪往後看= = 06/05 22:27
23F:→ narsilx:我觉得战车重点根本就杀拿火箭的.. 06/06 01:54
24F:→ narsilx:而且战车我都带有色烟雾 被狙我就堆烟雾 看他多会狙.. 06/06 01:57