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各位观众朋友大家好,千呼万唤始出来的战车文总算开打 会拖这麽久当然是因为我懒...呃不是,是因为诸事繁忙才拖到现在才发文 希望小弟打这麽多场战车的一点心得能够帮到版上的大家 也希望这类的文能够抛砖引玉,吸引更多人来PTT或是来打战车 =============以上废话============= 地图名称:赤蠍图腾 地图大小: 限制时间:10分钟 地图简评: 赤蠍图腾是所有战车图里面最小的一张 速度快,时间短,交火线短 此张地图对於攻方是相对其他地图较有利的 攻方的优势在於此张地图每个战车点只有一个火箭筒箱 换句话说 守方火箭筒箱只要被人守死,几乎就是宣告失败了 再者 由於地图小又相对简单,这张地图能够布置交叉火网的地方也就少 表示攻方要同时面对数个方向来的敌人的机会也较少 整体战术布置围绕着一句话 抢下2F 这关应该以制压两个战车点的2F(古董商店、水果商店)为最高行动准则 不管攻方还是守方都一样 很多守方打到中间很快就被过第一点,或是最後被推过,通常都是2F部分打不下来或失守 导致失去能够制造交叉火网的位置 尤其最後一点的位置 守方不管是想要绕背或是从窗口清战车後,前提都是得打下2F 攻方同理,想要从2F直接跳下修车或是从楼梯口攻击火箭筒手,前提也都是打下2F 也因此,2F通常都是交火最激烈的地方 不过并不是只是打下2F就好,打下2F只是个前置条件 该做的包车炸车推车修车还是得做 整场都没人炸车包车修车推车是不可能赢的 任何战车地图,绝对都是以推车(阻止推车)为最终目的 另外注意,这张战车图在过第一点之後,路上其实是有高低起伏的 提供了很多地方可以从战车底打脚,所以修车的不应该蹲着不动在修 守方则可以随时注意是否看的到车後露出的脚 以下是攻击点及埋伏点解析 前半部分 攻方 攻方建议一开始的三个方向以4(2F)、1(有花瓶的地方)、3(铁架and战车)的配置进行移动 http://ppt.cc/mgk4 此处是战车出来第一个转角右边的铁架 我们可以看的出来这个位置可以同时攻击守方要跑向2F的路以及2F窗口 此处也是非常适合攻方狙击手压制对方往2F冲的位置 http://ppt.cc/ZkhU 这个点是拿来阻止第一波冲过来想要在转角包战车的守方用的 不过个人觉得这个点更好一点http://ppt.cc/56YL 再来是这个位置http://ppt.cc/Bw7i 虽然可以同时攻击火箭筒以及守方跑向2F的道路,我称之为花瓶区 若要攻击火箭筒2F窗口的位置是相对较好的http://ppt.cc/vt-! 另外古董商店为什麽会重要,看这张图就能了解http://ppt.cc/y6Se 完全涵盖了战车行进路线,包含铁架 攻方可以利用窗口阻止想要走中间进行包车的敌人 守方则可以利用此处对攻方施加压力并攻击铁架上的敌人 而且往下跳就可以突击战车後方 还有一个地点,也是可以直接或是间接对火箭筒手施加压力 就是这里http://ppt.cc/OS@M 位於守方火箭筒区下方,由於有屋檐其实很难从正上方发现 可以攻击跑向古董商店以及想要去包车的人 攻方抢下古董商店後,这里http://ppt.cc/dduE以及这里http://ppt.cc/zaTK 是阻止守方进入古董商店的两个防守点,尤其第一个用霰弹守机车度高达两个版主(误) 守方 守方一开始建议火筒区、古董商店、铁架及花瓶区以2、4、1、1的配置进行 火箭筒手尽量不要两个都在高台,避免被一次击破导致无人炸车或是互相卡到 如果火箭筒手会存火箭筒的话火箭筒的那一人可以补向古董商店或是前进至花瓶区 至於狙击手我是觉得尽量不要 一来重要据点如2F狙击手无法有效阻止敌人进攻 二来攻方的狙击点(铁架、花瓶)远比守方来的有优势 如果真的要狙,站在这里http://ppt.cc/ipWQ或是火箭筒区可能好一点 守方位於2f的好用防守点 http://ppt.cc/PXj4 http://ppt.cc/3Wj( http://ppt.cc/eq7n 如果顺利阻止攻方进入2F,之後2F的人手便可以直接从窗户往下补到战车附近 留下1.2个防守即可 花瓶区的攻防可从2F延伸,2F出来直接补到花瓶区,可以攻击往2F方向及往花瓶区的攻方 另一个方向则由铁架那边的人负责http://ppt.cc/@Ldb 从这边往上走便能攻击2F窗户以及花瓶还有铁架,但是危险度也很高 还有一个点是在战车通过第一个转角的时候,介於铁架与花瓶之间 http://ppt.cc/-aKI 需要先跳到对方战车上再跳过去,实用性不明 当战车推过花瓶区卡在第一个战车点之前 守方可以在http://ppt.cc/3VJghttp://ppt.cc/WfcI提供火力压制 铁架则持续要有人关注车体左边,车後则交给2F去镇压 重要:古董商店随时都要有人,不能放空,人一死就要去补回来 常常大家喊着包车包车,人都往车冲,却忽略了2F窗口才是最快速清车後的地方 导致该地方被占领无法有效阻止修车 後半部分 攻方 推过第一个点後,先扫荡在火箭筒区的敌人 由於敌人需要较长时间才能由第2个重生点过来 因此我方应尽速将水果商店的楼梯给镇压http://ppt.cc/hlHq 并且在2F布防http://ppt.cc/;!53 http://ppt.cc/w!!4 http://ppt.cc/FU~e 尤其较接近守方的楼梯,若能有效阻止对方前进,还能直接给火箭筒手施加压力 http://ppt.cc/~y-E http://ppt.cc/36Sn 从窗口跳下来後,也能够在http://ppt.cc/4yQ1http://ppt.cc/PxJK放人 不仅使得走大马路的敌人需要分心注意,也能够随时攻击火箭筒手 如果重生点转换那段时间无法快速的将2F抢下来,至少要阻止对方从楼梯下来 http://ppt.cc/iLWG 当然这也是逼不得已的情况,能抢2F就尽量抢下来 有龟在这边都不动的就早点踢掉也好= = 在大马路的部分http://ppt.cc/95GQ 此处是很多狙击手或是步枪兵喜欢躲的地方 位於出入口、可以攻击到火箭筒以及整条大马路,算是一个重要的战略点 相对的,也是最多手榴弹与火箭筒一定会炸的地方 此处也能顺便注意货车http://ppt.cc/cjHS,这边我认为是在2F後第2重要战术点 货车点在战车通过之前http://ppt.cc/gVbg可以蹲在这边埋伏想要上前包车的人 也能够顺便注意是否有从2F楼梯下来的 这个点还能注意有无人从2F窗口下来,不过我懒得拍图了( ′_>`) 如果2F有成功阻止对方上楼,此点在战车通过之後战术性大减 在战车推过货车之前,左中右以2、2、4布置 推过货车之後改成3(战车) 5(2F) 2F的镇压住後视情况直接从窗口跳下去帮忙补战车的人或从窗口直接对敌方进行攻击 http://ppt.cc/Hs4z 重要:此点对於攻守方来说都是可以直接支援战车或是突击战车的地方,必抢 守住这边後只需要注意车左方向来的敌军,守方同理,只要注意车子右边的敌人即可 最後还有一个埋伏点http://ppt.cc/0n3Y 位於守方火箭筒下方(又是火箭筒下方),不过常常出来会直接碰到重生无敌 所以通常没办法龟太久 守方 其实攻方怎麽打,守方就大概知道要怎麽守 赤蠍图腾是张战术点很容易共用的地图,只差在布置的方向不一样 在点刚推过第一战车点的时候,守方的残存部队开始将战线往後退 火箭筒区会後退至http://ppt.cc/7uve http://ppt.cc/c-YB 还有埋伏点 http://ppt.cc/rV-y 此处偶有奇效 楼梯的守法通常是在楼梯口布置重防,偶尔抓时机冲出来杀至车後 http://ppt.cc/E742 http://ppt.cc/gMrw http://ppt.cc/S@tN 水果商店部分後面的点还有http://ppt.cc/pAGS http://ppt.cc/xyT; 如果有很强步枪手或是狙击手在这会非常麻烦http://i.imgur.com/27d6w.jpg 窗口可以一起攻击货车及马路http://ppt.cc/-4cr 从窗口跳下来後往前走,在转角前固守,在战车推过货车前应该最少将战线延长至此 http://ppt.cc/H0OG 马路的部分,货车是一个很不错的防守点http://ppt.cc/1g~7 对於转角出来的敌人可以给予有效的压制火力(ex:SG556架枪) 此点在战车过货车後对於守方重要度仅次2f 还有一个离货车远一点但是也很好用的点 另外在战车过第一战车点的第一个转角,常常有守方会直接冲到战车附近进行压制 可以蹲在这http://ppt.cc/I3AC进行攻击 基本上大马路上的我都算是包车的行为 最後假使车子停在终点前,守方建议布置是5(2f).1(车左).2(货车) 这时炸车也没有用了 火箭筒的人就算到包车内 如果是在战车过货车前就以3(守2f).3(绕车).2(炸车)布置行动 以上差不多就是赤蠍图腾的战术点解析了 最後 如果能够随时按tab注意小地图的动向,可以知道队友的分布 也能够随时去补到人不够的地方 最重要的是 战车是靠屍体堆出来的 喜欢龟在後面的请不要打战车,去打歼灭龟到爽 以上,感谢观看 如果有什麽不足的地方请随时提出,我会再做修改 -- 丰胸整形的四种结果 1.大不一样 2.不大一样 3.一样不大 4.不一样大 \(⊙▽⊙)/ ( ̄▽ ̄) (._.?) ( ′_>`) --



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◆ From: 111.248.219.34
1F:→ bacon1989:打到快吐... 05/23 17:28
2F:推 yoyotvyoyo:先推再看 05/23 17:37
3F:推 slavis:打脚...是我常作的事A_A 05/23 18:06
4F:推 grayyoung:nice 我赤蠍当队长绝对事先C11 再来C13 05/23 18:09
5F:→ grayyoung:这篇观念正确清楚 大推 05/23 18:09
6F:推 DogMonster:推 05/23 18:46
7F:推 jimcheer:推 再推机车度高达两个版主XDDD 05/23 19:01
8F:推 fvf:杀爆我 推,好多字 推,用心 推,很有道理 推, 自己 推 05/23 19:04
9F:推 XDglory:原来版主变成度量衡了XD? 05/23 19:42
10F:推 Sony5555:有人偷婊我 05/23 20:34
11F:推 ilove305mmm:好文推 05/23 23:48
12F:推 yoyotvyoyo:是说野团就很难配置人力了.. 05/23 23:54
13F:→ bacon1989:野团会听话就该烧香拜佛了...所以只能看哪里少人补哪里 05/24 01:08
14F:→ bacon1989:这张这麽小的地图就打到快吐,我看我後面几张地图别想了 05/24 01:09
15F:推 andrewking:推用心发文!! 05/24 01:38
※ 编辑: bacon1989 来自: 163.13.231.37 (05/24 11:52)
16F:推 grayyoung:其实就算是一般团也不太会去配置人力阿 XDDD 05/24 14:38
17F:→ grayyoung:配置方法大概是两个推车 其它打歼灭这样XDDD 05/24 14:38
18F:→ grayyoung:真的要打起来 战车比爆破的战术变化大太多了 05/24 14:39
19F:推 Ms0344420:用心~推! 05/24 20:33







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