作者chrisos (克里斯)
看板ASM
标题Fw: [问题] bit field struct 成员同时存取
时间Sat Sep 20 22:40:39 2014
其实一直在犹豫要发哪个版...此版几乎以assembly为主
但我又觉得这种mcu的东西在这问好像比较有人懂...
我有看过版规了,应该是没越线。
真不行的话我在删文,感谢各位。
※ [本文转录自 C_and_CPP 看板 #1K7OshVX ]
作者: chrisos (克里斯) 看板: C_and_CPP
标题: [问题] bit field struct 成员同时存取
时间: Sat Sep 20 22:22:25 2014
开发平台(Platform): (Ex: VC++, GCC, Linux, ...)
MPLAB
问题(Question):
我现在在进行PIC单晶片的学习,使用C语言与HI-TECH编译器来开发。
我从我使用的晶片的header file (pic16f73.h) 里看到他对於bit field的一些用法
譬如说一个PORTA的rigister掌握着六个I/O PIN (R0~R5)
他在header file里面的定义是这样
// ----- PORTA bits --------------------
typedef union {
struct {
unsigned char RA0:1;
unsigned char RA1:1;
unsigned char RA2:1;
unsigned char RA3:1;
unsigned char RA4:1;
unsigned char RA5:1;
unsigned char :1;
unsigned char :1;
};
} __PORTA_bits_t;
extern volatile __PORTA_bits_t __at(PORTA_ADDR) PORTA_bits;
#ifndef NO_BIT_DEFINES
#define RA0 PORTA_bits.RA0
#define RA1 PORTA_bits.RA1
#define RA2 PORTA_bits.RA2
#define RA3 PORTA_bits.RA3
#define RA4 PORTA_bits.RA4
#define RA5 PORTA_bits.RA5
#endif /* NO_BIT_DEFINES */
当然上面还有一些其他的#define来连结PORTA,不过那不是我问题的重点。
当我需要使用PORTA的I/O PIN时我可以用两种方法来达成
RA0=1; RA1=1; //这是我们一般比较常见的用法 单独控制
可是他也有另一种用法,直接指定PORTA的值,如下:
PORTA=0x03; // RA0、RA1=1;
请问这种方法是怎麽实现的?
我上网GOOGLE到的bit field说明几乎都是用第一种方法来存取。
我试着自己创建一个struct,但都无法做到像他这样存取。
EX:
typedef union {
struct {
unsigned char A0:1;
unsigned char A1:1;
unsigned char A2:1;
unsigned char A3:1;
unsigned char A4:1;
unsigned char A5:1;
unsigned char A6:1;
unsigned char A7:1;
};
} test;
下面丢值
test = 0xff;
错误讯息是
illegal conversion between types
int -> union S1
为什麽是这种错误...
即使我丢 0b11111111 这样的值进去他也是跟我说是int
就算我直接输入
test=(char)3;
他的错误讯息会变成unsigned char
请问我该怎麽设定才会变成预设的PORTA那样可以直接对整个值做编辑呢?
以上,谢谢各位。
补充说明(Supplement):
贴一下他的PIC16F73.h 有兴趣可以看一下
http://ppt.cc/qSYU
有需要看PORTA的部分直接搜寻PORTA就好了,搜寻结果只有14个。
--
【微小说】我意外失明,女友不离不弃。後来,她遭遇车祸,临终前把角膜捐给了我。
护士告诉我,女友离开的时候微笑着,让我用她的眼睛代替她去好好看她眼中的世界。
我睁着刚复明的双眼,泪如雨下。走上街头,一切的一切都那麽熟悉,只是所有男人的
头顶都多了一个字,要不是“攻”,要不是“受"。
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 218.173.27.213
※ 文章网址: http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/C_and_CPP/M.1411222955.A.7E1.html
※ 编辑: chrisos (218.173.27.213), 09/20/2014 22:31:42
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
※ 转录者: chrisos (218.173.27.213), 09/20/2014 22:40:40
※ 编辑: chrisos (218.173.27.213), 09/20/2014 22:43:59
※ 编辑: chrisos (218.173.64.178), 09/21/2014 01:50:53
1F:推 A83X8CJ8: 一个是针对bit改,一个是针对整个byte改,两种改的方式 09/21 09:14
2F:→ A83X8CJ8: 都是改同样的位置。然後你是不是没宣告变数啊?这个unio 09/21 09:14
3F:→ A83X8CJ8: n宣告完只是一个格式而已 09/21 09:14
4F:推 A83X8CJ8: 你看到xxxxx_t就表示这个是自定义的结构(?) 不而是变 09/21 09:16
5F:→ A83X8CJ8: 数 09/21 09:16
6F:推 A83X8CJ8: 说错请别介意XD 09/21 09:20
7F:→ chrisos: 的确是我没宣告UNION的变数,增加了後就可以针对整个BYTE 09/22 16:10
8F:→ chrisos: 做修改了,看来是我没有清楚UNION的用法,谢谢您。 09/22 16:10