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※ 引述《endlessbbs ()》之铭言: : 下面是小弟自己写的全部程式 : #include <reg51.h> : #include <stdlib.h> : sbit ADCRD=P3^7 ;//设ADCRD脚位为P3.7 : sbit ADCWR=P3^6 ;//设ADCWR脚位为P3.6 : sbit ADCINTR=P3^2;//设ADCINTR脚位为P3.2 : sbit spk=P0^0;//喇叭控制定义位元 #define ADCData P2 #define LEDPort P1 #define DyBalance 64 //假设0G是64,事实上你要看你的动量感测器而定 char code ledtab[9]={0,0x1,0x3,0x7,0xf,0x1f,0x3f,0x7f,0xff}; // char code ledtab[9]={0xff;0xfe,0xfc,0xf8,0xf0,0xe0,0xc0,0x80,0}; // Invers table : unsigned char hi, lo; : unsigned char thi[]={0,223,229,232,233,236,238,240,241,242,244,246,247,247}; : //音阶对应计时器0计数初值高位元组资料列表 : unsigned char tlo[]={0,4,13,10,20,3,8,6,2,23,5,26,1,4,3};//音阶对应计时器0计 : 数初值低位元组资料列表 : unsigned char song[]={3,5,5,3,2,1,2,3,5,3,2,3,5,5,3,2,1,2,3,2,1,1,100};//旋 : 律 : unsigned char len[]={1,1,2,1,1,1,2,1,1,1,2,1,1,2,1,1,1,2,1,1,1,100};//拍子 首先,我们来改进你的DELAY。假设你使用12MHZ,我们希望DELAY的基本单位是1/1000秒 1000=0x3e8(1000uS),所以我们知道我们要先捕捉TH1>2然後等TL1>0xe7就可已知到是 经过了精确的1mS。当然,这还有些误差,包括比对,启动等等得动作都有延迟。不过精 确度比较高而且每次执行也比较稳定。 /* void delay1ms(void){ TR1=0; TH1=0; TL1=0; TR1=1; while(TH1<3); // wait TH1=3 while(TL1<0xe8); // wait TL1=0xe8 TR1=0; } */ 不过这样让CPU兜圈子似乎很浪费,那我们再来改良一下。AD转换需要时间,而DELAY正 是让CPU浪费时间。那位什麽不把AD转换跟发呆一起作? char data adtmp=0; //用来计算累计动量 void delay1ms(void){ TR1=0; TH1=0; TL1=0; TR1=1; ADCWR=0; ADCWR=1; while(TH1<1); // delay 256 uS ADCRD=0; adtmp=adtmp+(ADCData-DyBalance); // 动量累积+(动量变化量 +64-64) ADCRD=1; if(adtmp<1){ // fix over flow and off LED adtmp=0; LEDPort=ledtab[0]; }else{ // not Zero or overflow Show LED LEDPort=ledtab[((adtmp>>4)&0x7)+1]; //Take table 1~8 range } while(TH1<3); // wait TH1=3 while(TL1<0xe8); // wait TL1=0xe8 TR1=0; } 好啦~ 我们现在有一个既能精确DELAY又能捕捉动量的DELAY程式了 : delay(int d) : { : int i,j; : for(i=0;i<d;i++) : for(j=0;j<200;j++); : } 你这段DELAY改成这样如何? void delay(int d){ while(d>0){ delay1ms(); d--; } } : void t0isr(void)interrupt 1 : { : TH0=hi; : TL0=lo; : spk=~spk; : } : init_timer() : { :// TMOD=0x00; TMOD=0x10; //我们需要T1用MODE1工作 : IE=0X82; : } : tone(char t, char l){ : hi=thi[t]; : lo=tlo[t]; : TR0=1; : delay(100*l); : TR0=0; : } : play_song(char*t,char*l) : { : while(1){ : if(*t==100)break; : tone(*t++,*l++); : delay(5); : } : } 老实说,你的MAIN好乱,改成这样会不会比较简洁? void main(void){ init_timer(); while(1){ play_song(song,len); delay(1000); //唱完了喔? 延迟1秒後来一次 } } -- 作别人不愿作的事,是好人!。 作别人不敢作的事,是坏人!。 作别人不能作的事,是天才!。 作别人不会作的事,是…脑残!! WolfLord --



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◆ From: 114.46.200.173 ※ 编辑: WolfLord 来自: 114.46.200.173 (09/17 03:29)
1F:推 sorkayi:改的不错 比较简洁了 09/17 11:10
2F:→ WolfLord:谢谢,不过我担心原po可能还是看不懂真正的技术症结在哪 09/17 14:24
3F:→ WolfLord:然後完全不懂怎麽修改又认为程式太敏感还是甚麽的又弄出 09/17 14:25
4F:→ WolfLord:一堆if...else 来,那我也没办法了......(笑) 09/17 14:26
5F:推 endlessbbs:程式测试时灯闪动的很快,觉得可能是只有延迟1ms的缘故 09/19 11:12
6F:→ endlessbbs:想说在else条件後面加delay(2000),请问w大我这样理解 09/19 11:14
7F:→ endlessbbs:对吗@@? 09/19 11:14
8F:→ WolfLord:这样你会得到一个当机的程式,你在想想该怎麽办 09/19 19:56
9F:→ WolfLord:我是建议能用数学解觉得东西没必要弄一堆条件式 XD 09/19 19:57







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