作者zmc0076 (世界是平的)
看板ASM
标题[问题] 键盘扫描的PORT问题
时间Tue Apr 1 19:42:12 2008
小弟我是组语初心者
最近研究到键盘扫描的地方,
因为都是看别人的程式,
想要自己改改看,
ROW REG R2 ;ROW=R2
KEYFLAG REG R3 ;KEYFLAG=R3
START:
MOV P0,#0 ;P0=0,8个LED熄灭
LOOP1:
MOV P1,#0FEH ;P1=0FEH,初始扫描线
MOV ROW,#0 ;ROW=0,设为第0列
NEXT1:
MOV A,P2 ;A=P2,获得状态
ANL A,#0FH ;A=A&0FH,保留低4Bits
CJNE A,#0FH,OUT1 ;若A<>0FH(有按键),则跳至OUT1
MOV A,P1 ;A=P1
RL A ;A=A<-A,左移一位
MOV P1,A ;P1=A,得新扫描线
INC ROW ;ROW=ROW+1,下一列
CJNE ROW,#5,NEXT1 ;若ROW<>5,则跳至NEXT1
SJMP LOOP1 ;GOTO LOOP1
OUT1:
ACALL DELAY20MS ;呼叫延迟20毫秒(消除弹跳)
MOV A,P2 ;A=P2,获得状态
ANL A,#0FH ;A=A&0FH,保留低4Bits
CJNE A,#0FH,OUT2 ;若A<>0FH(有按键),则跳至OUT2
SJMP LOOP1 ;GOTO LOOP1
OUT2:
MOV DPTR,#IDXCOL ;DPTR=#IDXCOL之位址
MOVC A,@A+DPTR ;A=[DPTR+A]位址上的资料
MOV B,A ;B=A
MOV A,ROW ;A=ROW
RL A ;A=A<-A
RL A ;A=A<-A,左移二次为其乘4
ANL A,
#11111100B ;A=A&0FCH,去掉低2Bits
ADD A,B ;A=A+B,获得健值
MOV P0,A ;P0=A,输出LED显示
LOOP2: ;此处为避免重覆按键
MOV A,P2 ;A=P2,获得状态
ANL A,#0FH ;A=A&0FH,保留低4Bits
CJNE A,#0FH,LOOP2 ;若A<>0FH(有按键),则跳至LOOP2
ACALL DELAY20MS ;呼叫延迟20毫秒(消除弹跳)
MOV A,P2 ;A=P2
ANL A,#0FH ;A=A&0FH,保留低4Bits
CJNE A,#0FH,LOOP2 ;若A<>0FH(有按键),则跳至LOOP2
SJMP LOOP1 ;GOTO LOOP1
DELAY20MS:
ACALL DELAY10MS ;呼叫延迟10毫秒
ACALL DELAY10MS ;呼叫延迟10毫秒
RET
include delay.inc ;
IDXCOL: ;计算键值资料区
DB 0,1,0,2
DB 0,1,0,3
DB 0,1,0,2
DB 0,1,0,4
END ;程式结束
以上是这套软体里面的范例,
线路的设定是P1.0 P1.1 P1.2 P1.3为键盘的输入,
P2.0 P2.1 P2.2 P2.3为键盘的输出,
因为这样的设定,会浪费到PORT1.4~1.7和2.4~2.7,
所以想说把P1.0~P1.3的部分转移到P2.4~2.7
但是问题就是,
我现在学到的都是整排位元一起丢,例如MOV A,P1之类,
而我想要的功能,
必须拆一半当输入,一半当输出,
感觉有点矛盾,
不晓得该怎麽改,卡在这里很久了,
希望各位高手们能给小弟我一些建议
谢谢!
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 59.104.220.155
1F:推 ruemann:他的目的在於日後的扩充性,例如转成更大的键盘时比较方便 04/01 23:43
2F:→ ruemann:你可以用0xF0和0x0F做遮罩就可以达成你想要的功能 04/01 23:44
3F:→ zmc0076:对不起,可以再说明白一点吗? 我还是改不太出来 > < 04/06 18:27
4F:推 saram:他说的是C语言吧? 05/03 22:56