作者bensoncat (喵仔)
看板AOE
标题[AOE2] PUP-May(2026)
时间Sat Apr 25 19:53:21 2026
https://steamcommunity.com/app/813780/discussions/36/806849453058204524/
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现在能从测试版中使用PUP-May先行体验更新版本
平衡性改动
共通
投石手 生产成本↓ 70食物 10木材 → 50食物 25木材
招降抵抗↑ 0 → 2
赞皮斥侯线 生产时间↓ 45/40/26/21 → 42/34/26/21
赞皮游击兵 升级成本↓ 120食物 60黄金 → 90食物 60黄金
研究时间↓ 50秒 → 40秒
赞皮战士 升级成本↓ 200食物 175黄金 → 150食物 175黄金
索洛托勇士现在能被 荣冠战争 (阿兹金冠) 攻击+4
黄金国 (马雅金冠) HP +40
织物盾 (印加金冠) 防御 +1/+1
草药学 (穆伊斯卡银冠) 移动速度 +15%
卡西克斯 (图皮银冠) 攻速 +25%
布塔尔马普(曼帕契金冠) 生产成本 -15
影响
码头驻紮的箭矢数从全时代5 → 0/3/4/5
码头对船舰加成 3 → 0/2/3/4
了望塔线对船舰加成从 6/8/9 → 5/7/8
海塔对船舰加成 8 → 5
文明
亚美尼亚人
骡车的经济科技增幅效果↑ 40% → 45% (一级木原本是 28% 变为 29%)
精锐复合弓箭手 生命值↑ 45 → 50
获得重型冲撞车
勃根地人
研发经济科技的食物费用↓ 33% → 40%
团队加成遗迹额外跳食物速率从 30F/min → 20F/min
印加人
军事单位的食物减免↓ 5%/10%/15%/20% → 15%/20%/25%/30%
枪队长生产成本没变
曼帕契人
浆果采集人的采集额外食物量↑ 20% → 25% (原是150食物变为156.25食物)
穆伊斯卡人
聚落的 建造成本↓ 25% → 33% (94木材 → 84木材)
(精锐)神庙守卫的 生产成本↓ 80食物 45黄金 → 70食物 45黄金
对骑兵加成↑ 3(6) → 5(8)
(精锐)格查战士 血量↑ 50(50) → 55(60)
金冠对投石手的训练速度↑ 25% → 50%
图皮人
黑檀木弓手的生产速度↑ 14秒 → 18秒
魏国
(精锐)虎豹骑 生命值↓ 115(130) → 110(125)
生产时间↑ 15秒 → 18秒
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.237.99.82 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/AOE/M.1777118004.A.D65.html
1F:推 b1236711: 推04/25 19:54
※ 编辑: bensoncat (36.237.99.82 台湾), 04/25/2026 20:52:43
2F:推 saiulbb: 感觉都是微调 神庙卫兵还是一样废04/25 21:41
神庙卫兵现在太贵了,之後这样可以观察一下强度
骑士是 60/75 (135)
神庙卫兵是 80/45 -> 70/45 (125->115)
3F:推 feedback: 马雅现在可以招降建筑物吗?04/25 21:53
不能,这个改动大概只有对大逃杀这类比较好拿到马厩的有差
或者超级随机的开局有变出马厩
另外索洛托勇士在後帝王开局会多 30HP 攻击+2 防御+2/+2
强度差不多是有血统的二防格子马
4F:推 gericc: 怎不乾脆直接给亚美尼亚拇指环比较爽04/25 23:37
不给拇指环的原因应该跟不列颠是同样道理的,
也有讨论说给射程的,也会变太强
5F:推 austin0353: 升帝王後索洛托能在某建筑解锁或变成换皮白版轻骑如何04/25 23:46
这个会蛮有意思的,但感觉不太会做 XD
※ 编辑: bensoncat (36.237.99.82 台湾), 04/26/2026 00:03:20
6F:推 Matz: 不列颠还是没增强QQ,单挑真的下水道了04/26 01:30
老文明能动跟能给的东西不多,
真要给的话感觉会给不列颠马厩有血统,
而不是buff弓兵线的东西
7F:推 Mark40304: 除了黑檀木以外全是BUFF耶 上次下修後有变这麽弱吗04/26 01:53
8F:→ Mark40304: (指南美文明)04/26 01:54
上一版赞皮砍的幅度太大了,
世纪现在的平衡差不多是改1或5%都是小幅影响,
改2或10%都是很重的一刀或很大的buff,
赞皮上一轮砍的程度差不多是2.5接近3的等级
9F:推 sienasken: 超烂,印加被扫到直接倒地04/26 02:30
10F:→ sienasken: 还我老鹰!04/26 02:30
11F:推 yamamoto9658: 南美文明出来後都有一近一远两个特殊单位,就印加变04/26 08:27
12F:→ yamamoto9658: 南美文明後不只投石手变成大家都有的还没再多给只新04/26 08:27
13F:→ yamamoto9658: 的04/26 08:27
印加可以说是南美DLC最大的受害者,除了鹰勇变成赞皮,
少掉一个投石手黄金兵不说,也没补对应的新黄金兵
而且印加的聚落加成应该是最无感的一个
对比其他三个文明
图皮 : 驻紮
曼帕契 : 可以生产枪矛
穆伊斯卡: 成本减免/回血
这个成本减免可以让穆伊斯卡用94木+25木(119木)达到跟印加聚落(125木)一样的效果
之後的版本又减免更多
※ 编辑: bensoncat (36.237.99.82 台湾), 04/26/2026 09:29:50
14F:推 shinshu278: 印加真的衰 印度王朝dlc让印度强度再上一档04/26 10:20
15F:→ shinshu278: 结果南美dlc反而印加变烂04/26 10:20
16F:推 john371911: 索洛托能有荣冠+4也蛮有趣的。不知道会不会它介绍改04/26 10:49
17F:→ john371911: 写成近战单位加攻击力。04/26 10:49
18F:→ Despairile: 索洛托我都快忘记之前是不是就能吃到金冠+4了04/26 10:58
19F:推 FAYeeeeeeee: 老鹰国最平实无华的 塔攻强04/26 13:27
20F:→ FAYeeeeeeee: 然後塔攻拔了躺好久 给省肉之後稍微能战04/26 13:27
21F:→ FAYeeeeeeee: 结果火矛出来又被火矛国 尤其朝鲜碾压04/26 13:28
22F:→ FAYeeeeeeee: 最後被分到南美文明彻底死亡04/26 13:28
23F:→ FAYeeeeeeee: 其他三个文明根本都小部落 世界奇观是瀑布这种东西04/26 13:29
24F:→ FAYeeeeeeee: 一个有马丘比丘的文明 最烂 完全没道理04/26 13:29
25F:→ FAYeeeeeeee: 光是懂种马铃薯跟玉米就该让他们的农田登顶全游戏04/26 13:30
26F:→ Despairile: 没改动之前的印加虽然搞了个史实上不存在他们体制内04/26 14:04
27F:→ Despairile: 的鹰勇士 但游戏强度有符合史实强度(印加史实上真的是04/26 14:05
28F:→ Despairile: 整个中南美洲最强的文明 可能比阿兹还强)04/26 14:05
29F:→ Despairile: 现在我都怀疑他们是不是才是小部落...04/26 14:05
30F:推 Pegasus99: 笑死 印加烂到需要领一个傲视全种族的资源减免特性04/27 20:19
31F:→ Pegasus99: 原本投石手超级受惠 结果改吃更多木 有点被婊的意味04/27 20:21
※ 编辑: bensoncat (59.125.219.31 台湾), 04/28/2026 10:14:28
新增今天的修改,亚美复合弓的攻击力取消,改为生命值
※ 编辑: bensoncat (59.125.219.31 台湾), 04/28/2026 10:15:14
32F:推 andersonlin: 虎豹骑被下修了 04/28 16:10
33F:推 shinshu278: 亚美尼亚多重冲舒服多了 04/28 17:19
34F:推 gericc: 希望亚美尼亚多重冲能改变我的"最不爽战役"形象XD 04/28 19:11
35F:推 b1236711: Viper 的标题从 Make no sense 变成 listened to me 04/28 20:34
36F:推 Purin777: 马雅人哭泣 04/29 18:36
37F:推 love9130218: 借串请教石绳骑兵怎麽打比较好?还有阿拉伯对到图皮 04/29 20:37
38F:→ love9130218: 用什麽战术比较好:(? 04/29 20:37